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百萬玩家投票最影響體驗的三個英雄,策劃微博又炸了!

孫悟空,自17年6月重做上線後,就沒有再調整過了。而最近的年度投票反映,玩家對孫悟空的強度表現出了強烈不滿,甚至高分段玩家也提出質疑。我們先來看數據,猴子現在的登場率幾乎是穩定一、二名,勝率能排到全英雄前20,路人局肯定是不弱的。如此強的英雄,卻一直難登職業賽場,那必然有致命弱點。老王今天就給大家仙人指路,制裁脆皮孫!

宮本還沒說話呢?啥時候輪到猴子?

一、技能解讀&克制

1、

被動-大聖神威

孫悟空每次釋放技能後強化下一次普攻,使傷害提升至210(+140%物理加成)的物理傷害,普攻附帶突進位移。

孫悟空天生擁有20%暴擊率,但初始暴擊效果為150%(普通英雄為200%)。

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宮本:無敵的我,又被揍了

技能解讀:因為是強化普攻,所以是能暴擊的,這是猴子傷害爆炸的原因。並且這下強化普攻是直線AOE傷害,比普通平A範圍更大。

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克制手段

這下強化普攻與普通平A不一樣,攻擊是有動畫延遲的,如果使用了位移逃離(如閃現)或免疫傷害技能,是能躲過傷害。

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因為強化普攻是範圍傷害,猴子進場錘人的時候,請自覺與隊友分開站位,以免一棍砸兩個人,讓孫悟空輸出最大化。

2、

一技能-護身咒法

孫悟空念起護身咒,護身咒可在1秒內為孫悟空抵擋一次敵方技能。若成功抵擋,孫悟空將獲得0.2秒的無敵效果,以及持續4秒的護盾500(+150%物理加成)。開啟技能還會獲得40%加速效果,持續一秒。CD:1210秒。

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宮本大招的擊飛是免疫不了的

技能解讀:孫悟空玩得好不好,就看一技能。一技能用得好躲過很多技能的傷害,還可以躲過絕大部分控制的效果。能在一技能持續時間內控制到猴子的,只有兩個:支配和壓制。

克制手段:猴子一技能的持續時間只有1秒,持續時身體是金色的,過了這個時間再用技能攻擊猴子。另外,火甲的被動灼燒效果是會觸發猴子的一技能的,如果不想讓己方的控制技能空掉,火甲也能一定程度克制猴子。

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火甲會觸發一技能

3、

二技能-斗戰衝鋒

孫悟空朝指定方向衝鋒,如果衝鋒路徑上遭遇敵人會借力騰空跳躍;釋放普通攻擊或技能可中斷跳躍。CD:85秒。

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技能解讀:孫悟空經典的位移技能,在位移途中遇到英雄或野怪,可以借力再次位移,位移方向與移動搖桿方向一致。

克制手段:孫悟空一般會將該技能作為切入手段,要注意與他保持距離。最好遠離沒有開過視野的草叢,老陰猴一般都喜歡躲草叢。

4、

三技能-如意金箍

孫悟空將金箍棒變大直插入地,造成巨大震動對周圍敵人造成150/190/230(+50%物理加成)點物理傷害並暈眩1秒。並對命中敵人打上3層印記。孫悟空的普攻命中帶有印記的敵人將造成額外120點物理傷害(+等級*30點),並消耗一層印記。CD:40/35/30。

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技能解讀:孫悟空的招牌技能,控制範圍極大。靠著大招的印記和孫悟空的強化普攻能打出很高額的範圍傷害,是孫悟空彌補傷害的重要手段。到4級的孫悟空,是他的第一個強勢期。

克制手段:要對孫悟空大招的距離有一定的判斷(看動圖),孫悟空的連招一般是二技能突進+強化突進普攻+大招,近身就會馬上接大招控制打傷害。所以我們在看到孫悟空用二技能的時候就要提前使用位移技能躲避(閃現),盡量做到不吃大招的控制和debuff(增傷buff)。

二、裝備克制

知己知彼,百戰百勝,猴子最大的弱點就在於他的裝備。猴子非常依賴發育和裝備,你可以把他當作一個靈活的射手,非常吃發育和裝備。他本質就是一個脆皮(重點)

1、防禦類裝備

因為猴子是一套爆發的英雄,在防禦裝的取捨上必定要專門針對。

極寒風暴(法師、戰士、坦克、輔助可出)

因為猴子一棒下來傷害很高,很容易觸發極寒風暴的被動效果。被動不但能減少猴子30%的攻速和移速,還能造成大範圍的法術傷害。特別是坦克英雄,極寒風暴還能作為傷害補足手段。

反傷刺甲(戰士、坦克出)

反傷刺甲不但增加物抗,還能增加少量物理攻擊力,兩全其美。被動的傷害反彈,也能補足傷害。像白起這種缺少傷害,而血量又多的英雄真是愛不釋手。

紅蓮斗篷(坦克、輔助)

紅蓮斗篷一般適合缺少輸出手段的坦克,1秒一次的灼燒可能不能對猴子造成太多的傷害。但是上面說到,紅蓮斗篷的被動灼燒是能消耗掉猴子的一技能。當猴子的一技能沒有了,我們就可以控制他了。

賢者的庇護(任何英雄)

脆皮英雄本來就缺少反制猴子的手段,復活甲能增加存活率,也能拖延對面的時間,等隊友過來支援。

血魔之怒(物理英雄可出)

一件被低估的裝備,由於現在復活甲只能復活兩次,血魔之怒完全可以勝任復活甲的替代品。首先,這件裝備本身就加1000的血量,20物攻。觸發了被動後,可以增加30%血量和80物攻。老王幫大家換算一下,這相當於增加了一件「飲血劍」的傷害和2~4件「霸者重裝」,持續8秒。

影忍之足(戰士、坦克、輔助可出)

因為猴子的攻擊傷害99%來源於普通攻擊,15%的普攻傷害減免相當克制猴子。在對面沒有過多法術傷害或控制時可出;猴子強勢時可出;後期打團可賣掉出「抵抗之靴」

2、攻擊型裝備

輝月

法師對抗刺客的標配,能拖延刺客的切入,等待友方的支援,剋制效果和復活甲類似。

名刀·司命

名刀能有效克制打一套的英雄。刺客一般都會準確地計算傷害,在打出致死一擊的傷害後就會後撤,避免被集火而死。正是這樣,名刀抵禦致死一擊的作用就被發揮出來了。

三、英雄克制

上面說到猴子是脆皮,全靠一身 「皮」的靈活。咱們只要有「五指山」那樣的硬控,那猴子還是 「皮」不過2秒的。顯然一般的控制是對他無效的,牛魔錶示不服。

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只有支配和壓制可以無視一技能

1、東皇太一

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沒錯,又是東皇!喜歡騷的英雄都逃不過他的魔掌。更重要的是,孫悟空的一技能是不能免疫東皇大招的~2.5秒的控制,脆皮孫被控住基本是必死無疑了。而且東皇前期的強勢,能幫助己方搶奪野區資源,會讓打野猴子非常有壓迫感。

2、張良

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張良是擁有較多控制的法師,能有效限制刺客的切入。但同學們要知道,張良的一技能是可以會被孫悟空一技能免疫的(直接走過牆);但張良的大招,猴子是不能免疫控制的。

3、蘇烈

蘇烈是坦克裡面最不講道理的一個,三個技能全帶控制,傷害不俗,雙抗還高。猴子一套打到蘇烈臉上還不到1/2,蘇烈還一套過來,猴子就已經死了……保護後排也是穩。

4、劉備

劉備打野也是能在一定程度上克制猴子的。劉備前期的近戰傷害就很高,清野和發育效率快,裝備成型也快,野趣遭遇猴子完全不虛。很容易在裝備上、等級上壓制猴子,特別是還沒出無盡的猴子,就是隨意吊打!如果是精通劉備的玩家,正方形打野能讓猴子無野可刷,沒有經濟和裝備的猴子就廢了。

四、局內克制

因為猴子打野佔99%,老王下面主要以打野猴子為克制對象。首先說一下猴子的三個強勢期:4級有大招為第一個強勢期;前期做出無盡為第二強勢期;第三強勢期是領先經濟下出到6神裝。

1、反野

猴子是非常靠發育的,還沒出無盡的猴子非常弱。4級前戰鬥能力差,打野速度慢,十分依賴技能和冷卻觸發被動提高打野速度(重點)。我們要剋制猴子就要反他的野,拖慢猴子的等級和經濟增長速度。

開局反藍buff

因為猴子打野十分依賴技能和冷卻(重點),那麼沒有藍buff的猴子,前期的打野節奏會非常差(缺藍/CD久)。而正正是克制猴子的東皇太一,就是反藍的最佳人選,只要東皇帶上射手/戰士,那反藍基本是穩了。但需要注意,猴子開局可能會選擇直接去我方藍buff,換藍buff開局,中單和上路需要保護自家的藍buff。

反小野怪

很多同學反完buff可能就溜了,且慢!在血量安全的情況下,我們可以把藍buff旁邊的兩個野怪都收掉,這樣做的目的不在於我方能收益多少。最主要是猴子會徹底崩盤,直接掛機!特別猴子有射手隊友的時候,有的射手會選擇拿掉一紅,那我們把猴子上半野區打掉的結果就是,猴子只剩下野區的兩個野怪。猴子打完這兩個野怪,肯定還不到三級,連線上的英雄都不如,基本就是廢了。

掌控大野怪

上面說了猴子打野慢,猴子打主宰和暴君同樣也很慢,一般打野猴子不會選擇單人打暴君。利用好這點,保持對暴君和主宰的控制和擊殺,能夠提升全隊的經濟和等級。之前東皇教學裡也說過,東皇2級是能單挑暴君的,如果我方有東皇、夢奇都能很好地掌控大野怪。

2、四級防範

如果反藍不成功,順利被猴子成功發育到4,那4級的猴子一套爆發能將除坦克位置英雄帶走。我們需要做到以下幾點:留意記分板猴子到4沒有,當猴子到4了,線上脆皮英雄走位不能太靠前,猥瑣發育;野區英雄需要控制血線,避免被猴子陰草叢一套帶走;輔助要為隊友開視野,或者抱團。千萬不要讓猴子拿到人頭和經濟優勢,滾起雪球。

3、團戰反制

會玩的孫悟空是後排大殺器,我方輔助最好選擇蘇烈、東皇等控制足的英雄,然後充當保護後排的角色。特別是大後期,即使前排英雄崩盤,只要猴子不出現,輔助都不能離開後排半步。要知道,後排死掉,就意味著守塔清兵的乏力,很容易被對方一波帶走。

好了,今天課就講到這裡,同學們還記得幾個重點呢。今天老王有課後習題!東皇的大招能被打斷嗎,可以的話是誰?東皇大招,韌性鞋有效嗎?答案將會在明天頭條評論區公布~


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