音樂人必備聲學常識大全
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作為一個音樂敬拜者,只會唱歌或者只會彈樂器那是遠遠不夠的,除了要會音樂,還需要掌握一些必備的音響知識,以下網路上摘錄的187條,是非常基礎也是非常重要的常識,建議大家收藏學習。
1.人耳能聽到的頻率範圍是20—20KHZ。
2.把聲能轉換成電能的設備是傳聲器。
3.把電能轉換成聲能的設備是揚聲器。
4.聲頻系統出現聲反饋嘯叫,通常調節均衡器。
5.房間混響時間過長,會出現聲音混濁。
6.房間混響時間過短,會出現聲音發乾。
7.唱歌感覺聲音太干,當調節混響器。
8.講話時出現聲音混濁,可能原因是加了混響效果。
9.聲音三要素是指音強、音高、音色。
10.音強對應的客觀評價尺度是振幅。
11.音高對應的客觀評價尺度是頻率。
12.音色對應的客觀評價尺度是頻譜。
13.人耳感受到聲剌激的響度與聲振動的頻率有關。
14.人耳對高聲壓級聲音感覺的響度與頻率的關係不大。
15.人耳對中頻段的聲音最為靈敏。
16.人耳對高頻和低頻段的聲音感覺較遲鈍。
17.人耳對低聲壓級聲音感覺的響度與頻率的關係很大。
18.等響曲線中每條曲線顯示不同頻率的聲壓級不相同,但人耳感覺的響度相同。
19.等響曲線中,每條曲線上標註的數字是表示響度級。
20.用分貝表示放大器的電壓增益公式是20lg(輸出電壓/輸入電壓)。
21.響度級的單位為phon。 聲級計測出的dB值,表示計權聲壓級。
22.音色是由所發聲音的波形所確定的。
23.聲音信號由穩態下降60dB所需的時間,稱為混響時間。
24.樂音的基本要素是指旋律、節奏、和聲。
25.聲波的最大瞬時值稱為振幅。
26.一秒內振動的次數稱為頻率。
27.如某一聲音與已選定的1KHz純音聽起來同樣響,這個1KHz純音的聲壓級值就定義為待測聲音的響度。
28.人耳對1~3KHZ的聲音最為靈敏。
29.人耳對100Hz以下,8K以上的聲音感覺較遲鈍。
30.舞台兩側的早期反射聲對原發聲起加重和加厚作用,屬有益反射聲作用。
31.觀眾席後側的反射聲對原發聲起回聲作用,屬有害反射作用。
32.聲音在空氣中傳播速度約為340m/s。
33.要使體育場距離主音箱約34m的觀眾聽不出兩個聲音,應當對觀眾附近的補聲音箱加0.1s延時。
34.反射係數小的材料稱為吸聲材料。
35.透射係數小的材料稱為隔聲材料。
36.透射係數大的材料,稱為透聲材料。
37.全吸聲材料是指吸聲係數α=1。
38.全反射材料是指吸聲係數α=0。
39.岩棉、玻璃棉等材料主要吸收高頻和中頻。
40.聚氨酯吸聲泡沫塑料主要吸收高頻和中頻。
41.薄板加空腔主要吸收低頻。
42.薄板直接釘於牆上吸聲效果很差。
43.掛帘織物主要吸收高、中頻。
44.粗糙的水泥牆面吸聲效果很差。
45.人耳通過聲源信號的強度差和時間差,可以判斷出聲源的空間方位,稱為雙耳效應。
46.兩個聲音,一先一後相差5ms--50ms到達人耳,人耳感到聲音是來自先到達聲源的方位,稱為哈斯效應。
47.左右兩個聲源,聲強級差大於15dB,聽聲者感到聲源是在聲強級大的聲源方位,稱為德波埃效應。
48.一個聲音的聽音閾因為其它聲音的存在而必須提高,這種現象稱為掩敝效應。
49.廳堂內某些位置由於聲干涉,使某些頻率相互抵消,聲壓級降低很多,稱為死點。
50.聲音遇到凹的反射面,造成某一區域的聲壓級遠大於其它區域稱為聲聚焦。
51.聲音在室內兩面平行牆之間來回反射產生多個同樣的聲音,稱為顫動回聲。
52.由於反射使反射聲與直達聲相差50ms以上,會出現回聲。
53.房間被外界聲音振動激發,從而按照它本身的固有頻率振動,稱為房間共振。
54.房間出現幾個共振頻率相同的重疊現象,稱為共振頻率的簡併。
55.由於簡併等原因使原聲音信號頻譜發生改變而被賦予外加的音色導致失真,稱為聲染色。
56.聲場中直達聲聲能密度等於混響聲聲能密度的點與聲源的距離稱為混響半徑。
57.聽音點在混響半經以內時,直達聲起主要作用。
58.聽音點在混響半經以外時混響聲起主要作用。
59.聲源振動使空氣產生附加的交變壓力,稱為聲波。
60.質點振動方向與波的傳播方向相垂直,稱為橫波。
61.質點振動方向與波的傳播方向相平行,稱為縱波。
62.一般點聲源在空間幅射的聲波,屬於球面波。
63.聲波在不同物質中傳播,速度最快的是金屬。
64.聲波在不同物質中傳播速度最慢的是空氣。
65.聲波在不同物質中傳播,其速度快慢依次為金屬>木材>水>空氣。
66.回聲的產生是由於反射聲與直達聲相差50ms以上。
67.顫動回聲的產生是由於聲音在兩個平行光牆之間來回反射。
68.聲聚焦的產生是由於聲音遇到凹的反射面。
69.聲擴散的產生是由於聲音遇到凸的反射面。
70.在禮堂某坐位聽到台上講話變成兩個重複的聲音,其可能原因是由於反射聲與直達聲相差50ms以上。
71.人耳對不同頻率的聽覺特性是對中音最敏感,其次是高音,頻率越低越不敏感。
72.不同頻率聲波的指向性特點為高音指向性強,低音指向性弱。
73.不同頻率聲波的繞射能力為低音容易繞射,高音不易繞射。
74.音箱布局通常的做法是高音音箱掛高,並調好角度;低音音箱靠近地面。
75.廳堂低頻混響過長,較有效的措施是牆上裝帶空腔的薄板。
76.隔音效果最好的材料是雙層磚牆,中間留空氣層。
77.50HZ非正弦周期信號,其4次諧波為200HZ。
78.100HZ非正弦周期信號的3次諧波為300HZ。
79.300HZ非正弦周期信號的5次諧波為1500HZ。
80.80HZ非正弦周期信號的5次諧波為400HZ。
81.要使體育場距離主音箱約17m的觀眾聽不出兩個聲音,應當對觀眾附近的補聲音箱加50ms延時。
82.均衡器按63、125、250、500、1K、2K、4K、8K、16K劃分頻段,是1/1倍頻程劃分。
83.均衡器按50、200、800、3.2K、12K、劃分頻段,是4倍頻程劃分。
84.均衡器按40、50、63、80、100、125、160、200、250、315、400…20K劃分頻段,是1/3倍頻程劃分。
85.最佳混響時間選擇最長的場所是音樂廳。
86.最佳混響時間選擇最短的場所是多軌分期錄音棚。
87.適宜設計混響時間可調節的場所是多功能廳。
88.賽賓公式適用於計算吸聲係數較小的房間的混響時間。
89.艾潤公式適用於計算各類房間的混響時間。
90.賽賓公式的內容為:混響時間等於0.161X房間容積/房間表面積X吸聲係數。
91.為減少房間的簡併現象,避免聲染聲,房間最佳的長:寬:高比例為2:3:5。
92.在大型劇場中,最易聽到回聲的坐位是前座。
93.解決大型劇場前座觀眾聽到回聲的主要方法是觀眾席後牆加強吸聲。
94.分貝的正確寫法是dB。
95.音樂簡譜中的1與ⅰ之間相距一個倍頻程。
96.音樂簡譜中的1與2之間相距1度。
97.聲速C、聲波頻率?、聲波波長λ,其間關係是C=fxλ。
98.聲波頻率?與聲波周期Τ的關係是f=1/T。
99.駐波形成的條件是反向傳播、振幅相同、頻率相等、相位差為0或恆定。
100.效果器中CHORUS表示合唱。
101.由聲波的擾動引起的媒質局部壓強發生變化,叫做聲壓。
102.聲壓級的單位為dB。
103.聲級的單位為dB。
104.聲壓的單位為(帕)Pa。
105.聲強的單位為w/m2。
106.聞閾的聲壓約為2×10-5Pa。
107.痛閾的聲壓約為2×10Pa。
108.痛閾的聲壓級約為120dB。
109.聞閾的聲壓級約為0dB。
110.凹曲面對聲波形成集中反射,使聲能集中於某一點或某一區域,稱為聲聚焦。
111.凸曲面對聲波反射,使聲能形成擴散。
112.人耳分辨兩個聲音的最小時間間隔是50ms。
113.音樂中的旋律包括聲樂和器樂旋律。
114.在音樂簡譜中1--ⅰ叫八度。
115.室內混響聲是由反射聲引起的。
116.基本音升高半音叫升音,用#記號表示。
117.基本音降低半音叫降音,用b記號表示。
118.已升高或降低的音要變成基本音叫還原,用ㄆ記號表示。
119.MIDI的意思是樂器數字介面。
120.聲源在距離大於一定數值的兩個平行界面間產生反射而形成一系列回聲,稱為顫動回聲。
121.聲壓與基準聲壓(2×10-5Pa)之比,取10為底的對數乘以20,稱為聲壓級。
122.音樂中的音色大部分都是複合音。
123.室內早期反射聲指只經過一次反射,進入聽耳的反射聲。
124.音樂中基本音有7個。
125.常用的兩種吸聲材料:多孔材料,薄板後留空腔。
126.不屬於隔聲結構:穿孔鋼板。
127.屬於隔聲結構:雙層磚牆。
128.由於室內頻率響應的變化,使原信號頻譜有了某種改變,稱為聲染色。
129.不屬於多孔吸聲材抖:石膏板。
130.屬於多孔吸聲材料:岩棉。
131.薄板共振結構吸聲的特點是具有低頻吸聲特性,同時還有助於聲波的擴散。
132.將木板固定在框架上,板後留有一定的空氣層,就可以構成薄板共振吸聲結構。
133.錄音師錄製樹上鳥聲是0.01Pa,錄製軍號演奏聲是1 Pa,兩種聲音相差40dB 。
134.混響聲可以延長聲音的持續時間,提高聲音的豐滿度。
135.兩個波源的頻率相同或相近,發出的波相遇疊加時,便有可能產生波的干涉。
136.兩個在同一直線上沿相反方向傳播的波,若振幅、頻率相同,在兩個波源的連線上便會出現駐波。
137.語言與音樂兼用廳堂總雜訊級一級指標為NR30。
138.歌廳總雜訊級一級指標為40dB〔A〕。
139.室內產生的聲聚焦對室內聲場產生不均勻影響,其原因是室內存在凹形反射面 。
140.室內聽音存在死點,是由於室內聲源產生干涉現象或形成駐波。
141.聲影區是指室內聽不到直達聲的區域。
142.物體的隔聲量R與物體厚度有關,且與其表面結構和密度有關。
143.在凹形面上鋪設足夠的吸聲材料,可以解決聲聚焦的缺陷。
144.調節揚聲器位置或加設補聲揚聲器可以解決聲影區的缺陷。
145.後牆面上做強吸聲或加凸形擴散體,可以解決長延時回聲的缺陷。
146.兩面平行牆表面加擴散體或改變平行角度,可以解決顫動回聲的缺陷。
147.一支電容話筒最高聲壓級為126dB,等效雜訊級為20dB,其動態範圍為106dB。
148.聲頻的中高頻段決定聲音的明亮度,清晰度。
149.聲頻的高頻段決定聲音的色彩。
150.聲頻中的低頻段決定聲音的渾厚度,豐滿度。
151.聲頻的中低頻段決定聲音的結實有力。
152.波線是指波的傳播方向。
153.回聲是由聲反射引起的。
154.室內聲場設計時,房間牆壁採用吸聲材料的吸聲性能越強,早期反射聲的幅度就越小,混響時間就越短。
155.吸聲係數α越小的物體,其反射聲越大。
156.吸聲係數越大的物體,其反射聲越小。
157.早期反射聲的效果是給人以親切感。
158.室內裝修完畢,如果其自然混響時間T60偏長,可以採用窗門加裝厚重織物簾幕給予改善。
159.在大型廳堂設計中對近次反射聲應充分利用。
160.混響聲與早期反射聲兩種聲音相配合使人聽起來感覺聲音更豐滿.
161.聲壓級與聲強級在數值上是相同的。
162.聲染色現象對擴聲產生不利影響。
163.室內聲音頻率傳輸特性與周圍物體吸聲係數有關。
164.音調與聲頻率直接相關。
165.不同房間的房間均衡補償曲線是不相同的。
166.點聲源的聲強與其距離成平方反比關係。
167.採樣頻率必須比被採樣信號最高頻率高出二倍以上。
168.頻率越低的波,其繞射作用越強。
169.聲功率的單位為W。
170.聲壓級的單位為dB。
171.聲強單位為瓦/平方米。
172.聲壓的單位為帕(Pa)。
173.聲源與聽聲人相處於運動狀態,聽聲人會感到聲源所發出的頻率有變化,這種現象稱為多普勒效應。
174.直達聲經過延時並倒相180度,疊加在直達聲上,使人耳產生空間印象,稱為勞氏效應 。
175.人們區別具有相同頻率和相同幅度的兩個不同聲音的主觀感覺,稱為音色。
176.聲音三要素中,主要與聲音的頻率有關的要素稱為音調。
177.兩個聲音的音調間的距離,稱為音程。
178.將聲音按一定音程進行排列,稱為音階。
179.瞬時電壓隨時間作正弦變化的信號,稱為純音信號。
180.由一系列間斷和持續時間有一定要求的、每列波包含一定個數的正弦波組成的脈衝信號,稱為猝發聲。
181.包含有20Hz到20kHz的各種頻率成分,且各頻率的能量分布是均勻的雜訊信號,稱為白雜訊。
182.包含有20Hz到20kHz的各種頻率成分,且功率譜密度與頻率成反比的雜訊信號,稱為粉紅雜訊。
183.兩隻指向性為心形或無指向性的傳聲器,相距為人頭兩耳之間的距離進行拾音,稱為A/B制立體聲制式。
184.兩隻傳聲器組合一體,一隻指向性為8字形傳聲器,主指向左側面;另一隻心形或無指向性傳聲器指向正面。
185.將兩個傳聲器信號接入矩陣進行「和」「差」變換後輸出,稱為M/S制立體聲制式。
186.兩隻指向性為心形或8字形的傳聲器極頭,一上一下地安裝在同一傳聲器殼體內,兩者主軸的夾角在0---360度內變化,稱為X/Y制立體聲制式。
187.在室內某一點聽到聲音到達人耳的先後次序為直達聲、近次反射聲、混響聲。


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