不被需要的孩子,會被四目神帶走
作者對遊戲的評價是「救命仙丹」。
我很少對某個遊戲製作公司贊口不絕,日本廠商ESC-APE by SEEC算是一個。這家公司旗下遊戲並不算少,大部分都是解密性質的AVG,但每一款都在水準之上,其中比較知名的有《愛麗絲的精神審判》和《咒縛》。很顯然,今天我要說的《四目神》也是來自於ESC-APE by SEEC公司旗下的冒險解謎遊戲,我想,它會比《愛麗絲的精神審判》更受歡迎。
《四目神》的故事是從日本的一處偏遠村落中展開的。
「不需要的孩子,會被四目神帶走。」剛看到這句話的時候,我著實被嚇了一跳,不好的預感油然而生。
在封閉偏遠的村落中,野蠻的陋習、封建的迷信依舊頑強的存活著,它操控著人們的思想,帶來不公的待遇,主角在這樣的故事背景中與未相認的哥哥一起逃脫,揭開真相。雖然故事劇情中難免有陰暗的思想,卻總會柳暗花明又一村。
11區的文字遊戲不得不讓人稱讚一句,劇情緊湊,故事有代入感。就算遊戲的結局多達12個,卻也能感受到每一個結局背後屬於它的意義,我想在這款遊戲里並不存在所謂的真結局,或好或壞,也是玩家自己親手打下來的,都無怨無悔。
說實話,我很久沒有見到劇情這麼讓人驚艷的遊戲,它甚至比自家打得廣告《愛麗絲的精神審判》還要好。
遊戲的畫風精美到挑不出毛病,每個章節所開啟的場景都精美可以截圖下來當做壁紙,人物也設計得特色鮮明。尤其是封面,每通關一個章節就會有細微的變化,到最後的彩蛋封面更是驚艷。
背景音樂給我的感覺是少而精,來來去去都是這幾首,卻給人一種百聽不膩的感覺。最後在結局圖片配合音樂下,整個人感覺都升華了,似乎被解脫的人不是遊戲中的主角,而是我。
總體來說,《四目神》這款遊戲給人帶來的感受絕對值得評五星,你可以說遊戲不好玩但絕不能說畫風或音樂方面糟糕。
說到《四目神》的玩法,總會讓人下意識想到同家公司先出版的《愛麗絲精神審判》。非要比較的話,《愛麗絲精神審判》的解密要素較多一些,而《四目神》則以難度取勝,和它的音樂一樣,爭取少而精的態度,要質不要量。
常規的文字遊戲比較讓人煩惱的就是被傳統的手動存檔限制,玩家在遊戲過程中容易一步錯步步錯,開啟了不想要的結局。但《四目神》是以小章節的形式開啟劇情,重新回到某個劇情時間段拿到重要道具並不會導致你之前的進度,甚至還能扭轉結局,這種設計也算是解決了文字遊戲的弊端。
可能是對遊戲太過喜愛的關係,在我看來,連《四目神》中的缺陷都給人一種故意為之的感覺。
精神力限制系統是最多玩家詬病的地方之一。《四目神》的劇情分做很多的章節,開啟新章節不僅僅需要通關前一章節,還需要貢獻出20點精神力,想要恢復精神力需要開網後台恢復,五分鐘一點,也就是說一旦玩完所有精神力,就要等待近兩個小時才能開啟新的章節。
如何解決這些問題?《四目神》給玩家一個很不合理的建議——看廣告。觀看遊戲提供的廣告可以恢復不定量的精神力,但絕沒有你想像的那麼多,一次能恢復五點已經算走大運了。我也是第一次看到這麼厚顏無恥的安利玩家去看廣告的遊戲。
雖然《四目神》有著坑爹的精神力限制,但這也算是正常的商業需求,並不妨礙它是一款精品遊戲的事實。整款遊戲劇情緊湊,人物形象生動,畫面、音樂方面值得評價五星,這樣一款好遊戲,不嘗試玩玩看,還真會給人帶來一點小遺憾。
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