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對虛擬現實藝術本體性的思考

搭建與國際先進影像技術對接的橋樑

—— 2017北京國際先進影像大會暨展覽會論壇回顧

王之綱

清華大學美術學院信息藝術系副主任

魚果文化科技創意總監

虛擬現實是什麼?虛擬現實一方面努力使現實數字和虛擬化有大量的應用,比如虛擬博物館、文化遺產保護、藝術教育、紀錄片的拍攝等;另一方面,它竭力將部分不存在的精神性的事物現實化,將其帶到生活中,如數字技術、電影等。清華大學美術學院973美術保護方面的項目做了大量關於敦煌的研究,做的數字虛擬體驗館承載了整個敦煌數字保護、再創造的一些研究成果,涉及三維掃描以及新的技術、色彩還原等。清華大學美術學院博士生馬立軍和他的導師合作,在做一些敦煌的數字文化保護及在VR場景里的應用。可以看到,我們竭力把現實中的東西數字化、虛擬化,將其帶進虛擬世界以更方便地體驗和感受。

我們發現虛擬現實作為觀看和交互的媒介,與各種形式間的結合擁有無限的可能性。之前所說的VR都是媒介,通過把虛擬現實當做媒介使用,所有其他的現實可以融入或者嫁接到現在的VR系統上,進行新的、可能性的探索。我們現在是從模擬到再現,再到擬像的過程。模擬是把真實的事物模仿過來,再現是情感或者藝術的加工,擬像其實是對被複製品或者被模擬之後物品的再模擬。所以,擬像之後會是什麼,我想可能是未來要共同探討和解決的問題。

虛擬現實影像主題論壇現場

虛擬現實是否有獨立的藝術性?它本身是一種技術、載體、媒介。在虛擬現實的特徵中,沉浸與交互這兩點是非常強烈的。沉浸是一種自然的感受,而交互追求的是刺激,追求的是人的反應是什麼,需要跟環境產生互動從而改變環境,從而推動整個人、體驗者和環境之間的互動關係。

關於從感官沉浸到精神沉浸這樣的過程,我通過看VR作品發現,不管是遊戲也好,還是影視作品也好,目前大多數VR內容偏向於技術式的沉浸,也就是說感官沉浸。我們創造逼真的視覺、聽覺、環境讓人沉浸進去,給人強烈的刺激—身體的、視覺的、聽覺的刺激。實際上在大多數的沉浸感里,對於精神層面的沉浸是比較容易忽略的,精神層面的沉浸應該是VR作品裡面更高層級的追求。我周圍的朋友、學生認為VR體驗之後的感覺比較空虛,非常激烈的交互刺激之後,摘下頭盔或者脫離這個環境之後反而帶來一種很強烈的空虛感,這種空虛來源於什麼?是來源於我們身體的或者整個感官的爆炸性的感受嗎?南宋馬遠的《寒江獨釣圖》里有留白。在中國文化里,留白給人以獨特的感受。可以看到江面上什麼都沒有,當感到這種孤寂感、放空自己時,需要更多思考空間。我猜測,可能VR作品也有這種追求。

虛擬現實的界限在哪裡?虛擬生命是否也是生命?製作者的道德邊界在哪裡?價值判斷依據的是什麼?我們認為正確的事情,實際上可能是錯誤的。所以,做VR作品要重視反思的力量。對於虛擬現實來說,藝術本身就是工具性的成果,而當代藝術是對工具理性的反思,因為從整個體系來看是對集權、技術理性、一致性的反思,要對科技與人的關係進行不斷追問,這也是我覺得虛擬現實藝術所應該承擔的責任。

刊於《藝術教育》2018年1月下(總第318期)

版面編輯:張斐然

微信編輯:謝蘭鳳


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