爐石傳說:為何別人的臟鼠能勸退你,你的臟鼠只能勸退自己?
爐石傳說裡面對數之不盡的宇宙牧,不少朋友想到用臟鼠拉出對手的關鍵牌,從而達到克制對手的目的。為此很多朋友可能帶上雙臟鼠,提高成功的幾率。很久以前,小編曾經想過,帶雙臟鼠拉對面拉茲。因為只要拉出拉茲,對面宇宙牧的DK技能就是2費,最大的威脅沒了。實際上,這種思路是錯誤的。小編經過無數次實驗,包括天胡雙臟鼠在手,看準對面4費下雙臟鼠,也不一定能拉到拉茲。
回想起以前和年邁的戰士交手,臟鼠拉的那叫一個準,總是能拉出小編的關鍵牌,噁心的不行。於是反思了下臟鼠的時機。從概率上講,前期對面手裡不一定有拉茲,這個概率相當高,就算有拉茲,你下1個臟鼠拉準的概率也只有三分之一到四分之一。那麼我們何不換個思路,去拉維綸呢?
大家應該都有這樣的經驗,宇宙牧快速過牌,牌庫里一般剩下七八張或者更少的時候,才會湊齊關鍵牌進行斬殺。此時,牧師手牌數量不會太多,因為前期我們要製造壓力讓他解場。而且手牌里一般至少有兩張法術牌,隨從數量不會超過3-4個。這時候就是我們下雙臟鼠的最好時機,拉出維綸的概率接近一半。而且,如果你沒拉出維綸,多半拉出了哀黃,對面斬殺大概不會超過30點了,可以防一下。當然我們手裡要準備好解牌,來出來解不掉,還不如不拉,幫對面免費下維綸,死的更慘。
同樣的道理,打任務法下雙臟鼠也是看對面牌庫,牌庫里剩下七八張牌的時候,連下兩個臟鼠,一般至少能拉出一個哀綠,對面可能就剛好湊不全了,當然小編被對面下過六個哀綠,這種特殊情況沒辦法避免,誰都有胡的時候。我們只要做到最合理的操作,剩下的,交給顏值吧。
小編曾經有過一段時期,耐不得2費空過的寂寞,手裡有臟鼠就下了。然後,就沒有然後了。大家是不是也有過同樣的經歷呢?


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