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從紅衣軍的由來說遊戲運營的霸權主義

最近絕地求生最熱的話題莫過於紅衣軍。紅衣軍這個名詞最早出現在H1Z1,當時的情況比起現在的絕地求生更加瘋狂。

紅衣軍說的是一大群中國玩家,穿著統一的紅色衣服,下身不穿褲子,聚合在一起見到外國玩家就群起而攻之

單說這個詞條,不少聖母就迫不及待出來噴,什麼素質,什麼遊戲體驗都冒出來了

其實,紅衣軍的誕生倒是因老外所致。

想知道紅衣軍是怎麼誕生的?

紅衣軍的誕生在H1Z1這個遊戲。

H1Z1為玩家設定了一個殭屍病毒橫行的末日場景,在兩種遊戲模式中,玩家需要依靠搶奪資源或殺死所有對手來獲得倖存。來自遼寧阜新的谷文龍從2015年年初遊戲發布後成為了其忠實玩家,但這位32歲的電競主播更為人所熟知的,是他在鬥魚平台上的昵稱——惡魔QQ,以及他麾下的中國「紅衣軍團」。

最初H1Z1玩的中國人很少,被老外當熊貓一樣逮住以後,受到各種侮辱各種懲罰---學說外語的髒話俗語或是唱外國歌曲,到最後也仍難逃一死。、

正是因為如此,中國玩家才選擇抱團,尤其在越來越多的主播以及玩家加入以後紅衣軍形成了規模。紅衣軍最初的目的是自保,然後反擊,最後變成了霸服。

可以說,紅衣軍改變了遊戲的規則。

廢土,末日,絕地的題材一直都被不少影視遊戲所採用。

第88屆奧斯卡金像獎獲得最佳剪輯,最佳服裝設計等六個獎項的《瘋狂麥克斯4》展現的就是廢土文化。

說到廢土文化,最早的莫過於日本動漫《北斗の拳》。真要說服裝和人設,瘋狂麥克斯還遠遠比不上。

廢土文化說白了就是一個絕地生存的話題。你既可以選擇如健次郎一樣扛著十字架做救世主,也可以選擇如雷歐一樣用拳頭和霸氣重建以自己為核心的新秩序,或者嘗試弱勢群體抱團互助

紅衣軍最初就是抱團自保而已,後面聲勢浩大就變成了割據一方甚至制定新秩序。

說起絕地求生,就離不開電影《大逃殺》。甚至可以說,絕地求生的框架就是抄襲《大逃殺》的。

大逃殺同樣是把人限定在一個廢棄的荒島,同樣是限定安全區,同樣是要只能一個倖存者。然而,最終男女主角以及男二抱團過關。

可以說,男女主角的生存那裡都弱爆了,沒有真正攻擊性的武器也沒有願意傷害別人的心。完完全全就是開主角光環躺贏而已。

絕地求生既然有剛槍派和LYB,為什麼就沒有另外的玩法呢?

馬其頓亞歷山大大帝就是靠方陣征服歐洲的。很多人問,如果進犯中原,孰強?

估計史書頂多就三個字,盡坑之。

第一,春秋戰國時期的戰爭大師數不勝數,別說白起,就是廉頗趙括樂毅一類的都足夠老外喝一壺。

第二,白起打趙國單單坑殺就四十萬。老外那麼點數字,怕是太史公都懶得去記載。

第三,方陣必須要列陣,打的就是固定的一套。中國人打仗講求的是策略,智謀。孫臏龐涓那個級別的就不說了,怕是七國裡面一個大將就可以玩哭這種耿直boy

老外投訴紅衣軍影響遊戲體驗,怎麼不說當初他們欺負中國玩家的時候怎麼想的?也許,老外會說,就幾個chinese,誰管你啊

那麼,現在中國玩家數量已經足夠影響到遊戲走向了,還打算學H1Z1那麼玩鎖區一刀切嗎?

中國玩家抱團,並不會最終改變遊戲的獲勝規則。過去,有三保一把藥品給一個人在安全圈外面耗的戰術,藍洞加強了毒的傷害。而這次因為抱團的問題,又玩鎖區?

據說現在是限制高ping值的玩家,這樣子確實黑了中國玩家一把。還美其名曰遊戲平衡性調整。

要說遊戲平衡性調整,我服星際爭霸。差不多十年還有補丁更新,更新的基本上是平衡性。星際爭霸是三個種族,平衡性更新不是一刀切光削某個兵種,而是同時也調整別的家族的兵種

攻擊力,防禦力,視野,製造速度,經濟都會有相關調整。這樣子讓玩家無論選擇那個種族都有一定的發揮,不會出現明顯的不公平兵種

要說遊戲平衡性調整爛的,我相信仙境傳說是一個。打個比方說,早期暴擊傷害厲害,不少專門玩暴擊的刺客的射手,後來爆擊的道具,卡片都調整了,專門走爆擊的職業基本上廢掉了。要知道,當年要把一個號練成需要花很多時間和點卡。最終,逼著更多的人走向私服。

又如,武僧這個職業,大招阿修羅霸鳳拳威力巨大,boss也挨不了幾拳。然而,打出以後,藍全部沒有了。官服藍葯本來就稀缺,打完一拳基本上打醬油了。然而在私服,武僧SOLO都無壓力。

同樣,王者榮耀的遊戲平衡性是超級瞎的。

百里守約能讓你把MOBA活生生玩成CF;蒙奇剛剛出來的時候,被五個圍住還能拖死一兩個;明世隱能把你的ADC變成移動的黃忠,能把貂蟬變成核武;女媧柱子封路,技能推開敵人,還能全屏超遠距離大招炸人(威力比起后羿,魯班的地圖炮更加大)

而天美的做法是,賣完皮膚,新英雄就削。這個賽季是戰士榮譽,上賽季是射手榮譽,早期還有刺客榮譽,輔助榮譽,反正一代版本一代神

然而,絕地求生折騰出那麼多事情,最終其實是為了一個目的

絕地求生國服已經越來越近了。

之前CS:GO國服好歹還是可選的,喜歡國際服的朋友還是能繼續跟老外技術交流

喜歡使命召喚系列的朋友估計知道,steam平台上面是無法購買。這個也是一個暴力鎖區的行為。

背後真正的推手就是《使命召喚OL》。為了強行把用戶留在端游,背後的操作讓人髮指。

然而,玩家選擇絕地求生,並不是因為絕地求生本身優秀,而是玩家需要一個類型不一樣的網遊,一個非硬核玩家也能玩的FPS遊戲而已

沒有絕地求生,一樣有其他遊戲被選擇。

FPS核心玩法其實差距不大,哪怕是CS也不能一味無腦Rush B

絕地求生也好,CS也好,聽聲辯位,槍法,策略,團隊合作這些要素同樣是硬核實力。

絕地求生並不是足球籃球一類傳統規則的競技遊戲,玩家需要的是解決外掛,解決延遲,解決服務,而不是一刀切。


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