英特爾開設好萊塢AR/VR影視工作室 晶元巨頭佔位娛樂產業
正在賭城舉辦的CES 2018雖然傳聞已經算是「深圳CES拉斯維加斯分會場」。晶元巨頭英特爾卻絕對是全場MVP。從5G到AI,從自動駕駛無人機到晶元安全漏洞。所有當前的和「下一個風口」處處飛揚著藍色的影子。
英特爾CEO Brian Krzanich在自己CES的主題演講中,正式宣布在杉磯建立英特爾的好萊塢AR/VR影視工作室:Intel Studios。並放出了演示視頻。
從視頻中看,Intel Studios更像一個攝製全息影像的大影棚。應該是目前全球最大的立體影像拍攝車間。中心工作區是一個10000平方英呎的穹頂半球形影棚。可以拍攝3D版的演員和場景。可以為AR/VR內容製作高端全息影像。
特效行業「老司機」Diego Prilusky主持Intel Studios工作
Intel Studios的總監Diego Prilusky向媒體透露:我們已經開始為沉浸式媒體建造一個全新的、擁有最先進技術的工作室。從設計到施工大概需要18個月,這是一個漫長的研發過程。Prilusky來自被英特爾收購的Replay Technologies。之前也是電影特效專業人士,參與制作的作品包括《戰馬》、《地心引力》、以及育碧的遊戲「波斯王子:時間之沙」等。
英特爾為自己的好萊塢影視工作室放出了兩個視頻,其中一個是介紹該工作室設計藍圖和搭建過程,這個巨大的半球形影棚,裡面適合懸掛不同位置和數量的攝影鏡頭。另一個視頻更像一個宣傳片,揭示了該工作室未來的製作內容形態——看上去就像是HBO《西部世界》中某場景的3D版本。
除了實拍的影棚,生產影視級別的全息內容還需要一個完整的配套生產線和相應流程,把拍攝的原始素材處理成後期使用的內容。為此,英特爾為該工作室配套了長達5英里的光纖用來傳輸數據,加持全套英特爾處理器,可以實現每分鐘6太位元組速度。
英特爾也是參與近年虛擬現實浪潮的積極分子,2016年收購了以色列3D拍攝的創業公司Replay Technologies。自此,英特爾一直在用3D攝像機拍攝包括NBA,NFL和PGA Tour等全球頂級賽事,並將這些內容通過內容渠道商發布到VR頭盔中。
有關英特爾的VR直播,最新的消息來自NBC對下月韓國2018冬季奧運會長達50小時的VR直播,內容包括開/閉幕式、高山滑雪、冰壺、花樣滑冰、短道速滑等諸多項目。提供這一直播技術支持的正是英特爾的True VR。我們此前曾報道過英特爾True VR(實際上是早前收購的VR體育直播公司Voke)。我們也詳細介紹過True VR直播MLB的內幕。
除了體育直播,英特爾也力挺電競VR直播。去年3月,英特爾聯手全球最大的電子競技公司「電子競技聯盟」(ESL),為在波蘭Katowice舉行的電競現場,做了一個第一人稱的VR直播,內容包括比賽的實時比分統計、回放。VR直播最高峰值超過34萬觀眾。
相比上述種種直接介入媒介直播的舉措,英特爾在影視行業的角色更像一枚低調的技術支持者。在去年的SXSW上,英特爾幫助藝術家/導演Eliza McNitt完成了VR電影「Fistful of Stars」的全球首映。McNitt本人在電影和紀錄片領域都很出名,這是她的第一部虛擬現實電影,也是全球第一部通過哈勃望遠鏡一起進行宇宙探索的VR體驗。觀眾在獵戶星雲中漫遊,通過人類與宇宙之間的互動體驗一種陌生和獨具吸引力的關係。
事實上,英特爾也不是唯一希望通過全息影像製作技術「打入」好萊塢乃至未來娛樂行業的技術公司。曾經在這一領域名噪一時的全息影像製作公司8i,去年年底傳出不得不裁員一半員工的消息。至少說明目前以全息影棚的方式,在好萊塢是賺不到錢的。因為特效公司本來也不是一個高投入產出比的行業。位於下游的技術提供商則更不能指望賺錢了。
Intel Studios宣傳視頻中展示的影視製作內容
與8i 這類創業公司相比,英特爾的優勢是不差錢。對好萊塢的投資其實更像是一個佔位。通過設立Intel Studios,英特爾可以與廣告代理商、製片廠、以及從賽事到音樂會等現場活動舉辦者合作。參與從手機到屏幕乃至大銀幕的所有沉浸式內容的製作。英特爾在CES的發布會上宣布,派拉蒙是該工作室的第一批合作夥伴。
佔位未來沉浸式娛樂的同時,靠著與好萊塢大廠的合作,如果能把工作室經營成為大廠首選「拍攝製作技術中心」,直接給Intel Studios帶來收入也是目的。這或者是為什麼Intel Studios要一位特效行業老司機帶路的緣故。
畢竟以目前的好萊塢大片製作來說,幾乎沒有不動用大規模特效製作、動作捕捉、虛擬替身這些技術的。英特爾的好萊塢影棚幾乎可以滿足全部這些工作。所以,其實很難說什麼才是「為下一代AR/VR影視」打基礎。很大程度上,Intel Studios已經在介入好萊塢的生產流程——以晶元製造商的身份。未來的AR/VR是不是目前這個形態?甚至還叫不叫AR/VR都不重要。從技術驅動娛樂的角度看,Intel Studios就是未來本身。
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