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《魂斗羅·鐵血兵團》十大經典戰場

《惡魔城》和《魂斗羅》是KONAMI的鎮社雙壁,在任天堂和索尼的主機上投下了不少膾炙人口的名作,但對世嘉卻非常吝嗇,兩大IP只分別製作了一款遊戲——《惡魔城·血族》和《魂斗羅·鐵血兵團》(以下簡稱鐵血兵團),而且故事內容均屬外傳,彷彿是一對私生子。所幸兩款遊戲的素質都非常優秀,在玩家中口碑極高。《鐵血兵團》在《Beep! MegaDrive Magazine》中的得分為8.35,按《Fami通》的標準已屬於殿堂級的作品了。

《鐵血兵團》於1994年9月推出,發售時間在SFC的《魂斗羅·異形戰爭》之後,前者無論是畫面的精細度或動作的流暢度都比後者要優秀得多,人物由慣常的「鏡像」二人組變成四個外觀、操作風格與武器搭配各異的角色,同時還首次在魂斗羅系列作品中設計分支路線和多結局制,不同的路線選擇能獲得感受各異的樂趣,令玩家有多次重玩的慾望。

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世嘉MD雖然只是一台16位的主機,但硬體性能不俗,認真發掘的話其特效水準並不亞於32位主機,《蝙蝠俠與羅賓》就是一個最好的例子。MD其中一個機能是可以使點或區塊作某個角度的偏移,從而令物件呈現出旋轉或傾倒的效果,《鐵血兵團》對此是充分發掘和利用,比如第一關獨眼機器人左搖右晃和大樓倒塌,第二關的飛機旋轉移動和BOSS手部多關節活動等,無一不是MD強大機能的體現。

《鐵血兵團》在創意方面也是魂斗羅系列作品中數一數二的,每個關卡都極具個性,敵方角色和BOSS的攻擊方式豐富多樣,令人拍「柄」叫絕,任何一位玩過《鐵血兵團》的人都能感受到這是一款用心製作的遊戲。

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最近每到歲末年頭大家都愛盤點十大乜乜、十大物物,敝人自然也不能免俗,籍新的一年到來,特別盤點一下《鐵血兵團》十大經典戰場。

第十位:Stage1的獨眼機器人

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玩家剛剛登場不久,來到一座大樓的頂層時,會看到一個體型比哥斯拉還巨大的獨眼機器人在遠處緩緩靠近,先是小試牛刀地用激光掃蕩了一遍眼前的高樓,然後一下子就蹦到主角的面前,壓迫力非常強烈。將此君列入前十也許會讓不少玩家笑話,但是當年小破孩的我們剛剛上手還沒過癮就碰上這麼一個龐然大物,在不知道它的實力前多半都會被嚇尿。幸好這傢伙完全是設計師拿來秀特效用的,典型的「戰五渣」,主角只需站在它的獨眼下狂射就行了。

第九位:Stage 2(救援研究所路線)的異形實驗室

又是一個能把初玩者嚇尿的場景,本來就非常狹窄的異形細胞存放室把僅有的兩扇門堵死了,接著一個幾乎塞滿整個屏幕的大傢伙「從天而降」,就好像把一條象魚突然扔進金魚缸里一般,和身形細小的主角形成鮮明的對比。這個外強中乾的傢伙同樣是設計師秀特效的主,兩條關節動作豐富的手臂雖然佔地方,但卻被設計成半透明狀態,對玩家構不成任何傷害。主角可以安然地抓住左邊或右邊的牆壁,不停地往它的鬼臉招呼就好了,不用管它在下面擺弄的玩具。

第八位:Stage8(救援研究所、決戰路線)的火箭關卡

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高速流動的雲彩營造出火箭快速飛升的效果,踩著短小彈頭追趕的主角也有一種身臨平流層的感覺。這一關活動的空間非常有限,在爬滿蟲子的火箭上攀登就像玩極限高樓運動,最後主角要在兩邊懸空的火箭頭消滅外形噁心的BOSS。

第七位:Stage2(追趕喬路線)的高速公路追逐戰

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BOSS攻擊的規律性太強,幾乎閉著眼睛都能打敗。這一關的亮點是設計師利用放大和縮小的效果來營造對戰雙方你追我趕的情景,公路的路燈和天空雲彩的流動十分帶感,讓玩家產生主角和BOSS在高速奔跑的錯覺。

第六位:Stage6(救援研究所、決戰路線)的組合金剛

整個關卡從頭到尾都是BOSS戰,先是組合金剛的三個部件輪流上場熱身,當主角乘車登陸後三個部件像七巧板那樣先後組合成長腿機器人、機器駝鳥和履帶機器人來展開攻擊,據說該BOSS的設計參考對象是來自《火熗英雄》的「SevenForce」。

第五位:Stage5(救援研究所、投降路線)的火車戰

同樣是表現載具高速移動的關卡,結尾奔跑過來徒手攔截火車頭的BOSS是最大的亮點,整個過程表現得迫力十足,因此本關也被原封不動地移植到GBA的《魂斗羅·執念》中。遺憾的是BOSS的進攻過份程式化,摸准套路要消滅它並不困難,被打敗的BOSS會失足跌落鐵軌上然後被火車頭撞得七零八落。

第四位:Stage5(決戰路線)的異形融合戰

很有趣的一場BOSS戰,背叛的博士利用兩種不同的異形通過設備融合成一個具有兩者特徵的新異形,不過大多數是草包,其中一個還會給主角送武器,看來博士這專業知識學得不夠紮實。

最後這博士一生氣乾脆把庫存里的異形全部丟到裡面來個「大雜混」,結果被混出來的「怪形」一出場就直接把博士吞了,變成一個長著人臉的「四不像」,樣子看著挺嚇人,可是照樣是草包,對著它下面的「小蛋蛋」猛揍就是了。

第三位:Stage3的黑客BOSS戰

本關的黑客BOSS會帶主角進入一個異度空間,彷彿身處繁星遍布的宇宙,頗有一種穿越時空的感覺。BOSS會變化成各種星座進攻主角,其中金牛座的形態最為帶感,用牛角發起攻擊前還會做撩蹄的動作。

在消滅了雙子座的形態後,BOSS會化身成為一組方塊陣,像樂高積木一般砌成坦克或直升機展開攻擊,整個方塊陣只有紅色核心才會受到傷害,因此打這一關最好能配備跟蹤彈,否則會打得比較吃力。

第二位:Stage4的基地追逐戰

玩家在原始森林裡和一群半生物半機械的傢伙較量完後來到一個視野寬闊的基地,通常這種地方都是關底BOSS駕到的前奏。果不其然,由敵方將領喬駕駛的「怪形」機械人登場了,它一共有三個階段,但每一個階段之間都要經過一段路程頗長的追逐戰,時而你追、時而我趕,期間機械人全身無敵,主角無法對BOSS造成任何傷害,只能閃躲各種物理攻擊。本來一分鐘內可以解決的戰鬥非給你拖個三、四分鐘,但設計師在營造緊張的氣氛上恰到好處,玩家不會因此而產生厭惡感。

第一位:Stage6(救援研究所、投降路線)的BOSS車輪戰

經典「死亡塔」模式的BOSS車輪戰,主角先後和喬、博士和巴哈姆特上校對戰,頭兩回要在一個異常狹窄的太空倉里和敵人作困獸斗,稍不注意就會一命嗚呼(用日版通關會相對簡單一點,因為中招後血格的損耗並不會導致喪命而失去武器)。

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巴哈姆特上校三階變身的特效和眼花繚亂的招式頗為震撼,尤其是最終形態很像惡魔城系列裡的怪物「骸軍團」,包裹著大腦的臉群時而擴張、時而縮小,彷彿在上演最後的瘋狂,不過這通常是BOSS強弩之末的象徵,奮起狂毆之即可。通關後主角乘坐摩托離開的特寫鏡頭相當瀟洒,假如眾分支結局畫面要來個排行榜的話,此ENDING絕對是當之無愧的NO.1。

以上的十大經典戰場排名僅是敝人一家之言,《鐵血兵團》每一關和每一位BOSS的設計都相當精彩,你只有親身體會才能感受到它的魅力。


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