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當別人都在用VR和AR圈錢時,任天堂:我用紙板就能圈錢





酷玩實驗室作品

首發於微信號 酷玩實驗室


微信ID:coollabs




大家好,我是想剁手的蛋蛋姐


今天,遊戲界有一個大新聞


任天堂發布了一款

腦洞突破天際的產品


Nintendo Labo




這個產品看上去無比破爛


就是一張瓦楞紙


卻被很多人認為

「重新定義了遊戲」


為啥呢?


因為將它和遊戲機


搭配在一起後


竟然奇蹟般的


實現了很多吊炸天的功能




比如,把紙折成一架鋼琴


再把Switch遊戲機的手柄


完全拆卸下來





放到紙盒上





在琴鍵上敲擊


Switch就會通過紅外攝像頭

接收到你按了那些鍵


放出對應的音樂


讓你用紙做的鋼琴


成為一架真正的鋼琴





在今天最新的視頻里


這樣的玩法有不少


每一個都突破想像



比如,可以用紙做成


高達的機械手臂和光槍


通過體感和紅外掃描


讓玩家變身高達


斬妖除魔






還可以用手柄和紙搭成小車


隨意遙控




還可以騎摩托車





也可以悠閑釣魚





而所有這一切


不是什麼來自未來的黑科技

它不過是通過


體感、HD震動、紅外掃描


這幾種現在看來


早已非常普遍的功能實現的




完整的視頻在這裡:






任天堂的這一個新產品


可以說是突破了近幾年的遊戲潮流

當其他公司爭先恐後地


做VR、AR遊戲的時候


任天堂卻告訴你


玩什麼虛擬現實


現實的才是最牛逼的




說起任天堂這家公司


大家肯定不陌生


因為我們每一個人小時候


哪怕不知道任天堂的名字


也一定玩過任天堂的遊戲




蛋蛋姐一直很喜歡任天堂


他們也幾乎從不讓我失望


從十多年前經典的

超級瑪麗





到去年大火的

Pokemon Go





每當大家覺得任天堂不行了


它總能橫空出世一個新玩法


可以說是出了名的腦洞公司





打個比方吧


1995年的時候


任天堂推出了一款機器


叫做Virtual Boy


它長這個樣子:





它用起來是這個樣子:





這不就是


如今人人都想做的VR設備嗎?


但是人家任天堂


早在20年前就已經玩過這一套了!




然而,因為那個時候


3D都沒有什麼市場


用當時現有的2D圖像做出來的東西


立體感和3D感很差


這款機器根本沒人買賬


出了不到一年


就徹底停產了







任天堂會走到今天這一步


還要從它發家的歷史說起




1889年,日本京都的大街上


有一個人叫做

山內房治郎


搞了一個小作坊


專門生產賭博用的紙牌




這個小作坊就是任天堂的前身


這個山內房治郎


就是任天堂的一代目







山內房治郎是個日本匠人


做事但求精益求精


就算是小小的紙牌


按照他的手藝


必須要用結香的樹皮


混上粘土用水澆濕後晒乾


幾片疊在一起才能做成一張




做完之後,他自己都覺得很滿意


就在牌後面


蓋上「大總統」的大印


很臭屁地表示


「我做的紙牌天下第一」





但也正是他這種


保守的匠人精神


讓公司數十年毫無進步


哪怕是到了1949年


公司還是以生產紙牌為主







任天堂的二代目

山內積良


原本要把位子


傳給自己的女婿


結果這個女婿拋棄了他的女兒


和另外一個女人私奔了


讓山內積良顏面掃地




沒辦法,他只好讓自己的外孫

山內溥


接手整個公司


沒想到的是


臨危受命的山內溥


卻把整個公司盤活了





他一上台就進行了


大刀闊斧的改革


把老一批的員工幾乎全部掃地出門


重新招來了一批


非常有創造力的年輕人




他非常自負地說:


「在任天堂,姓山內的


有我一個就夠了」





20世紀60年代


日本的經濟開始起飛


在這個時候


敢大膽創新的山內溥


帶著公司進行了


一次又一次跨界嘗試




於是,任天堂就誕生了


一大批奇葩產品


比如在食品界


任天堂做的

即食飯


用法類似於速食麵


用水衝上三分鐘


飯就做好了





結果,這個飯的口味很差


日本人根本不愛吃


毫無疑問地失敗了




1968年,任天堂進軍玩具界


從那個時候開始


任天堂就希望自己的產品


能夠拉近人與人之間的距離




怎麼拉近呢?


首先,他們推出了一個


雙人合體呼啦圈


拉近人與人之間的距離


1P,2P連在一起


一起甩呼啦圈唔咻唔咻





實物是這個樣子的





想像一下,兩個人面對面


一邊尬舞一邊甩呼啦圈的樣子


呃…光用想的我都覺得太尬了


單身狗想找到人


和你一起玩這個


簡直是不可能的事




所以,這款產品也理所應當失敗了





到了1969年,任天堂不死心


跑去情感界生產了一款


「愛情測試儀」


拉近人與人之間的距離


1P,2P接在一起


測量愛情匹配度





然而,誰也不信這個鬼玩意


可以真的測試愛情匹配度


於是,這款產品


同樣失敗了




最牛逼的是


任天堂仍然不死心


甚至還嘗試進入過服務業


開過一家情趣酒店


拉近人與人之間的距離


1P,2P睡在一起…


嗶——



圖:網友惡搞的任天堂情趣酒店造型




甚至到後來發家了


任天堂還進軍不可描述界


用馬里奧拍了兩部愛情動作片


《超級

馬賽克

兄弟》


任天堂還有它們的版權


……





咳咳,

為了拉近人與人之間的距離


任天堂也是操碎了心




1983年,任天堂兜兜轉轉


嘗試了無數次之後


終於找到了適合自己的方向


廉價家用遊戲機




這個概念現在聽起來很普通


但是在當時,是有突破的


要知道,在當時


遊戲要麼在價格高昂的電腦上


要麼在大型遊戲機上


普通人要玩很不方便




於是,任天堂發布了


第一代小型遊戲機


一出世就風靡日本


僅僅一年之內


就賣出了6000萬套





任天堂迅速打敗了


日本所有的遊戲機廠商


不到一年時間


就成了日本家喻戶曉的品牌




與此同時


任天堂開始在遊戲軟體方面發力


當時,他手下有一個畫家


叫做

宮本茂


精通卡通畫


但是完全不懂電腦


於是,這貨在公司了呆了三年


啥也沒有做出來




在山內溥看來


宮本茂就是個廢物


於是,他就打發這個廢物


去開發電子遊戲


沒想到的是


宮本茂似乎在遊戲上有天賦


他寫的第二個遊戲就火了




這個遊戲叫作——




「超級瑪麗」







在那個時候


美國的遊戲都還是嬰幼兒水準


超級瑪麗跟隨著


任天堂的FC遊戲機出征美國時


在市場上根本找不到對手


6年之內,就賣了7000萬套


以摧枯拉朽之勢橫掃天下





很快,在美國的遊戲市場上


任天堂佔據了64%的份額


FC遊戲機也理所當然地


成為了那一代人的童年記憶





我們的小霸王遊戲機


就是山寨任天堂的這款FC遊戲機



然而,成功了之後


任天堂依然不滿足


任天堂依然不斷地創造


各種新式的遊戲機


致力於家庭娛樂





任天堂對自己的要求只有一個


甭管機器賣的怎麼樣


但玩法和造型


一定要有所突破


創新創新再創新




比如,1985年


任天堂在歐美登陸的機器


額外配備了一款


極其拉風的NES手槍


變成了真·射擊遊戲




這個手槍的出現


頭一回讓美國人明白


原來遊戲還能這麼玩?!





比如,1989年任天堂發布了


掌上遊戲機Gameboy


成為了掌機的王牌產品


在那個手機遊戲


還沒有普及的年代


就讓人隨時隨地玩起了遊戲:





大家小時候一定見過


這款機器的山寨版:





當然,任天堂的創新


並不都是一帆風順


然而,任天堂卻義無反顧地


一次又一次


把大把大把的錢


投入到新「玩具」的開發中




也正因為如此


任天堂的很多機器


都經歷了慘痛的失敗


比如慘敗於索尼PS的


任天堂64





比如前面已經提過的


因為超越時代太多


而無人問津的VirtualBoy





不過,哪怕不時有一些失敗


任天堂依然不斷變換花樣




在這些年中


任天堂有的創意讓人眼前一亮


有的創意則讓人直呼腦殘


有的時候賠得血本無歸


有的時候又賺得盆滿缽盈




每隔幾年


都會有人說任天堂


怕是不行了吧


然而,任天堂每每都會異軍突起


發布一款亮瞎雙眼的產品


用響亮的耳光告訴全世界


我還沒有死呢!







最讓人佩服的一點是


任天堂往往能在


硬體水平落後對手的情況下


依然憑藉自己獨特的玩法創新


屹立多年不倒




比如wii主機


雖然使用的


是普通的「重力感應+紅外感測」


然而,卻實現了


用陀螺儀才能實現的效果


成為了全球第一款


有體感功能的家用遊戲機





wii第一次讓親戚朋友


在家裡享受到了戶外運動的樂趣


引得後來者紛紛效仿





比如Pokemon Go


使用的就是普通的AR技術


但是和現實場景的互動


四處抓小精靈的玩法


讓人耳目一新




它成功讓一大群


萬年躲在家裡的宅男


心甘情願地走出家門


滿世界抓小精靈




網友們紛紛調侃道


沒有pokemon之前


宅男們在家裡都是這樣的:





有了pokemon之後


宅男們都是這樣的:





而去年大火的Switch


再次革新了所有人


對掌機和主機的認識




它可以當成一塊掌機玩





也可以當主機接在電視上





兩側手柄也可以拆開


當成兩個小手柄


朋友之間一較高下





任天堂、索尼、微軟


三家打了十幾年


雖然任天堂在硬體上


幾乎可說是被壓著打


但因為任天堂


在遊戲上無窮無盡的創意


任天堂始終沒有倒下過




在遊戲界,如果說


索尼是如日中天的曹魏


微軟是家大業大的東吳





那麼,任天堂就是


明明實力略遜一籌


卻總能靠著自己的


天才般的創新


一次又一次死中求活的蜀漢





在遊戲歷史上


任天堂的馬里奧系列


總銷量為1億9000萬


是有史以來賣得最好的遊戲


它的口袋妖怪系列


則以1億6400萬的成績


成為第二名




以至於在喜歡任天堂的玩家心中


任天堂就是世界的主宰





而再說回今天早上發布的


Nintendo Labo


也是刷新了所有人


對遊戲的看法


蛋蛋姐也從這個產品身上


看到了滿滿的童心




無論哪個年齡段的人


都能從任天堂的這個遊戲中


找到當初那份簡單的快樂




這不,東西還沒發售


外國的網友們已經嗨起來了


大家彷彿都年輕了幾十歲


有人YY了守望先鋒D·VA外設





有偽裝成妙蛙種子的蛇精病




還有人率先讓家裡的主子


體驗奇葩外設





還有穿上紙質盔甲寶劍


重新定義的

真·硬盒玩家





玩家之間,紛紛以命相搏





30多年了過去了


任天堂一直在


挑戰遊戲創意的極限


一直在突破現有的遊戲玩法




在任天堂的心中


遊戲就應該是它本來的樣子


無論男女老少


都可以單純地去享受


遊戲給人帶來的樂趣




看著這些網友搞笑的裝扮


不知為何,我卻有些感動


我突然想起


我們小時候那些點點滴滴




我們曾用紙折成手槍


幻想自己是懲惡揚善的警察





我們曾堆起沙子


幻想自己是聞名中外的建築師





我們曾拼出賽車


幻想自己是風馳電掣的戰士





我們曾戴上頭巾


幻想自己是拯救世界的英雄





然而,隨著時間的成長


我們有了新的經歷


也有了新的負擔


有人有了自己的事業


有人有了自己的孩子




似乎


我們已經不再是那個


中二無比的孩童





似乎


幾張紙片、幾個鐵圈


就能開心一下午的回憶


我們早已都忘記了





似乎


我們再也找不回


當初那份


簡簡單單的快樂





但是任天堂還記得




他還在告訴我們


縱然時光荏苒


縱然歲月如梭


在每個人的內心深處


我們都還是那個


永遠沒有長大的青蔥少年




我們從未變過






酷玩實驗室整理編輯



首發於微信公眾

號:酷玩實驗室(ID:coollabs)


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參考資料:



游研社《任天堂公布Switch新玩法「Nintendo Labo」》





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