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手遊玩家遊戲次數同比減少16%:遊戲時間和消費增長

據分析公司Flurry最新的報告顯示,2017年全球手遊玩家的遊戲次數同比下滑16%,這已經是該指標連續2年下滑。不過,Flurry同時表示,儘管遊戲次數減少,但用戶們在手游當中投入的時間和資金都比以往更高。

手遊玩家遊戲次數同比減少16%:遊戲時間和消費增長

手遊玩家遊戲次數同比減少16%:遊戲時間和消費增長

平均來看,整體應用的使用率同比下滑了6%,但並非所有應用類型都出現了下滑。使用率增長的5個應用品類分別是購物(54%)、音樂、媒體和娛樂(43%)、商務金融(33%)、工具(20%)和新聞報紙類應用(20%)。

在移動設備尺寸方面,越來越多的手遊玩家開始從中型尺寸的智能機轉向了大屏幕智能機,2017年大屏幕智能機用戶數佔比超過55%,比此前的41%有了明顯增長,而中型屏幕的手機用戶數從此前的44%降低到35%。

對於AR手游開發商來說,這是一個非常好的消息,在蘋果推出了ARKit、谷歌發布了ARCore之後,大屏幕智能機用戶的增多意味著更高端、可以支持AR技術的設備數量出現了增長。

另外,蘋果公司在智能機用戶當中的市場份額從37%降低到了34%,主要是因為iPhone X在特定市場的延遲發布導致關鍵市場銷量出現了下滑。同時,三星的市場份額穩定在28%,蘋果公司丟失的份額主要由中國製造商華為和小米獲得。

2017年六月份的時候,Flurry的年中報告顯示,平均每個手遊玩家每次投入的遊戲時間為7分零6秒,比一年前的6分22秒出現了增長,但在年終的報告中卻並未提及具體數字,但綜合來說,這意味著玩家們對於喜歡的手游參與度更高,留存時間更久,而且投入資金更多。

手遊玩家遊戲次數同比減少16%:遊戲時間和消費增長

手遊玩家遊戲次數同比減少16%:遊戲時間和消費增長

實際上,這並不是Flurry第一次提到手游用戶的整體參與度降低,據該公司此前的數據顯示,從2014年以來,手游用戶的使用次數已連續三年出現下滑,而視頻、音樂盒社交應用的使用率持續出現增長。

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