騙不過老玩家!《絕地求生》竟是從這些遊戲中「抄」出來的
自從《絕地求生》在去年大火之後,很多仿照山寨它的遊戲也跟著扎推出現,「大逃殺」模式成了競技射擊遊戲新的風向標。但實際上《絕地求生》的玩法、系統甚至是風格本身也是從諸多遊戲中「抄襲」出來的!可能很多玩家第一反應就是:吃雞抄襲了《H1Z1》!不可否認,在《H1Z1》後面推出的《絕地求生》的確是給人感覺套用了太多前者遊戲中的元素,但這兩款遊戲的主創卻是同一個人啊,你能說這是抄襲嗎?而除此之外,《絕地求生》從其他遊戲中明顯的「抄襲」痕迹似乎少有人發現,接下來就為大家簡單扒一扒《絕地求生》究竟還「抄襲」了哪些少有提到的遊戲!
「跳傘機制」神似《榮譽勳章:空降神兵》
《榮譽勳章:空降神兵》主視角可見滿天的傘兵
「落地成盒」這個遊戲術語正是出自《絕地求生》中,它指的便是:從飛機上跳傘到剛一落地,就被人殺死了。而造成這種開局就掛了的原因,歸根到底就在跳傘!沒錯,跳傘是玩《絕地求生》入門必學的功課,實際上遊戲中的跳傘機制早在10多年前的1款遊戲中就有出現過一模一樣的,它就是《榮譽勳章:空降神兵》。
《絕地求生》與《榮譽勳章:空降神兵》的跳傘對比
這款遊戲是07年EA發行的老字號FPS《榮譽勳章》系列的續作,在當年可謂是「二戰FPS」遊戲的典範,論製作水準與海外名氣,即便是晚1年出來的《COD5》也要叫聲「爸爸」!只不過由於後來EA大力支持DICE工作室的《戰地》系列,加之《榮譽勳章》系列開始向「現代戰爭」背景轉型,導致了這個IP逐漸落寞沉寂。可能如今的FPS新玩家,聽說過這個系列的都不多了吧。回到正題,代號為《空降神兵》的這一作,從字面上就能看出遊戲將會與空降跳傘有著密切聯繫。實際上這款遊戲每一個作戰任務都是從空投跳傘開始,登陸歐洲戰場與法西斯對抗。自己完全可以決定從哪裡開始跳傘,並控制降落傘的走向選擇著陸地點。不同的著陸點所遇到的戰場局勢完全不同,所完成任務的方式也將出現多種可能。舉個例子:你有可能降落到一個完全沒有任何隊友或援軍的敵方據點,此時你根本就不可能生存,落地之後沒走幾步就被敵人射殺!而這確實是當年二戰傘兵的真實寫照。
機艙內部同樣坐著兩排低頭不語的士兵
這樣一對比,可以發現《絕地求生》的跳傘機制似乎與《空降神兵》這一部作品完全相同。無論從跳傘控制以及高空俯瞰地面的建築和環境,甚至是落地之後可能出現的各種風險來看,都不盡相同。最可怕的是連起跳前的機艙內部情景都神似啊:同樣刻畫出了兩排坐著低頭不語的士兵。
「載具加入」與《正當防衛》撞車
《絕地求生》與《正當防衛3》的跳傘極其相似
在《絕地求生》緊張刺激的生存淘汰戰中,「載具」設定的加入為遊戲的體驗增加了不少樂趣和方便作用。但目前遊戲中的載具與另外一款單機大作依舊出現了雷同現象!而這款遊戲便是同樣在10年前就推出過的《正當防衛》。這個IP共有3部系列作品,有的玩家戲稱它為《正當跳傘》和《載具防衛》,很明顯這說明了玩這款遊戲的過程中大部分時間都在使用載具!特別是《正當防衛3》,它裡面包含的載具種類比《GTA》還要多。而《絕地求生》裡面的大到多人皮卡車,小到摩托邊三輪在《正當防衛》中似乎也能見到。
《絕地求生》與《正當防衛3》中的越野車對比
眾多載具裡面說起來印象最深刻的,應該還要屬降落傘和越野賽車了。什麼?你在疑惑降落傘也能算載具?它當然算!只要是能夠提供代步或者行程移動的都屬於載具。《正當防衛》在執行任務的過程中,也經常會從高地跳傘而落,只不過這裡面的降落傘用起來更隨心所欲,你想什麼時候收起來或者切換滑翔傘都OK。主要是主角可操控太多道具了,簡直有種蜘蛛俠+蝙蝠俠合體的爽快感。而《絕地求生》裡面的降落傘僅僅也只在開局才會用到,並且很少有玩家能把跳傘玩出爽的感覺,但如果從第三人稱視角來看這兩款遊戲玩跳傘的動作可是非常相似的。其次,越野車在這兩款遊戲中也是很獨特的存在。除了車身的顏色對比起來有所不同之外,它們外形的構造簡直一模一樣,實際在製作車輛模型的時候就只像是換了不同的貼圖。
「搜刮物資」與《美國末日》如出一轍
從第三人稱背後視角來看兩款遊戲撿物品時的「鏡頭感」,高度相似!
想要在《絕地求生》中擁有足夠的自保能力,又可以在對戰過程中輕鬆應對其他玩家,那麼前期奔走在各棟屋子裡搜刮物質可是非常重要的!在遊戲中搜集資源就等於是成長發育一樣,而這項設定也被部分玩家稱為「撿垃圾」。一提到這個遊戲術語,我們隨便都可以聯想到大把沙盒遊戲。但實際上最為接近《絕地求生》裡面搜刮物質設定的還要屬線性的《美國末日》了。熟悉頑皮狗遊戲的玩家應該會有這種感覺:《神海》就像一個猴子攀爬的觀光遊樂園,而《美末》則是廢墟求生的垃圾堆。不止是劇情模式中(絕地難度除外),玩家可以遊走在破房、閣樓裡面搜刮彈藥、繃帶、武器等物資,在多人模式中更是體現出了與《絕地求生》搜刮物質一樣的重要性。地圖中可以看到遍布的白色物資點,這也是貫穿整個多人模式的核心要素。單靠手上擁有的槍械和體術是無法端掉敵方隊伍的,所以搜集地圖上的物資,現場製作血包、炸彈等戰術道具成了非常關鍵的生存之道。並且遊戲場景同樣是室內與室外相連,玩家需要在其中遊走切換。如果再仔細觀察下,你還會發現這兩款遊戲中的角色在撿物品時所呈現出來的鏡頭感簡直高度相似!更何況《美末》的下蹲潛行動作帶出的緊張氣氛與《絕地求生》的「黑暗叢林法則」也是極為接近的。
沙漠地圖酷似《荒野大鏢客》
新沙漠地圖的「西部風」特別像《荒野大鏢客》
《絕地求生》的新沙漠地圖其實是一張帶有明顯暗示意味的地圖。從衛星大地圖可以看出標明的地點全部用的是西班牙語,而實際作戰場景的靈感則是來源於墨西哥。根據製作者的描述:「整張沙漠地圖的風格就像在體驗西部電影一樣!」沒錯,在新地圖中除了場景描繪出了一片點綴著仙人掌、塵土飛揚的環境外,還加入了像R45左輪手槍、Win94獵槍、Sawed-Off噴子這樣的沙漠專屬武器,這可是許多西部風格遊戲中必定會出現的。其次,奔跑在黃沙漫天的地圖中,似乎把《絕地求生》玩出了《荒野大鏢客》的感覺,只不過唯獨少了馬匹和火車吧。藍洞如果在後面追加這兩大元素的話,那就可以爬上車頂互斗或者潛入車廂躲避了,而騎馬作為新的載具想想也是挺有樂趣的。
「攀爬系統」居然玩出了《神海》既視感
像《神海》一樣瘋狂爬樓跳窗
自從《絕地求生》更新了「攀爬系統」後,守在樓里的玩家可慘了!躲房間不僅要盯著門口,還要時刻關注屁股後面窗後外面有沒有人突然鑽進來。而從外面爬樓跳窗而入這項設定似乎在大多數單機遊戲中都能看到,但最為接近《絕地求生》的應該是《神秘海域》了。畢竟《神海》也是4大猴子遊戲之一嘛,特別是4代中從第一章開頭就瘋狂開始爬樓跳窗,一直到打通遊戲,你可能都記不清闖入過多少樓房建築了!看起來,《絕地求生》的攀爬系統肯定有借鑒《神海4》。
整體照搬了《武裝突襲》MOD
大逃殺遊戲的鼻祖—《武裝突襲》Battle Royale MOD
前面提到的,有關《絕地求生》各項玩法設計「抄襲」的證據都只是開胃小菜。而真正的吃雞原型早在13年的《武裝突襲》Battle Royale MOD中就出現了。它是從《武裝突襲2:箭頭行動》這款軍事模擬遊戲中獨立出來的一個模組,其製作者正是現在的吃雞遊戲製作人。製作人似乎厭倦了傳統射擊遊戲的套路,他設想讓玩家更重視生存的價值,所以才會搞出把玩家空投到一個荒野大陸中,讓玩家自己展開生存對決。初期設計還比較簡陋,整個遊戲看起來就像一個超大版地圖的CS或COD一樣。遊玩過程充滿著各種不可預知的因素,可變性非常強。後來,《絕地求生》把那個MOD中與「大逃殺」玩法無關的繁瑣系統全部捨棄,風格回歸到戰場寫實,留下來的設計則全部徹底過渡為現在的《絕地求生》。也就是說,《武裝突襲》的大逃殺模式才是《絕地求生》的真正原型,這相當於把「爺爺」的設計直接給了「親兒子」用一樣!
結語
不知道「抄襲」這個辭彙用在《絕地求生》中是否合適?我們也可以理解為遊戲之間的互相借鑒或者換皮,畢竟如今做完全原創的遊戲已經非常少了。不管吃雞這款遊戲抄襲了什麼,或者說它的設計靈感來源於哪,放到現在都變得不重要了!因為從商業角度和玩家層面來說,它的確成功了。我們見證了一款現象級的全民射擊競技遊戲興起,它正在以滔天巨浪般的熱度趨勢席捲整個遊戲產業。


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