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最後的冬木聖杯戰爭開幕《Fate/stay nightI.預示之花》

日本遊戲公司TYPE-MOOM(正式名:Notes)於2004年推出的PC遊戲《Fate/stay night》,以自家的龐大世界觀為基礎並融合神話傳說,鮮明的角色、華麗的動作場面、引人深思的劇情等皆是賣點,成為當時撼動了ACG界的名作,也帶起了許多新潮流。遊戲內容是三部曲形式,玩家必須依序遊玩「Fate」、「Unlimited Blade Works」、「Heaven』s Feel」三路線後才可以完整體驗整個故事,前兩路線已在2006年與2014年動畫化,讓更多人對作品有了基本認識,而最後的收尾路線也終於在2017年改編為劇場版動畫

《Fate/stay night》到底是什麼樣的故事呢,雖然大眾的印象多半是圍繞著「聖杯戰爭」,由七位魔術師「御主」召喚七種職階的英靈「從者」,七組人馬相互廝殺,展現力量和信念的衝突,爭奪萬能的願望機「聖杯」的壯大奇幻故事。但是作者奈須蘑菇經常提到,除此之外他還想傳達主角「衛宮士郎」的成長,一個機械般的少年逐漸獲得淚水和笑容的故事。在前兩個路線里,描述了衛宮士郎的起點和為了正義使者的理想而奮不顧身,但是最後的路線里卻是忽然急轉直下,從尖銳無比的角度再一次質問衛宮士郎是否真的可以堅持那個理想到底?也因此在最後的路線,在以「間桐櫻」為女主角的時候,作者安排了許多嚴肅灰暗的虐心考驗給他。

《Fate/stay night [Heaven』s Feel] I.預示之花》經由知名的動畫製作公司ufotable之手,經過長時間的籌備,擷取遊戲最終路線的精華後改編為劇場版動畫。畫面整體表現上,這次的呈現手法與電視動畫Fate/stay night [Unlimited Blade Works]相近,從該作入門的的粉絲應該會很有親近感,但作畫和運鏡的細膩度自然大幅提升,每一幕都充滿了美感,特別是梶浦由記操刀的配樂響起的那一刻更是讓人讚歎。

劇情呈現方面當然也是讓人驚艷,在「2小時x三部曲」這有限的篇幅里勢必作出取捨,以「須藤友德」監督為首的團隊不願只是單純地重複濃縮、削減的手法去處理那龐大的原作劇情。他們大膽地將原作故事拆開後重新組合,同樣的發展、同樣的場面都在劇場版里有了新的詮釋,大流程雖照著原作跑但銜接上又有巧妙的改編,觀眾會一邊享受原作的感動、一邊體驗流暢的新奇感。

可是相對的,「預示之花」對於完全沒接觸過的人似乎就有點不親切了,劇場版鎖定了原本就是粉絲的客群,對於聖杯戰爭、從者、魔術的事僅有少部分解說,呈現重心移往人物的情感刻劃,對於衛宮士郎與間桐櫻與所有的角色,製作團隊常以他們的每一個神情變化和小動作來代替對白,將大量的情報融入影像里待觀眾去細細咀嚼,這也讓許多看完特映會的觀眾大喊打算再刷一輪。

《Fate/stay night [Heaven』s Feel] I.預示之花》本次在台灣將會盛大展開,不但各個售票系統搭配不同電影原版特典,華納威秀還推出了附特別周邊的特餐組合,吸引許多忠實粉絲的搶購。本片將在1月19日正式上映,小編真心推薦給所有接觸過Fate系列的漫迷,也建議各位在觀賞之前再次回顧一下原作內容,之後的互相比對也是一大樂趣,推薦各位前往觀賞!

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