即時大型動作武俠網遊——武魂
《武魂》是網易公司秘密研發數年的一款2.5D即時制大型動作武俠網遊,遊戲最特別之處是吸取多種動作類遊戲的特點,改進遊戲戰鬥系統,強調酣暢淋漓的打擊感和戰鬥快感,玩家可在景區級畫面品質的網遊世界中體驗媲美單機的激爽戰鬥體驗!在遊戲中,玩家可以使用刀、劍、槍、重型武器等300多種武器與超400種技能。打擊到對手身上將收穫完全不同的反饋效果:比如用劍可以刺死對手,但是用刀則可以將之劈為兩截。
重型武器則可能將對手直接變成碎末,毒術可以讓對手變成一堆枯骨,冰系技能甚至可以將對手變成冰塊後敲碎。鈍器、銳器、輕兵器、重兵器的攻擊形式和反饋各不相同。從視頻效果來看,目前已展出的死亡模式有毒殺化骨、冰凍崩裂、重擊粉碎三種特效。據網易表示,目前遊戲內擊殺形式已經超過30種,新的擊殺模式仍然在繼續增加。
傳統的即時戰鬥中,遊戲角色在技能釋放伊始,傷害判定即已判定生效。也就是玩家常說的,攻擊方劍剛舉起,受擊方這邊血就開始掉落,剩下的攻擊方完成揮劍技能過程只是一種表演。而《武魂》宣稱遊戲革命性設計「關鍵幀」傷害判定,將徹底告別此類不合理設置:攻擊方在進行攻擊時,玩家可以依據對手的招數技能的釋放過程,進行針對性躲避或者格擋。比如攻擊方舉劍揮砍,劍揮動一半但尚未打到受擊方,受擊方是完全可以進行閃躲或者格擋的操作來進行迴避,造成攻擊失效。
《武魂》中啟用次世代像素級渲染的動態光照、動態陰影效果極大豐富畫質,帶來遊戲內的實時光效。當玩家或場景中的NPC、光源發生移動,陰影與反光的位置、強弱都會產生相應的變動,物體的反射光與折射光都能得到生動模擬,使畫面豐富而真實,呈現高清度景區效果。針對網遊中常見的多人同屏戰鬥過卡的狀況,經過反覆測試,《武魂》應用延遲渲染光照和陰影烘培,減緩畫面實時呈現對於網速反饋的需求,有效支持更多玩家同屏戰鬥,保障多人遊戲的流暢性。


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