老藍拳告訴你,起源版本到底改了啥
老藍拳告訴你,起源版本到底改了啥
起源版本在即,相信大家已經看到了藍拳具體的改動,下面就針對每一項技能的改動說一下我自己的看法。
插地不加力量改爆傷了,很多藍貓看到這條都覺得自己被削弱了,其實不然。我個人認為這一條是除所有數值改動之外提升最大的,因為藍拳的力量和面板(物攻)相輔相成相互提升,但是如果其中某一項數值太高,收益反而會降低。所以刪除了力量BUFF受影響的基本上是力量數值較低(差不多3000以下)的,力量較高的影響很小。
而且爆傷這個屬性會隨著角色傷害的增加呈比例放大,相當於提高了藍拳這個職業的上限,相對的暴擊屬性的收益也會提升。雖然不能給隊友增加輸出,但是參考上一條的話打團的時候在有奶的情況下影響甚微,反而是自身的被BUFF的收益會提升。
關於插地其他方面的改動基本影響不大,但就爆傷這一條可以說是奠定了藍拳突破超一線C的基礎。什麼,你說衝出下水道?不存在的。
雙精通的追加效果取消等級限制,影響不大。
一級就可以有刺拳吸怪和特定技能增加攻擊段數,但是我基本都是滿的,畢竟點滿攻擊範圍變大還加傷害暴率,一寸長一寸強嘛。不過如果你是極限無色流爆發的話,可以考慮只點1級出特效就行了。
俯直和俯翔砍了,你可能會問為什麼砍的百分比不一樣呢?那是因為目前版本翔拳是比直拳百分比要高的。同樣是36級,翔拳是7602%,直拳是7139%,只是在拳技精通下直拳會追加三段傷害。這條改動可以說把小招流頻率最高的技能削弱了,不過這版本玩小招流的真的少。而瞬拳的加強聊勝於無,我基本上最多點1級懶得走路拉怪打建築用。破碎之錘,你用它打傷害嗎?
至於急速閃避,1級和滿級加的暴率命中都是一樣的,無加成下5級技能降低了10%多點的迴避率,沒什麼感覺。
刺拳猛擊是藍拳攻擊段數最多的技能,分身下號稱機關槍。我本來就是點滿的,在提升了傷害之後地位更是飆升,相信會有更多的人選擇滿刺拳。
其他還有神聖組合拳、EX刺拳、破壞之拳、超重拳增傷,仲裁怒擊增傷並增加下段攻擊範圍,洗衣機增傷26%並且吸附和速度增加20%,都是簡單粗暴的數值提升,而且洗衣機也終於可以擺脫極速自殺拳的梗,只可惜在高攻速下很容易怪沒聚好一套拳就打完了。
颶風的改動對於藍拳可以說是一個利好消息,從一個蹭HIT的技能變為百分比加成,相信雙風流也會異軍突起。個人來看的話還有待觀望,我只點了一級找怪用。
被動的削弱其實是呼應了各項技能的增傷,現版本藍拳的輸出依賴於柔化爆發,而改動之後相當於大部分技能都不低於之前柔化的效果,所以不要看到看效果就說削弱了,總得有點職業平衡么不是?至於藍耗,我倉庫里還有大幾千瓶魔力果汁正愁喝不掉呢。
一覺又又又增強了,本來就是藍拳第二高的百分比技能,這一下直接加了60%的傷害,簡單粗暴。至於破霸體這一點,一覺本來就打不了破招,只是有時候霸體怪會打著打著跑掉,需要選好位置。而CD加長,不受插地減CD,傷害都這麼高了稍微平衡下也是可以理解的。
再就是二覺,作為藍拳總百分比最高的技能再次加強,還能跳過無敵怪。其實看了這麼多加強都已經麻木了,最重要的是進行速度增加30%,再也不用上來就演出好幾秒了,電腦差的也不會一開二覺就提心弔膽生怕卡掉了。簡直是良心改動。
提一句,武器祝福沒了,在有完美換裝的武器祝福的玩家手裡,可能削弱了20%,組奶無影響。
好了,說了這麼多,還是要總結一下:起源版本後,藍拳大部分主力輸出技能都有不小幅度的增傷,以目前滿級被動柔化後約12%增傷的情況來看,被動雖然削弱了但整體傷害較之前提升顯著,插地的爆傷使得藍拳更加有了主C的資本,未來的趨勢是組隊傷害非常高的職業,前8技能算上BUFF效果的總百分比有398萬%在物理職業中算是頂尖的。
最後慣例計生:藍拳垃圾不解釋,出門右邊轉紅神~


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