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從H1Z1到絕地求生 曾經的紅衣軍已經變了味 越來越多的人反感他們

在絕地求生大火之後,大家也開始越來越多的看到「紅衣軍」之類的組織。從長遠來看,這種抱團行為並不值得鼓勵,甚至有點像是在走H1Z1的老路。

紅衣軍最早起源於H1Z1的生存服,當時韓國棒子老是惡意針對中國玩家,各種欺負落單國人,加上遊戲的設定鼓勵大家抱團,最終中國玩家聯合了起來,一起打棒子。為了在遊戲里更好的分辨敵人,大家統一穿上了紅色上衣。當時的「紅衣軍」只是一個互幫互助的團體,也不主動搞事,和很多老外也能成為朋友,也沒人討厭他們。

後來H1Z1大逃殺模式上線,也就是絕地求生的親爸爸,玩法基本一樣。當時H1Z1隻有單排,禁止多排。但根據生存服紅衣軍的啟發,還是有很多人在大逃殺模式里搞紅衣軍,抱團欺負單排玩家,這就引起了一些老外的不滿,因為嚴重影響了他們的遊戲體驗,甚至可以說毫無遊戲體驗。最終,H1Z1官方選擇了鎖區。

因為大逃殺模式里「紅衣軍」的不好印象,生存服模式里的「紅衣軍」玩家也開始受到影響,老外從之前的和平相處,到看到紅衣軍就往死里打。

在絕地求生大火之後,如今有越來越多的人開始在絕地求生里玩這種模式。因為藍洞的匹配缺陷,現在還是有辦法讓不同的人卡到同一個伺服器房間里的,特別是一到半夜幾率很高。

在絕地求生紅衣軍越來越多的出現後,也引起了一些爭議,這種行為是否得當?

首先官方是禁止這種行為的,甚至在你被打死後,發現紅衣軍可以點擊「惡意組隊」這一欄選項舉報他們。

另外,現在已經有越來越多的人認為絕地求生里的「紅衣軍」等同於開掛,他們跟開掛的相似之處在於都破壞了遊戲規則且都擁有了一般玩家無法擁有的優勢,嚴重破壞了遊戲平衡。

在我看來,「紅衣軍」模式是一種很有趣的玩法,設計師完全可以學學英雄聯盟,來點顛覆性的,直接開發「紅衣軍」模式,讓所有玩家都能體會到這種樂趣又不影響遊戲平衡。

不過從目前的情況來看,在現有模式玩「紅衣軍」並不值得鼓勵,在這種玩法越來越普及後,甚至可能會走H1Z1的老路——逼得官方鎖區。

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