《龍珠》戰鬥力機制簡評,直觀的戰鬥力數值表現是否合理?
幾乎所有王道類型的少年漫畫,都是依靠主人公以及夥伴通過某種系統或者世界觀賦予的超能力進行作戰,並取得勝利的。而戰鬥力的發展也是推進劇情的重要方式,一般的少年王道漫畫的敵人都可以用(戰鬥力關卡)來形容。
我們以經典且典型的少年漫畫《龍珠》來進行分析,在鳥山明老師創造龍珠至《龍珠Z》系列時,他是第一個將戰鬥力系統直接引入到作品中,並且直觀用戰鬥力來衡量角色的開山鼻祖。你可以發現同時期的王道作品,包括北斗神拳、聖鬥士星矢這樣的作品,他們對戰鬥力的表現遠遠沒有龍珠表現的那麼具體和成功。
而這種將戰鬥力的提升作為劇情推動的隱藏線索,以此推動劇情發展,就必須有強大的宏觀控制力,這裡說的宏觀控制力,就是其他輔助劇情、人物表現、世界觀構架等等要素必須要與戰鬥力這條隱性但是卻至關重要的推進要素相互匹配,否則就會很容易造成世界觀和人物塑造上的完全崩塌。
仍然以《龍珠Z》為例,將敵人變成夥伴的劇情可以說是非常成功的模式,可以不要浪費筆墨在重新塑造一個夥伴上,直接將塑造反派的光環進行引用。但是潛在的問題在於,主人公打到新的一個敵人的同時,意味著新的敵人保持著與主人公在一定時期持平的戰鬥力水平。
比克在《龍珠Z》的初期,就在打敗拉蒂茲時,產生過非常重要的作用,而悟空過去的夥伴,例如天津飯以及科林等等,你就會發現,因為戰鬥力限制的原因(必須凸顯主人公人物角色),這種角色就會顯得非常的無關緊要。以至於後期魔人篇時,你會發現這些角色在天神殿全部被魔人布歐全部抹除掉,因為他們的戰鬥力的溝壑太大,在絕對的實力差距面前,所謂的智謀、設計都顯得非常無關緊要。所以鳥山明老師在此一戰中,讓其他角色全部退場是非常明智的,也是無可奈何的,因為你會發現這些角色根本沒有任何用武之地。
而所有的戰鬥力,又無法讓主角一個人承擔,所以無可奈何,就會出現強制提升戰鬥力的機制性的角色,例如界王神。包括目前為止,《龍珠》中的比魯斯和維斯同樣也是扮演著構築戰鬥力世界觀和戰鬥力提升機制的角色。

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