啟迪火男也有臟套路 發育輸出兩不誤
S8賽季終於到來了,相信大家都前赴後繼投入到緊張的定位賽中,趁著8.1版本的更新,給大家介紹點好玩的臟套路。
從數據看火男在當前版本中的地位:
在8.1的版本改動中,火男被動的百分比魔法傷害,從2%增加到了4%,這意味著曾經那個叱吒中路的火男又回來了。在遊戲的中後期搭配上大面具後能打出更多的傷害,對線能力和爆發能力均得到加強。究竟火男強到了什麼樣的程度呢?
從上圖中我們可以看到,火男相比於之前幾個版本,明顯進步了很多,連續多個版本的勝率都不足50%,經過這麼一次小小的加強,一下子從下水道變成了正常,相信在未來的一段時間內,火男的勝率還會持續提升。在中路登場率方面,火男也提升了不少,畢竟加強了還是有不少人玩一玩的。
火男的技能特性火男的4個技能都可以點燃目標,讓目標在持續時間內造成百分比傷害,如果一個目標身上有超過三層被動效果,那麼就會在2秒後造成一次超高的百分比傷害,隨後的4秒內無法疊加被動。整體來看,你可以把3層被動的那一波爆炸當作提前結算了被動傷害。
火男的Q技能會向前方丟出一個火球,對目標造成傷害,如果目標的身上已經有被動的烈焰焚身效果,那麼火男的Q技能還能額外使得目標眩暈 2秒,隨著Q技能等級的提升,冷卻時間會降低,而法力消耗則不變。
W技能可以對目標區域造成範圍傷害,是火男主要的輸出和清線技能,如果目標身上有被動烈焰焚身的效果,那麼W技能就會造成額外25%傷害。隨著W技能等級的提高,冷卻時間會相應的變短,法力消耗也會變得更嚴重,適當的出一些加藍的裝備有助於火男poke。
E技能是所有基礎技能中最穩定的輸出,通常為其他技能做鋪墊,如果目標身上有被動烈焰焚身效果,那麼E技能就可以造成範圍傷害,隨著技能的等級提升,E技能的冷卻時間會變得更快。
火男的R技能是丟出去一團火,可以在目標之間來回彈,最多可以彈5次,如果目標身上有烈焰焚身的效果,則會使目標減速30%,身上有被動烈焰焚身的單位被彈時是有優先順序的,且英雄的優先順序大於普通單位。
個人比較喜歡主W副Q加點,畢竟Q技能的冷卻時間短了之後你就可以打出更多的控制效果,試想一下當你擁有45%的冷卻時,滿級的Q技能只有3.3秒,而Q技能又可以暈2秒鐘,相當於真空期只有1.3秒,何樂而不為呢?
符文推薦啟迪1311巫術34:
看似這套符文與常規巫術+啟迪沒什麼區別,不過我會在後面詳細介紹玩法:
啟封的秘籍:減少25%召喚師技能的冷卻時間,並且每隔一段時間就可以在家裡替換自己的召喚師技能,擁有更多的召喚師技能選擇,玩法也隨之變得多樣化。
完美時機:開局免費贈送一個秒錶,價值600g,在6分鐘後可以使用一次金身,關鍵時刻保你一命,此外這個符文也能為沙漏提供15%的減CD。
神奇之鞋:10分鐘後免費提供一雙價值300g的鞋子,移速要比購買的多,並且升級2級鞋的時候可以便宜50g,相當於白賺350g,代價僅僅是開局前10分鐘不能購買鞋子,每參與一次助攻就能讓鞋子提前30秒到來。
星界洞悉:常規符文選擇,每一樣冷卻屬性都減一點。
終極技能帽:最多為大招提供15%的冷卻時間,要知道火男的滿級大招只有75秒冷卻,在45%的冷卻下,後期30秒就能施放一次大招。
超然:10級的時候提供10%的冷卻,並且將溢出的冷卻屬性轉化為法強收益。
出裝推薦啟封的秘籍可以換召喚師技能,因此在遊戲開局前我是帶懲戒的,因此出門裝我選擇了獵人護符+復用型藥水,隔牆對F6用W技能,要知道獵人護符的被動效果對野怪造成傷害後,5秒內可以回復25點生命,這個效果作用於多個目標是可以疊加的,這樣算下來,一組F6在5秒內可以回復150點生命,相當於一瓶價值50g的血葯,此外你用懲戒對大型野怪使用也可以回復生命。當你推完線後也可以稍微在靠近野區的河道逛一逛,以此來提升法力回復。
說完了套路的核心思路,相信大家已經明白的出門裝的意義,第一次回家的時候,第一時間購買明朗鞋,除了冷卻屬性外也能減少召喚師技能的冷卻,要知道這個時候的你閃現才180秒,直接少了2分鐘的冷卻。有多餘的錢可以把獵人護符升級成藍色的深寒懲戒,多一個減速技能讓你在前期技能更好的命中對手,後期懲戒也會被替換掉,所以打野裝並不需要附魔。當然你也可以根據陣容和局勢,選擇不同的打野裝,對方中單是刺客,或者爆髮型的法師,那麼你就出紅色的挑戰懲戒,可以減少20%的傷害,搭配上虛弱一點也不慫。如果敵人的打野很出色,或者上路輔助經常來找麻煩,你就把打野刀升級成綠色的,多2個眼使用能保證視野,讓自己更安全的發育。
適合火男的好裝備實在太多了,我只選擇了其中的一套出裝來作為推薦:
首先是鬼書,前期火男本身就比較缺藍,還不帶多蘭戒,因此鬼書一定要成為第一個大件,不僅有大量基礎的法力值增加,超高的面板法強和冷卻屬性可以提升火男不少戰鬥力。其次是冰杖+大面具的組合,二者不僅增加生命值,讓火男變得更肉,最重要的是讓技能可以對敵人造成減速效果和百分比的魔法傷害,搭配自身被動效果更佳。
之後的話我會根據局勢,在能夠保證自身安全的情況下,出法穿棒來提高自己的輸出,或者金身來保命都是可取的。關於明朗鞋,優勢的時候也可以換成法穿鞋來進一步提高自己的傷害,前期配合小面具對於傷害的增幅是非常誇張的,不信你可以試試,33點固定法穿可不是吃素的哦。
英雄玩法火男技能的獨特技能,導致他有非常多的連招方式,下面我就來介紹下常規連招:
1:Q閃
火男的Q技能施放時有讀條,因此搭配上閃現能夠實現Q閃,Q閃擁有比閃Q更快的出手速度,讓對手更加防不甚防。
2:EQ或RQ
常規的眩暈連招,利用E技能穩定輸出,讓目標身上必然附帶被動,這樣Q技能就可以暈倒對手,同理R技能也可以用來搭配Q技能實現穩定控。在這個過程中你也可以用閃現來配合,例如E閃Q,R閃Q。
3:Q閃E
這個是馬老師不解釋連招中的一小段連招,講究的是手速,正常情況下的Q閃E是可以暈到目標的,不過我們為了連招的穩定性,還是用上面兩套連招吧。
4:EQW
標準的3連,也是傷害最大化的連招,利用E的穩定性對目標施加被動,之後Q技能暈住就能保證W技能額外傷害,6級後我們還會隨手丟上大招。
5:QEW
通常我會用這套連招來刷野,利用Q技能對野怪施加被動,E技能就可以造成範圍傷害,讓所有的野怪都被施加上被動,如此一來W就可以打出最高的傷害。
6:REW
中後期的團戰,Q技能往往會被小兵擋掉,亦或者想打爆發時因為自己的脆皮被對手集火,這個時候火男想打傷害就要R起手,用E+W來打AOE傷害
7:Q閃R與ER,ERQ
單純的用來減速對手,與ER的原理一樣,只是前者因為閃現的存在可以打對手一個猝不及防,但也可能被反應快的對手躲掉,不穩定性高。後者在施法距離內減速效果穩定,保證了Q技能的命中率。
除了上面的連招外,火男也有一些其他連招我就不一一介紹了,凡是你自己都看不懂的連招,可以像馬老師一樣,統稱為不解釋連招。
搭配英雄和剋制英雄皇子:前期EQ非常無解,集突進控制於一體,到了6級後大招的限制能力又死死的剋制沒有位移的C位,後期也能為火男提供輸出的環境。
木木:雖然是個食草打野,但是前期Q技能還是有穩定的抓人能力,在6級後擁有大招團控後,更適合配合火男的爆炸輸出。
青鋼影:當前版本熱門英雄,無論是出現在上路還是打野位上,E技能的強開和R技能無腦的切入,當對手防不勝防,配合火男團戰非常好贏。
沙皇:隨著版本的改動逐漸在中路崛起,超遠距離的消耗手段比火男更強,即使對拼起來火男也未必佔得了上風。
塔姆:火男最喜歡的事情就是大招在2個人之間彈彈彈,但是蛤蟆卻能把隊友吃掉,讓火男引以為傲的輸出變成笑話。
亞索:不知道為什麼有人會說火男是counter亞索的,明明風牆可以抵擋火男的Q和R,何況在之前版本中亞索又加強了,反正我覺得很難打。
總結:以上就是當前版本火男的玩法,希望這套非主流玩法對你上分之路有所幫助,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。


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