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《量子破碎》開發商轉型,要在《穿越火線2》里講故事

[ 編譯自 GameIndustry.biz ]

「遊戲行業唯一不變的就是變化。」在上個月舉行的蒙特利爾國際遊戲峰會期間,Remedy娛樂公關主管Thomas Puha在接受外媒GameIndustry.biz採訪時說。

「你需要始終適應趨勢的變化,這也正是Remedy在過去幾年所做的。」

2016年,Remedy製作的Xbox One獨佔遊戲《量子破碎》(Quantum Break)發售,玩家評價褒貶不一。在那之後不久,Remedy任命Tero Virtala為新CEO,這間工作室不再局限於單一項目,而是會同時製作幾款遊戲。到了去年,Remedy成功上市。

隨著遊戲行業的發展,3A品質的單機遊戲似乎失去了往昔的輝煌,F2P MOBA、Early Access射擊遊戲,以及那些「在線服務型」遊戲更受玩家歡迎。Puha稱為了適應市場變化,Remedy也在繼續鞏固自身優勢的基礎上做出了一些調整。現階段Remedy正在開發兩個項目:《Project 7》,以及為Smilegate旗下FPS《穿越火線2》製作劇情模式。

Puha認為對遊戲開發商來說,為第三方作品開發內容的現象非常普遍,《使命召喚》《星球大戰:前線2》等遊戲都由幾間工作室合作完成。為《穿越火線2》製作劇情模式,與Remedy之前的業務內容並沒有太大不同。

「當我們製作《量子破碎》時,遊戲的IP仍然屬於微軟公司,是他們的孩子。微軟投入了資金,所以對於製作怎樣一款遊戲有話語權。就《穿越火線》而言,Smilegame主動聯繫我們,因為他們覺得Remedy擅長講故事。」Puha說道。

「另一方面,我們公司也有很多人對做一款FPS感興趣,所以這讓他們能夠自由創作。」

《穿越火線2》還有助於Remedy的品牌影響力滲透更多玩家,包括FPS玩家,以及許多喜愛《穿越火線》的亞洲玩家。

「這對我們來說真的是一次好機會,讓我們能夠嘗試創作不同的內容。」Puha說,「當然,我們也會遇到很多有趣的挑戰。我們需要儘力將Remedy的標誌性風格加入到這款FPS中。」

除《穿越火線2》之外,Remedy稱《Project 7》將會是一款「電影級第三人稱動作遊戲」,為玩家「提供長期體驗」,並且擁有「迄今為止Remedy遊戲中最具深度的機制」。

Puha表示,Remedy意識到了近幾年來單機遊戲的下滑趨勢。「現實是製作傳統3A單機遊戲的成本太高了,玩家們對於遊戲流程長度、玩法類型及產品價值的期望值很高。與十年前相比,主機遊戲市場規模並沒有發生多大變化,玩家規模相差不多,但製作遊戲的成本卻激增了十倍。這顯然是個問題。」他說。

505 Games是《Project 7》的發行商,不僅為Remedy提供了775萬歐元的研發經費,還同意Remedy保留遊戲的IP。與此同時,Puha稱上市也為Remedy帶來了額外資金,而這讓公司既能夠保留IP,還能在市場上加大對遊戲的推廣力度。另外,Remedy還會考慮與更多第三方開發商合作。

「在Remedy,我們經常說這麼一句話:『製作遊戲真的很難。』」Puha說道,「但Remedy曾經創作許多真正獨特的遊戲,已經證明了我們能夠成功。我們知道我們能做到,今後會努力做得更好。」Remedy穿越火線 豆

唐詩

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