2K與Live:真實與娛樂的較量

Fast Lane
NBA 2K12 Soundtrack
Eminem;Royce Da 5"9」
00:00/00:00
上個月球迷的戰神筆記本翻了船,
看了三家店都說沒得救了。
球迷的心很痛,
不僅是又要重新花錢買新的,
還因為辛辛苦苦打了兩年的2k15生涯模式存檔沒了。
對於許多籃球愛好者來說,
NBA永遠是一個可望不可及的夢想。
能夠操縱自己喜歡的球隊球星在場上拼搏,
或者創建一個自己的替身在NBA中打出一片天地,
都是非常非常值得期待的。
而籃球電子遊戲,
便是我們這些普通人追夢的一種寄託。
其實早在上世紀早期,
初代的籃球遊戲便發明了出來。
儘管新奇的遊戲吸引了很多人的目光,
但是刨去簡陋的畫面、毫無代入感的賽制,
早期的籃球遊戲並沒有和世界最好的籃球聯賽NBA結合,
也算是部分玩家心裡一直的缺憾。
熱血籃球作為當初紅白機上籃球遊戲的代表,吸引了大量玩家的目光,但究其根本依舊不是一款純粹的籃球遊戲
直到1995年,
遊戲廠商EA推出了一款以NBA球員為原型的遊戲
《NBA LIVE1995》。
玩家第一次可以扮演NBA中的球星而不是路人甲,
內心的英雄夢得到了極大的滿足。
因此這款遊戲一經發售
就獲得廣大熱血青年的瘋狂追捧。
嘗到甜頭的EA再接再厲推出多款續作,
還邀請了NBA球星進行代言,
人氣迅速積累。
得益於FIFA和Live在足籃兩界遊戲的盛行,
EA很快變成為了當時最大的體育遊戲廠商。
EA的live系列開啟了對接NBA的潮流,
並且非常富有娛樂性。
雖然掛著NBA的名號,
但是裡面很多技術動作都無法在現實里完成。
卡特無論何時何地都可以暴扣,
艾弗森一加速別人只能吃尾氣。
並不需要太多的操作,
玩家就可以做出精彩絕倫的動作。
幾乎處於籃球遊戲市場壟斷地位的EA,
重複著每年推出一部新作的步驟,
然後笑呵呵的數錢。
並沒有注意到2000年11月發售的一款新的遊戲
《NBA 2K1》。
儘管不太起眼,
2K1依然吸走了一部分市場。
卧榻之側豈容他人鼾睡?
EA開始干擾出廠商世嘉的遊戲製作。
世嘉迫於無奈,
在推出幾部反響平平的續作後,
以2400萬美元的價格,
將整個2K遊戲工作室賣給了Take-Two公司。
時間來到了
2008年,
本來習慣性下載live新版本的玩家們
卻得到了一個爆炸消息:
為了追求更好的次世代主機畫面,
從新一代Live09往後,
Live系列都將退出PC端。
與此同時,
2K的新一代產品2K9首次登錄PC端。
而這部作品,
成為了2K與Live形式轉折的開始。
相對於娛樂滿分的Live,
2k 始終致力於提供給玩家真實的賽場感覺。
他們設計精細的動作細節,
給不同的球星補充招牌動作,
配置了優秀的AI和戰術,
還有清晰真實的賽場環境音。
2K9在具備這些優點的同時,
還在畫面上得到了極大的提升。
球迷至今還記得,
第一次去網吧看見別人玩2K9時的震驚:
遊戲精美的像是真實的比賽轉播。
2K9一鳴驚人,吸引了大量的新玩家,
次年推出的2K10更上一層樓。
與此同時,
Live卻一蹶不振,
在推出Live11的試玩DEMO後,
EA便宣告放棄籃球遊戲製作,
匆匆退出市場。
儘管在14年EA試圖重振旗鼓,
但是推出的Live14卻惡評如潮,
徹底一蹶不振。
2K在推出2K15後來到了一個新的高峰,
如今已然成為了籃球遊戲的新霸主。
可惜的是,
可能是常年的雄踞讓2K逐漸失去了鬥志,
2K的幾代新產品,
不管是內容上還是創新上都表現平平。
但是他已經沒有了可以競爭的對手,
縱使每年一部劃划水,
也會有大量的玩家買單。
但是在競爭如此激烈的當下,
坐吃山空是不可行的。
作為一個籃球遊戲忠實玩家,
球迷也希望2K能找回當初與Live鬥爭時的心氣,
多做改變,多做創新。
否則的話,
被新銳取代也不是不可能的事。
最後,球迷為大家推薦一個好玩的視頻輕鬆一下吧~
本文由【蘇城運事】整理


TAG:蘇城運事 |