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真正高性能的增強現實方案,戴爾將與Meta合作銷售Meta 2頭顯

如果真的說2017年還有什麼新鮮血液加入現實技術當中,你會發現很多新軍都是瞄準虛擬現實方向,很選擇增強現實的初創公司則非常少見,這其中還不包括Magic Leap。原因其實很容易找,畢竟無論是參考和借鑒案例的數量,還是公共資源獲得的難度,甚至是曝光度,虛擬現實方案都要勝出一籌,甚至我們的讀者都可以對虛擬現實侃上三天三夜,但是戴爾最近則宣布將於增強現實公司Meta合作,幫助銷售後者的Meta 2增強現實頭盔。

其實我們報道過的增強現實方案和設備都不多,其中最有代表性的或許是微軟的HoloLens,不過這裡要說明的是,微軟的HoloLens最強大之處是為一整套小型化的、無線化的混合現實設備做出擁有兼顧重量、性能和續航的方案,而且是早已投入量產的,而Meta 2選擇的是保持線纜連接的高性能工作方案,針對的是更加高負載的環境,因此無線方案作為祭品換來的是90°的高視場、2.5K的高解析度、60Hz的刷新率,但條件是配置要求Windoiws 10、Intel Core i7-6700/AMD FX-9590、16GB內存、GeForce GTX 970、Radeon R9 380X以上,這已經是高於普通虛擬現實平台的要求,而且大家可以看到對於處理器的要求尤為高(竟然推薦FX-9590而沒有推薦Ryzen)。而最低配置也需要Core i7-4770、Radeon R9 290。

Meta在官網表示90°的視場是目前市場上的增強現實方案當中最寬闊的,沒有之一。沒錯,畢竟Meta 2的正前方被一顆720p RGB攝像頭還有兩顆用於收集空間數據的攝像頭佔滿,以及兩側的攝像頭,共五顆攝像頭算是很豪華的感知配置,另外還支持可調節的頭帶以實現更好的舒適度,並且還支持記憶泡棉作為護襯,以及四顆環繞聲道的音頻輸出和三顆麥克風。

Meta 2支持SteamVR,並且提供原生的Unity SDK,不過他們官網把一些原本很重要的信息都藏在FAQ裡面,比如說運動感測器部分,除表面的感測器和攝像頭,其實還有慣性測量單元(Inertial Measuremant Unit)的存在,而這是實現六軸自由的關鍵,而且Meta 2實現空間數據的感知除依靠感測器之外,還使用SLAM演算法,因此並不需要空間校準,也不需要提前繪製空間(Mapping Space)。

所以Meta 2是相當昂貴的,需要1495美元,一般的消費者肯定會知難而退的,他們甚至連一個盛防Meta 2的皮包都要200美元,而擁有這種設備的用戶肯定還擁有很高端的工作平台,目前戴爾就打算將他們的Dell Cavans平台支持這個增強現實工具。


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