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愛「找事」的網易又來了,這次瞄準的是狩獵遊戲市場

文 | 手游那點事 | Root

去年風風火火的網易,今年也沒有停下腳步。

以往網易在遊戲市場給人的印象都是不緊不慢,但是2017年的網易卻一改作風,在MOBA、「吃雞」等領域一口氣推出了多款產品,這樣的變速確實在大家的意料之外。當大家以為網易會「安靜」一段時間的時候,網易在新年之初又向共斗遊戲領域發起攻勢,推出了3D狩獵手游《獵魂覺醒》。

網易其實早在去年ChinaJoy上就對外透漏了遊戲的部分信息,隨後遊戲在去年9月份開啟了測試,遊戲於1月18日正式雙平台上線。《獵魂覺醒》自開啟預約以來,就獲得了非常高的期待。在TapTap上大部分玩家給予了5星評價,遊戲也獲得了8.3分的優秀成績。而且遊戲上線App Store僅僅一天的時間,便獲得了蘋果首頁推薦。

TapTap評分

蘋果首頁推薦

極致的次時代畫面稱得上行業頂尖水準

由於受移動設備局限性的影響,大多數的遊戲產品畫質都沒有很好的保障,為了減小遊戲包體保證流暢性,廠商往往會對話畫面進行壓縮。但是畫質又是增強玩家代入感的首要,即便有再好的劇情內容,沒有好的畫質一樣無法吸引玩家。但筆者認為《獵魂覺醒》在畫質方面還是做的非常不錯的。

《獵魂覺醒》的畫面表現力可以堪稱移動領域中的頂級水準,遊戲的畫風設計、場景構建和人物建模都領先市面上的產品。在人物建模方面,玩家在進入遊戲後可以通過臉型、髮型、聲音和服飾四個方面自由「捏人」,人物的毛髮、動作包括輔助的褶皺都刻畫的非常細膩。

其次,遊戲中對於人物、馬匹的動作也設計的非常的逼真,在這一點上,筆者認為《獵魂覺醒》和市面上一大部分粗糙的產品拉開了差距......

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遊戲內真實的騎馬動作

除了人物建模之外,遊戲內超高水準的光影效果和渲染效果,都讓人看到了網易此次十足的誠意。整個場景的花草樹木都非常逼真,在叢林密布的野外世界,樹蔭更是隨處可見。(刷本的時候千萬別乘涼......)

其次,遊戲內的時間並不是一成不變,遊戲內會出現白天和夜晚兩個時間段。根據不同的時間段,畫面呈現的效果完全不一樣。玩家不僅可以在白天可以看到碧雲藍天,當夜色朦朧之時,還可以看到漫天繁星。

總的來說,不管是遊戲的畫面還是遊戲的細節處理,《獵魂覺醒》確實讓人眼前一亮。遊戲憑藉極致的畫面或許都能吸引一大批用戶「入坑」。

完全自由的狩獵世界,但又不僅僅只有狩獵

當遊戲的畫面足夠吸引玩家之後,接下來要考究的就是遊戲的玩法和打擊感。《獵魂覺醒》的玩法其實和大家熟知的《怪物獵人》相似,遊戲內玩家都是通過狩獵巨獸完成任務,收集材料打造裝備。

《獵魂覺醒》是一個自由的開放世界,遊戲的背景發生在歐洲中世紀魔幻世界第二次諸神之戰之後,出現了殘暴嗜血的巨獸。玩家在遊戲內的設定是一個新加入遊騎兵組織的角色,隨後將與遊騎兵的夥伴和各位玩家並肩作戰,消滅巨獸.....《獵魂覺醒》作為ACT類遊戲,沒有細分人物的職業,在遊戲內玩家可以在重劍、雙劍、長槍、弓箭、法杖、拳甲六種裝備中自由切換,選擇最合適自己的武器裝備。

除了玩家可以自由選擇武器裝備之外,遊戲還可以自由選擇獵魂。獵魂一共分為秘術系、黑暗系、泰坦系、自然系、聖光系五種,選擇了獵魂之後,玩家在刷副本時會多出三個獵魂技能,但是在副本內獵魂技能的使用次數將會有限制。值得一提的是,選擇的獵魂也不是固定不變的,在後續遊戲中玩家還可以更換獵魂。

此外,《獵魂覺醒》並不是只有緊張刺激的打本刷怪,遊戲內還加入了料理、採礦、釣魚、馴馬等休閑玩法。玩家在遊戲內如果殺怪刷材料累了,還可以休閑放鬆一下......當然,休閑玩法在遊戲中也是獲取材料的重要途徑,通過釣魚料理等製作出來的素材都能在短時間內為玩家提供屬性加成。

不管是玩法設定還是武器裝備搭配,《獵魂覺醒》帶給玩家的是一個完全自由奔放的中世紀歐洲世界。在遊戲內,玩家沒有了條條框框限制,有了更多自主的空間,這樣的設計可以有效的增加遊戲和用戶之間的歸屬感和粘性。

追求拳拳到肉的打擊感,擺脫手游掛機的常態

《獵魂覺醒》除了在畫面表現力和遊戲玩法上有著亮眼表現外,遊戲在對打擊感進行提升的問題上也相當看重。

《獵魂覺醒》在打擊感方面有著拳拳到肉的真實感,刷怪時的飆血、卡肉效果都非常逼真。而且不管是巨獸還是玩家,在被擊中之後都會產生相應的擊退效果和擊倒效果。玩家沒有主角光環和霸體效果,不存在不合理的站擼,玩家需要通過頻繁地躲避、攻擊來進行操作。

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除此之外,《獵魂覺醒》還特別加入了真視之眼、巨獸弱點、肢體破壞等創新玩法。玩家在副本中打開真視之眼不僅可以追蹤Boss氣息發現線索,還可以在打Boss的時候準確的把控血量,並發現Boss的弱點。當弱點區域顯示的顏色越深,玩家攻擊該區域傷害將會得到提升,Boss的肢體將會得到破壞分解。玩家如果想要獲得相應的材料,破壞Boss肢體就變得非常重要。

當下不管什麼類型的手游,大多數都會加入自動戰鬥或者掛機系統,這樣的設計其實大大降低了遊戲的可玩性和趣味性。遊戲雖然說是娛樂休閑的方式,但或許只有自己動手才能體會其中的快樂。

結語:

現階段,整個遊戲市場都以「吃雞」和MOBA遊戲為主,市面上少有創新之作。《獵魂覺醒》不論是畫面還是操作等各方面都屬於上乘之作,遊戲注重操作和戰鬥,自成一派,《獵魂覺醒》或許可以為網易打開一個全新的移動遊戲細分領域。


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