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專訪HTC美國總經理:屬於Vive Pro,一體機和無線方案的2018

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活動預告

「第二屆NEO全球VR/AR產業創新者峰會」將於2018年1月19日在北京舉行。峰會邀請了微軟、英特爾、聯想、華為、湖南衛視等企業大咖、投資機構及B端商業客戶共話新科技、新商業。

qtw 撰文

HTC在上周的消費電子產品展(CES)之前,發布了新款的Vive Pro頭盔和無線適配器,以及Viveport VR市場和Vive Video瀏覽器的界面改善。Pro的解析度比現有的Vive頭盔高出了78%,而且它配有內置耳機和更舒適的形狀因子。有了無線適配器,這兩款頭盔都可以不受到纜線的束縛了。

無線化和市場改善的能力可以大大提升普通消費者的VR體驗,但Pro的價格很可能會更昂貴,更適合高端用戶和商業用戶的需求。

HTC的展廳里展示了各式的遊戲和企業解決方案,展現了叉車訓練模擬中的Doom VFR。在對HTC公司美國地區的總經理Dan O Brien和VR Troy的主管Edwards的採訪中,我詢問了這些改進對公司未來的發展意味著什麼,以及我們對2018年的VR有何期待。

以下是編輯後的CES採訪記錄。

問:既然現在有了有更高解析度的Vive Pro,下一步會是什麼呢?您又面臨著哪些挑戰呢?

Dan O』Brien:我認為,今年有了CES、有了Pro,我們想要解決解析度問題,增加像素密度、清晰度,能夠應對類似閱讀文本和進入細節設計元素這樣的用例,這些都是我們的企業客戶和專業客戶一直要求我們做的。然後,我們要解決音頻問題。給頭盔帶來更好的內聯式擴音器體驗。這些都是非常棒的頭盔。但我們還想提高新設計的工效,讓專業人士和消費者可以在很長時間內戴著它。

我們讓它很容易根據用戶自己的舒適度來進行調整。就只用了簡單的設計,比如按下頭盔底部的一個按鈕,並能將它調向遠離眼鏡的方向,然後迅速調回原來的位置。我習慣在晚上戴眼鏡。我的兒子和我會一直交換頭盔,而他的視力則很好。這樣的設計將會讓取、戴頭盔變得更加輕鬆。

很多開發人員都需要一會兒戴著頭盔,一會兒又將它取下,如此反覆。他們希望能夠快速地取、戴頭盔。在這方面,我們想要對一款新的耳機做很多改進,並把它推向市場,而且是為了專業人士的需要。這就是為什麼我們最終稱它為Pro的原因,因為它是我們為專業人士(譯註:英文簡稱為Pro)打造的。但是,我們也想解決無線問題。我們想讓它成為更好的體驗,讓它變成無縫式的。

我們與英特爾建立了合作關係,並通過WiGig無線協議打造了這個產品。這是一次非常棒的體驗。該頭盔建立在60Ghz頻段上,所以你能擁有真正的流體信號。在繁忙的環境中,頻率是不會間斷的。從無線方面來看,這款頭盔確實會給你帶來很好的體驗。那些設計能讓它更加舒適,讓音頻、視覺效果和無線體驗更加出色,而這一切都將更適宜VR的採用。

問:您認為它將怎樣影響內容呢?就像您說的,它將更加舒適,將與無線適配器無線連接。所以我們會看到更長久的VR體驗嗎?

O』Brien:我認為開發人員會更願意讓人們擁有更長的體驗。現在《Fallout 4 VR》也已推出,這款遊戲已經上市三、四個星期了。這可是一款數百小時的遊戲。我們現在看到,Rockstar和Bethesda-Bethesda這樣的三A級的工作室也在使用Doom。你可以看到一些長格式、非常豐富的宏大環境的出現。你可以看到來自獨立市場的第二代和第三代內容,比如《Cloudhead》和《Gallery 2》。你可以看到長格式的內容,更豐富的故事,更豐富的體驗。這些都還在持續增長。

Troy Edwards:對於開發人員來說,我認為他們有一種標準方式來在遊戲中獲取文本和教程。隨著更高解析度的出現,他們將能夠改變獲取信息的方式。你可以使用更多的文字。特別是對於企業客戶,他們告訴我們他們希望能夠在VR中使用特殊文檔。他們想要展示他們的汽車。幾周前,我們與Cessna公司舉辦了一個活動。該公司利用他們的VR體驗展示了一架價值2600萬美元的飛機。他們向我們提出的第一個問題是,「有了更高的解析度,我們什麼時候能獲得更逼真的飛機呢?」我們認為,這些客戶對解析度的提高尤為激動。

問:您會嘗試讓線下體驗店運營商採用無線適配器嗎?

O』Brien:我們認為體驗店很可能會被這樣的東西吸引。這是一個更好的體驗,因為你可以同時向多個用戶進行展示——我們今天也在展廳內第一次展示了基站2.0等體驗。在那裡,你可以連接四個基站,覆蓋10米乘10米的區域。所以在我們的混合現實海灣里,實際上有三個人正在亞利桑那州的陽光下玩耍。一個使用的是無線連接,一個使用的是背包設備,另一個使用的是有線工具包。體驗店肯定會發現,這對他們的環境、社會體驗、多人用戶都非常有用。這將給他們帶來基礎性的變革。

問:這是否意味著我們不會看到西方市場的Vive Focus?

O』 Brien:現在我們只是打算在中國推出Vive Focus。在那裡,我們將會了解到更多關於我們的用戶、產品的使用、他們的想法的信息,並從中汲取經驗。我認為對VR來說,一體式的設備是至關重要的。我們對將該產品即將進入中國感到非常興奮,我們很期待這個市場,想看看產品的發布效果如何,並從開發者和用戶那裡獲得反饋,了解更多信息,看看我們應如何將這些信息應用到其他的市場和地區。

問:您提到了文本和UI,開發人員現在可以使用無線適配器和更好形狀因子來做這些工作。您能談談Viveport VR這個VR內容預覽方式,以及您是如何為玩家設計用戶界面(UI)和用戶體驗(UX)的嗎?

O』Brien:Viveport體驗首先考慮的是VR。這是一種更好的方式,能讓你在做購買決定的過程中體驗你可能感興趣的內容,而不是僅僅讓你在一個2D面板上進行選擇。這是一種讓用戶以更直觀的方式搜索內容的方法,它能識別用戶可能感興趣的各類商品,然後按下預覽按鈕,就能真的獲得相關體驗。

我們昨天展示的一個實例是《耶路撒冷》。當你點擊VR預覽按鈕時,你會體驗到整個環境的導言部分,即環境的垂直體驗,然後你可能會說,好吧,這看起來真的很有趣,我想要這款遊戲,然後在那裡做出你的購買決定。它旨在給用戶更好的決策工具來做出購買決定。

並且有了Vive Video,我們也能通過與Vimeo合作帶來成百上千的視頻實例,不論它們是大屏幕上的2D視頻還是360度視頻;能開始在瀏覽器或者在視頻體驗內看到你可能想要嘗試的視頻,瀏覽其他視頻並點擊下一個,以及尋找下一個你可能感興趣的類別。與他們的合作也非常棒。

Edwards:尤其是Viveport VR,如果你從開發人員的角度來考慮,他們今天並沒有真正做到讓他們體驗脫穎而出。因此,如果開發人員構建了一個新的預覽視圖,如果你能並排查看其內容,你將能夠更好地了解該內容片段和更佳的近似感。在Viveport訂閱區中,你每個月要選5個遊戲,你更可能會選擇配有互動式預覽的遊戲,因為你每個月都在做這樣的選擇。我們認為這將是開發人員讓自己與眾不同的好方法。

問:您提到了Vive Video和迷你瀏覽器,用戶可以觀看下一個他們想要了解的視頻。我們在2D視頻瀏覽上也有一個類似的UI。您是如何決定應將哪些元素從傳統媒體帶入VR的呢?

O』Brien:歸根結底就是遊戲設置。當我們推出這些新的解決方案和功能時,我們一直在辦公室里和用戶玩遊戲,了解哪些是他們熟悉的,但從交互的角度來看又是足夠的新奇、有趣的,並且它仍然是直觀的。有一種傳統的方法可以讓你選擇你的下一個視頻,它確實存在於2D市場中,也許就在你的電腦屏幕上。人們已經習慣了這一點,並理解這一點。這是一段習得的經歷。

將一些元素帶入VR體驗中,這是理解如何選擇下一個視頻的自然過程,它將讓選擇過程變得簡單直觀。遊戲設置會告訴你是否做得正確。我們找了很多人和他們一起測試,看看他們是否這樣認為——因為你作為設計師可能會當局者迷。你會說,好吧,我知道怎麼做,這對我來說很說得通。我們邀請了很多人來做了很多測試,得到了很多反饋。一旦我們看到人們開始傾向於這種方法,我們就會繼續研究下去。

Edwards:這個產品是由我們的HTC創意實驗室團隊打造的。他們就是建造了Driftwood Steam VR體驗的團隊。我們正在做一些像Vive Video這樣的產品來讓Vive做更具區分度,讓品牌具有明顯的獨特性,並且讓客戶可以在裝載Steam VR或者Viveport時進來體驗一下Vive體驗。這也是我們在Vive Video上要做的一件事。

問:你們是如何想到要與Vimeo合作的呢?僅僅是因為他們的圖書館規模,或時他們的360度視頻嗎?

Edwards:他們擁有最大的360視頻內容庫之一,而且他們的內容質量也是最高的。Vimeo上的大多數東西都是超高清的,尤其是Pro上的播放效果非常出色。這是你現在能得到的最好的、解析度最高的內容。從我們的角度看,這場合作是非常合情合理的。

問:您認為2018年我們會在VR界看到什麼?我們還會進一步研究移動問題嗎?你對今年有什麼期待?

O』Brien:談到不同的交互方法,我們將會繼續看到開發者社區去嘗試所有的新方法。我們在Fantahorn工作室的《Front Defense》遊戲就有了一種新的方法,你可以把你的玩家送入遊戲空間並控制著他,讓他空間里四處遊走,並且當他停止移動時,它會真的將你瞬間傳送到那個位置。這是一個全新的方法。

我認為開發人員仍在繼續嘗試解決問題,提出不同的解決方法,這是開發人員社區正在做的正確的事情。嘗試新事物,嘗試新方法。這是解決問題的好辦法,而不是僅僅依靠一個單一的方法。但我認為,總的來說,我們將在2018年看到更多這樣的情況。

我們將會看到更多實驗性的想法。但我們將看到VR界的新創新、新方法、新解決方案。我們在跟蹤器中引入了新的設備,你擁有適配該產品的各式外圍設備和配件。我們希望這種情況能繼續下去。我們還有很多尚未公布的合作夥伴,他們正在研究跟蹤解決方案。我們期望從跟蹤器的研究中看到新的實驗、新的想法。但我們也預計,今年會有更多的低端產品進入市場,激起更多人對VR及其價值的關注。

GamesBeat:將頭盔打造成無線化設備,將有助於用戶的採用,但價格問題仍是一個難點。您認為,在人們覺得願意購買之前,這款產品需要做到什麼程度?

O』Brien:大型遊戲、高端遊戲和高端PC用戶的市場正在增長。你們可以看到,PC的總體採用可能會放緩,但你會看到高端PC市場正在飛速發展。我認為,我們會繼續看到不同的細分市場及產品的存在,它們可以支持高級VR的發展。購買高端GPUs等產品的市場非常健康。他們對價格的變化比較不敏感。他們願意花錢來獲得最好的創新、最新的發明。

總會有一個高端的層面來推動你在VR領域盡其所能地不斷創新,就像這些合作夥伴和Vive這樣的品牌,正在不斷地突破你在VR中的能力局限。也將會有其他層次的品牌和產品具有更好的價格彈性,供更廣泛的消費者使用。但我們打造的Pro針對的是最苛刻、最挑剔的專業VR用戶。他們想要最好的產品。所以,我們還會推出其他層次、規格的產品,這是非常棒的。

(END)


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