當前位置:
首頁 > 遊戲 > 前神海總監:單機遊戲叫好不叫座 視頻通關玩家太多

前神海總監:單機遊戲叫好不叫座 視頻通關玩家太多

一入愛玩深似海,從此節操是路人

艾米認為視頻通關的雲玩家傷害到了單機遊戲產業,使得廠商都去做聯網的服務型遊戲了。

前神海系列總監艾米·亨尼格女士(Amy Hennig)最近和《看火人》開發商的創立者一起接受了Polygon網站的採訪。

這位女總監幾年前離開頑皮狗加入了電子藝界的Visercal工作室,並曾帶領團隊開發一款線性動作冒險星戰遊戲。

不過結果我們都知道了——EA最終取消了這個項目並關閉了Visceral工作室。

雖然EA的高層一直表示並非放棄單機遊戲,但實際上他們已經轉型服務型線上遊戲很久了,哪怕在去年年底因為開箱子問題惹了一身腥的《星球大戰:前線2》看起來都獲得了不錯的經濟收益。

在這次採訪中,艾米女士談論了她對遊戲開發成本、開箱子以及服務型遊戲的看法,以及在她看來的玩家們對單機遊戲的態度。

目前在EA任職的前神海創意總監艾米·亨尼格

「我們正處於一種轉型期里。有不少地方都有這樣的長篇大論——單人線性劇情遊戲已死之類的——但我認為真正的問題在於:

這些年我們需要顧及的東西太多了,這包括了開發成本的上升、開發者的想法、玩家的需求、遊戲時長、還原度、產品價值、額外模式等等。

這在業內都是非常現實的壓力。假如說你投資了一億美元開發一個遊戲,你怎麼能保證回本和盈利?

我們不能改變遊戲60美元的售價,對吧?

雖然媒體和玩家一直對微交易、開箱子、服務型遊戲大為不滿,但這是如今遊戲業的趨勢,特別是對於大發行商來說這是對成本攀升的直接回應。

開發成本在上升,符合玩家胃口的標準也在上升,於是就更加沒理由開發這類遊戲了。

還有另外一個趨勢就是,很多人經常說『你們為什麼不再做線性劇情遊戲了?我們就喜歡單機遊戲』,可實際上大家都不買這類遊戲了。很多人在線上看了視頻就當做玩過了。

雖然艾米現在正在EA任職,不過她的某些觀點的確反應出了一些現狀。

不少叫囂單機遊戲王道和天下第一的人往往不會買遊戲,比如頭圖中的《掠食》就是個例子,這是一個評價極高而且在劇情上表現十分出色的遊戲,然而卻遭到了叫好不叫座的情況。

類似的問題在《恥辱2》和《重返德軍總部2:新巨人》等遊戲上也有體現。

賽博朋克2077也會有多人模式,不知是否是波蘭人轉型的前兆

其實不光是艾米,前一陣子《心靈殺手》的芬蘭開發商Remedy也表示過「如今遊戲市場規模和十年前沒區別,但開發成本翻了十倍不止」的觀點。

而波蘭遊戲開發商向玩家們承諾《賽博朋克2077》會包含完整的單人劇情模式,但和《巫師》系列不同的是將會包含多人聯機元素。

那麼親愛的讀者們,你們認為如今的遊戲業界是否還有單人/單機遊戲的一席之地?

——歡 迎 分 享 到 朋 友 圈——

作者|超昂草莓

微信編輯|小愛

網易愛玩獨家專稿,未經允許請勿轉載


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 愛玩網 的精彩文章:

嘔吐頭暈脖子痛 為什麼星際2遊戲合作模式如此可怕

TAG:愛玩網 |