低調的豪門團隊:Phoenix One Games和他的《守衛者王國》
文 | 遊戲陀螺 Llewyn
導語:
他們的目標很簡單:做一款能挑戰Supercell的遊戲。
開發過《漫威格鬥:冠軍之爭》的Kabam相信大家都不陌生,該遊戲在3年半的時間裡為公司帶來了5.5億美元的收入。同時在此期間,有一個工作室在Kabam內部一直在專心研發一款新的實時策略手游。而隨著網石在去年完成對Kabam的收購,這個工作室分拆了出來,正式更名為Phoenix One Games,並且推出了3v3戰略手游《守衛者王國》,目標正是打破Supercell在戰略遊戲領域牢不可破的統治地位。
《守護者王國》
一個涅槃重生的工作室
如工作室名字一樣,Phoenix One Games也有鳳凰涅槃的精神。工作室的前身Phoenix Age曾推出過重社交玩法的《Castle Age》和《Underworld Empire》,這兩款遊戲在App Store的總收入達到了前10名,創造了1.5億美元的收入,後被Kabam以9000萬美元收購。而今再度獨立的Phoenix One Games不改「鳳凰」名頭,並且展露出了更大的野心。
2016年7月坐落美國矽谷的Phoenix One Games雖然看起來很「新」,但主要成員可都是遊戲行業里「老傢伙」了。團隊的主要人員來自Kabam、暴雪、藝電和Zynga等多個頂尖遊戲公司,並且在藝術、動畫、工程、產品、遊戲設計、運營、營銷等多個部門都有豐富的經驗。這也給了他們叫板Supercell的底氣。
一支低調又豪華的團隊
作為Phoenix One Games的首款主力產品,《守衛者王國》背後的研發團隊陣容也是異常豪華。團隊的總裁兼首席執行官William Liu曾就任Zynga的北美區產品副總裁;來自EA的模型師Janet Song曾參與過《模擬人生》、《Marvel United》的製作;曾就任於動視的Robert LeBeau擔任平面設計師;出任藝術總監的則是參與過《守望先鋒》的Bernard Kang。
有著豐富遊戲開發經驗的班底
其中值得一提的是藝術總監Brian Huang,曾在暴雪擔任了5年遊戲電影化概念藝術家的他參與暴雪大部分的遊戲製作,比如《星際爭霸2》和《魔獸世界》,他的加入毫無疑問將頂級的遊戲畫面製作藝術帶到手游中來。無論動感十足場景原畫、人物特點鮮明的角色、還是創新多變的技能特效,《守衛者王國》都有著在手游中領先的宏觀渲染技術和細節表現力。
《守護者王國》部分角色手稿
《守護者王國》場景概念圖
這也是Phoenix One Games廣募人才的目的——打造一支小規模的尖兵團隊,用成員的經驗來直接提高手游的製作水準。從《守衛者王國》看來,這個公式得出了非常正確的結果。
一個無限追求實時體驗的遊戲
《守衛者王國》是一款歐美風格魔幻背景的即時戰略類遊戲。玩家需要通過收集資源建設基地,建造兵力進行戰鬥,戰鬥時消耗能量放置英雄與士兵攻擊敵方。玩法包括副本與實時PVP兩大部分,而無論是合作還是還是對抗,實時多變的策略始終是遊戲的核心。
「暴雪風」的角色設計
對於熟悉「暴雪系」遊戲的玩家來說,《守衛者王國》呈現出來的第一感覺肯定不會讓人陌生。戰士、弓箭手、坦克、法師,誕生於不同背景的不同角色是保證戰鬥策略豐富的根基,也是讓玩家產生角色歸屬感的第一要素。《守衛者王國》根據每個角色的定位,設計了可搭配性極強的技能,允許玩家可以自己發明創造更多的玩法。
「MMORTS」的奇妙體驗
在《守衛者王國》中,玩家扮演城堡領主,開拓領土,部署建築,訓練強大的軍團。其中可以升級和擺放各種精緻的建築,研究多樣的科技,強化英雄,排兵布陣,驅使猛獁攻城略池,建造屬於自己的堡壘。《守衛者王國》對基地養成玩法做到了優化,更加合理的資源生成給予了玩家「休閑感」,更滿足了移動端的遊戲體驗。
實時系統成就新的RTS領先者
當然,作為一款RTS,代表著策略與思考的實時性是《守衛者王國》的靈魂。在PVE玩法上,多名玩家可以即時指揮數百單位的軍隊,共同對抗Boss,針對其弱點制定不同的策略,這讓玩家間的交互有實時的精確反饋,這給合作玩法提供了靈活度。如此大規模的多人體驗也實現了真正的戰略遊戲體驗,
而在PVP玩法上,遊戲允許6名玩家進行即時對抗,玩家可以選擇加入聯盟,聯盟成員間即時參與3V3助戰,互相幫忙搶奪資源或者守衛城堡。小規模的全球即時對戰是基於手游特性的發展潮流,《守護者王國》不僅滿足了玩家對手游RTS變奏玩法的需求,還通過整個機制來無限完善它。
在《守護者王國》中,攻城戰是完全實時PVP的,守方不會完全依賴防禦塔,守方玩家會出兵防禦,所以城牆和防禦塔不會像《部落衝突》那樣把基地包裹的嚴嚴實實。合理布局變得更為重要。這個特點也更考驗玩家對於遊戲系統和策略布局的理解。
有玩家表示:「鑒於注重社交互動的手游的飽和,《守衛者王國》是一款難能可貴的遊戲,它喚起了老派玩家精神的回歸。這款遊戲最棒的地方在於實時性,我在跟同伴一起玩的同時,還能襲擊另一個人的基地。」《守衛者王國》這些玩法的疊加造就了一種直觀獨特的手游體驗,不僅滿足初級玩家方便易上手的要求,而且具有核心玩家所追求的複雜性和深度。
結語:
對於Phoenix One Games來說,《守衛者王國》是他們向手游界發出的第一個信號,但這個資深「新」團隊的野心遠不止如此,「少說話多做事」的風格讓他們用《守衛者王國》中基地建造和戰略團隊玩法給經典的RTS遊戲帶來了一個新的轉折點,也為他們在衝擊行業頂尖的路上增添了又一砝碼。
我要找遊戲陀螺:
商務合作/採訪/投稿:


※AppAnnie12月手游指數:「吃雞」類手游依舊堅挺,《戀與製作人》未來形勢值得期待
TAG:遊戲陀螺 |