《牆壁里的狼》如何在VR中打造友誼,突破虛實
文章相關引用及參考:theverge
一位名為露西的女孩發現有野狼生活在家中的牆壁里。
(映維網 2018年01月20日)與一位虛構角色做朋友到底意味著什麼呢?你應該如何與他們互動呢,而他們又該如何對你作出回應呢?通過將你沉浸在他們的世界中,VR是否可以在這一方面提供幫助呢?
對於剛剛創辦的VR工作室Fable而言,這是他們在製作《牆壁里的狼(Wolves in the Walls)》時所思索的問題。現在,這部作品正式在聖丹斯電影節中進行了首映。《牆壁里的狼》改編自尼爾·蓋曼和大衛·麥金撰寫的著名兒童圖書《牆壁里的狼》。(前方劇透)在故事中,一位名為露西的女孩發現有野狼生活在家中的牆壁里。在故事的第一集中(共三集),露西走上閣樓希望尋找可以說服她家人的證據。《牆壁里的狼》的世界五彩斑斕,風格略為卡通化,而手繪風格在特定時刻顯得更加明顯:當露西解釋狼的存在時,場景切割成一個三維黑板,而小孩子的繪畫出一張張圖畫。
但這只是體驗中的一部分。在戴上頭顯後,觀眾將成為露西想像中的朋友,一位被她邀請一同進行調查的朋友。重點不在於偵探工作,更多的是與露西進行小而有意義的,有時又是非常機靈的互動。例如,當你第一次出現的時候,你將會從成年人看到孩子的高度來感知露西。她對此並不滿意,所以露西在「正確」的高度重新描畫了你的存在,令你直接出現在視平線高度。後來,她試圖把相機放在你的手中,但意識到你的雙手並不存在。所以她迅速勾畫出你的雙手,這樣你就可以幫忙尋找狼群。
《牆壁里的狼》始於Oculus內部的Story Studio,但在其宣布關閉後,這一項目由創辦了Fable工作室的原Story Studio成員繼續開展下去,而他們同時得到了Oculus的資金支持。不過,沉浸式戲劇公司Third Rail Projects的作品給《牆壁里的狼》產生了巨大的影響。
Third Rail Projects最著名的作品是《Then She Fell》,其中15名觀眾能夠親身探索一個受劉易斯·卡羅爾啟發的世界。《牆壁里的狼》的導演,Fable聯合創始人Pete Billington表示,參觀《Then She Fell》是團隊的一個重要時刻。他指出,儘管身處於一個移動世界的中心,但「你從不會認為自己迷茫於應該往哪裡看。你的視線總是聚焦於你應該停留的地方,你的視線總是能在正確的時刻出現在正確的位置。我們意識到這正是我們希望在虛擬現實中實現的體驗。」
Fable很快與Third Rail進行了合作。後者提供的演員幫助表演了部分場景,並且集成至了VR之中。他們希望營造出製片人Jessica Yaffa Shamash所描述的「親密關係」,與露西形成的一種親密而自然的關係。
團隊同時諮詢了遊戲行業的從而也,包括《網路奇兵》的負責人Doug Church和《生化奇兵》設計師Jordan Thomas。Billinton的聯合創始人Edward Saatchi表示,露西受到了《生化奇兵:無限》中的角色伊麗莎白的影響。伊麗莎白是玩家的一位伴侶同伴,她會通過小而頻繁的互動與玩家建立聯繫。但是,《牆壁里的狼》顛覆了敘事的陳述方式。露西不是配角,而是主角。
但考慮到劇集的時間較短,你與露西建立感情的時間不會太多,尤其是與《輻射4》和《質量效應》等角色扮演遊戲相比。這支團隊表示,《牆壁里的狼》存在一種不同的連接。觀眾將完全沉浸於露西的目標,而她永遠都不會離開你的視線。你與她的互動是以一種自然的方式進行,而她會通過微妙的反應來對你作出回應。如果你跑開去拾取物品,露西可能會因為你忽略她而對你生氣。製作團隊同時刪除了更多會拖慢節奏的小遊戲風格時刻,比如與露西玩井字遊戲。
但Fable描述的許多概念(如角色不會等待觀眾做出某事才觸發行動,或者是角色能夠注意到你的小小決定並作出回應)早已經出現在遊戲敘事之中。到目前為止,Fable最為有趣的補充來自於VR的空間感和自然運動。儘管露西的故事十分簡短,但諸如給她拍一張寶麗來照片這樣的簡單事情都十分引人入勝。在接下來的幾集故事裡,我們將會看到這種小小的互動將能為觀眾與露西建立起什麼樣的聯繫。


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