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《合金裝備:倖存》試玩:「倖存」並非「合金裝備」

《合金裝備:倖存(Metal Gear Survive)》標題中「倖存(Survive)」一詞的字面意思很好地概括了遊戲的玩法。首先,這是一款生存遊戲,有飢餓值和口渴值的設定,而且消耗得很快。但另一方面,標題中「合金裝備」的存在感就很稀薄了。這是一款動作玩法為主、製作系統為輔的冒險遊戲,就我們3小時的試玩體驗來看,本作除了環境以外與前作沒有任何相似之處——是好是壞就看你理解了。

在一段乏味的劇情過場之後,我們會來到一個開放世界一樣的地方,然後很快就來到本作版本的母基地(Mother Base)。《倖存》中的母基地很破敗,但玩家可以進行改造。基地中有製作裝備、武器和藥品的工作台,有一個可以烹飪生肉的廚房,還有一個專門供玩家升級的檯子。這所有的信息都是由屏幕外的2個機器人講述的,而且語速慢得讓人惱火。

遊戲的系統不難理解,教程也很有幫助,但筆者首先的疑問是「為什麼這遊戲要叫《合金裝備》呢?」在一個以有趣的角色和同伴聞名的系列中,為什麼要設計2個無聊的機器人通過對講機來引導玩家呢?為什麼不設計能讓我們共情的人類NPC來講解這一切呢?事實上,筆者整個遊戲流程中只見過一個人類,他就坐在基地中,但我們卻沒法跟他互動。遊戲唯一的驅動力(至少開始是這樣)是2個你完全不在意的機器人和你對話,讓你去收集數據,把它們帶回到營地進行分析,你與此同時還要和飢餓、口渴作鬥爭。

在《合金裝備:倖存》中管理食物和水非常無聊——至少一開始是這樣。你持續不停的新陳代謝迫使你在每個任務的間歇都要進行「狩獵」活動。雖然喝水可以補充耐力,但我們卻很難找到製造乾淨水的辦法,只能在開放地圖求偶遇。被污染的水源倒是很好找,喝下它會有負面效果,你可以通過在暫停菜單(這不會暫停遊戲)中吃消耗藥品消除這個效果,否則每隔一段時間都嘔吐一次。這些元素並不好玩,雖然遊戲後期玩家可以解決這些小麻煩,但筆者嚴重質疑其存在的意義。

遊戲中的資源管理也十分嚴苛。筆者在流程中的某個時刻找不到製作防毒面具的不鏽鋼,導致筆者的遊戲進度止步不前。我們只能返回去,重新對地圖上所有不需要防毒面具的地區進行搜索,但卻依然沒有找到不鏽鋼。我們的每個行動都在消耗賴以生存的資源,但卻毫無進展。不過與此同時,我們積攢了很多Kuban晶體——你可以在遊戲場景中找到這些紅色的晶體,另外敵人的腦袋裡也有很多。

Kuban晶體可以用於升級,它一開始很容易積攢,以至於你很難體會其重要性。敵人會重生,而你站得比他們高點就能夠輕易地捅死他們。等他們死了,你就能奪取他們體內的晶體啦。這個過程有點緩慢,尤其《倖存》中還沒有「拿取全部」選項。筆者在遊戲開始的一小時內覺得升級系統很好用,但這個系統其實不乏深度。

製作和升級系統是《合金裝備:倖存》最吸引筆者的點。尋找隱藏在上鎖集裝箱中的武器藍圖是遊戲的一大樂趣,我們每次看到這些「大型保險箱」時都會放棄正在進行的其它任務,轉而遊玩這一個緊張刺激、充滿回報的小遊戲。發現弓/箭的製作配方所帶來的愉悅感值得我們付出辛苦,而且筆者十分好奇遠處的沙漠中還藏著怎樣的藍圖。隨著流程推進,搜集到的資源也越來越多,漸漸地也就不再發愁製作防毒用的不鏽鋼以及製作彈藥用的銅了。個人認為製作和升級是遊戲最強的部分。

雖然收集新武器挺有意思,但早期戰鬥十分無聊——感覺很嘈雜、很逼仄、很頻繁,而且AI很蠢笨。當我們嘗試潛入一個區域的時候,敵人似乎毫無來由地就注意到了我們。一旦其中一個敵人發現了你,那很快所有的人就都知道你的存在了。解決成群的敵人並不困難(豎柵欄、守株待兔是筆者的拿手策略),但像《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》那樣技巧性地解決敵人據點的玩法就不復存在。我們只能憑藉著飄忽的操作手感和不常見的物品管理系統和敵人展開霹靂嘩啦的戰鬥。

以上所有內容都要聯機才能玩,更不用說在線合作模式和Live Event內容了。你能夠從單人模式基地的一個終端機上登錄到網路大廳——這簡直可以說是遊戲最有趣的一個地方。它有點像《絕地求生(Playerunknown"s Battlegrounds)》中的出生島,你能夠攻擊大廳里的其他玩家,但不會造成實際傷害,很適合為後面快節奏的合作任務熱身。選擇合作地圖很簡單,前往方式也很簡單,但一旦你落地了,那之後的玩法就是縮水版的《戰爭機器》Horde模式了。

合作模式不是為低等級玩家準備的。遊戲中的一些強力裝備只能通過多人模式獲取,而我們進入多人模式時都是沒怎麼玩過單人模式的新手,所以只能非常慫地「豎起柵欄、狠揍敵人」,整個過程觀賞性極差。不過多人模式玩法挺有潛力,即便我們資源很有限,我們也能依靠策略高效作戰。合作模式中會有更高等級的敵人出現,還會出現第二種類型的敵人——他會爆炸,但從他背後攻擊可以一擊斃命。多人模式中會有自定義選項,比如在一些地圖中,你射中敵人頭部就能夠立刻殺死他們。

雖然筆者挺想再花幾個小時玩一下多人模式,多了解一點製作系統,多體驗一下《合金裝備:倖存》的生存要素,但就自己目前的流程感受來說,這遊戲總體上還是有點無聊。遊戲初期試圖營造出類似《饑荒(Don"t Starve)》《七日死(Nanashi no Geemu)》《我的世界(Minecraft)》等遊戲的緊張氛圍,然而過於單一的任務機制限制了遊戲的玩法,並最終摧毀了遊戲的樂趣。

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