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開發者如何從4M的小遊戲變現?小程序已開啟廣告測試

2017年年末,小遊戲「跳一跳」成了現象級手游。每一個爆款都突如其來,這款四人團隊開發出的輕量遊戲,在DAU、留存率可以秒殺國內大多數遊戲工作室。

微信同時開放平台,開發者可以提交小遊戲等待微信的審核。對於沉寂許久、苦等流量的H5遊戲從業者來說,微信的超級流量入口開放了,希望的曙光開始閃現。但微信對營銷有著潔癖式敏感,小遊戲有著4M的遊戲包大小限制,開發者如何變現依然是難題。

此前曾經有過類似「跳一跳」的遊戲,即育碧娛樂軟體公司的「歡樂跳瓶」,後者2016年即在App Store上線。2017年年末上線的「跳一跳」,在玩法、畫面上和歡樂跳瓶類似。但跳一跳上線不到一個月,DAU(Daily Active User)超過1億,留存率次日是65%,三日是60%,七日是52%。這個數據已經可以比肩市場上的頂尖手游。

跳一跳勝在了流量入口。不同的應用程序千千萬,並非所有用戶都能觸達歡樂跳瓶;而微信有著9.8億的月活用戶,跳一跳是微信首批上線的17個小遊戲之一,用戶可以在微信通過搜索、點擊好友轉發的鏈接等方式觸達跳一跳。

微信最新的一次更新不僅在小程序中增添了小遊戲類目,還多了一個小程序「入口」。在微信主界面下拉會出現最近使用過的4個小程序,點擊即可觸達。而微信團隊向來倡導去中心化,不會為小程序提供分發入口,包括張小龍在內的微信團隊否認「入口」說。在主界面下拉到底部時會出現「這不是入口」字樣,張小龍在微信公開課抖了個包袱,「它不是吃的,不能入口」。在張小龍看來,這個操作只相當於用戶在操作系統上對不同軟體進行了切換。

小遊戲倡導去中心化的分發方式。小遊戲依舊不能主動推送,無法分享到朋友圈。哪個小遊戲獲得用戶青睞依舊是用戶說了算,用戶通過搜索、點擊好友鏈接的方式來觸達小遊戲。

如同變了個魔法,1月15日微信團隊和育碧聯合宣布達成合作,育碧旗下Ketchapp將在微信平台上線數款小遊戲,雙方將發揮各自優勢,為用戶提供玩法有趣、內容豐富、體驗優質的小遊戲產品。

不只是育碧,小遊戲一直是一個開放平台。首批小遊戲上線時,微信即提供開發文檔和工具,開發者可在微信公眾平台官網獲取開發工具先行開發,待小遊戲開放註冊後,開發者可註冊和提交小遊戲。

對於開發者來說,在去中心化的分發背景下,如何在小遊戲平台上觸達用戶仍是難題。跳一跳上線時,騰訊、微信派等騰訊多個官方微信公眾賬號對該遊戲進行了介紹。

此外,小遊戲對遊戲包的限制是在4M以內。微信遊戲開發總監麻華鋒稱,低於4M的遊戲是基於用戶體驗而設計,可以實現即下即玩,遊戲包如果非常大的話,下載需要很久,遊戲體驗就會打折扣,不利於即下即玩。

一位開發者對第一財經表示稱,在這個容量下遊戲商業變現的可能性很小。對此微信遊戲產品總監孫春光稱,「從本身商業價值來講,有一些約束或者有一些限制,並不代表它不能商業化,以現有的17款小遊戲為例,也可以做廣告變現,只是我們做不做的問題——跳一跳就可以賣道具。」

孫春光同時透露,1月11日已經開啟了小程序微信廣告組件的測試。在測試條件達到或是效果比較好的情況下,小程序會全面向微信廣告組件進行開放推廣,未來小遊戲會在廣告上進行同批支持。

在商業變現即將實現下,小遊戲和開發者會如何進行利益分成?"我們希望打造一個森林,開發者在森林中耕耘,在耕耘過程中,開發者能種出什麼樣的莊稼,或者什麼樣的收益,是由生態規則來看的。」孫春光稱。

責編:劉佳

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