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VR前瞻「新科技 新商業·2017全球虛擬現實產業創新者峰會」舉辦

原標題:VR前瞻「新科技 新商業·2017全球虛擬現實產業創新者峰會」舉辦


2018年1月19日,由青亭網主辦、中關村科技園區管委會、中關村虛擬現實產業園、石景山區科委、中關村石景山園管委會指導的「新科技 新商業·2017全球虛擬現實產業創新者峰會」在北京湖南大廈舉行。



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峰會上,青亭網邀請國內外眾多專家學者、行業巨頭、創業公司代表探討VR/AR、人工智慧等新科技變化趨勢,和大家一同回顧2017,展望2018。同時峰會也邀請了眾多B端商業客戶例如來自教育、影視、遊戲、工業、文旅等行業代表企業,針對VR/AR新科技的落地和應用,便於各企業之間進行交流學習、對接資源洽談合作。

回顧2017,2018踏上新征程!



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大會開始,戴爾全球副總裁林浩在會上做了主題為「新時代、新征程、新貢獻」的精彩演講。林浩表示,2014年談中國戰略的時候,我說我們不做VR,但是做VR內容創建以及VR內容應用的最好服務商。核心思想是說「在中國、為中國」,通過整個企業的力量來幫助創新企業、VR企業更好的連接客戶、連接政府、連接資本、連接專家,來加速整個VR產業的科技進步,來幫助VR企業能夠更好地去提高自身的效率,同時去完善這種產品開發。



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隨後,微軟設備及混合現實中國市場戰略總監Jared Andersen在大會上為我們分享了HoloLens從龐大的原型機演變為目前形態之間所經歷的眾多困難。Jared Andersen表示,HoloLens的研發經歷了22,000 位開發者,70,000次構思,5.5 Million 小時的堅持。而隨著原型機的輕量化成功,微軟也積累了大量的技術經驗,這為之後MR系列頭顯的技術底層打下了堅實的基礎。


緊接著,歌爾股份有限公司業務拓展和策略合作副總裁周為志表示,2018年會是VR/AR發展當中比較艱苦的一年,因為整體的行業遇到了一些技術發展的問題,它需要時間去克服。「VR平台格局完全已經定型了」,周為志認為隨著索尼、Facebook、Oculus、Micorsoft、Google和Valve等大廠的入局,VR平台格局已基本定。


而HTC虛擬現實新科技部門副總經理鮑永哲表示,以行業的角度來看,今年CES亮相的VIVE PRO是一個Perfection。新產品會有一個頭盔ONLY的選項,現在很多企業界和硬核的玩家他們想要更棒、更好的產品而不需要整套重買,只需要一套模塊化的VR產品——它的重點在於解決行業痛點,進一步提升高端硬核玩家的體驗。


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鮑永哲透露,VIVE PRO會在2018年夏天上市。而透過VIVE PRO和新的無線模塊,硬核玩家或是企業級用戶將獲得最好的體驗。而VR內容方面,VIVEPORT的內容訂閱服務將讓更多的用戶能夠方便且可以不斷的去嘗試新的內容,等到他們找到喜歡的就可以花錢購買。



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聯想新視界CEO白欲立表示,公司定位智能解決方案提供商角色,經過一年多的推進,感受到了中國製造2025、智慧城市、產業智慧化、智能化在推進過程中存在廣闊的產業機會。


白欲立認為B2B市場非常廣闊,「聯想新視界希望,以全方位智能化解決方案領頭羊角色去跟行業夥伴們一起合作,把B2B領域的VR/AR核心應用給推動起來。」


「新商業變革:科技賦能產業」


隨後,大會進入了主題為「新商業變革:科技賦能產業」的圓桌論壇環節。



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2018年剛剛開始,首先每位嘉賓回顧了一下剛剛走過的2017年。阿里巴巴人工智慧實驗室 AR開放平台負責人古鑒表示,用一個詞來形容就是「加速」。做AR行業10年的時間,可以看見整個技術的迭代。而聯想煦象總經理沈文覺得,用一個詞來形容是「跨越」。


對此,中科維鑫副總經理包晗解釋道,所謂「跨界」就是出來跟大家做這麼一件有意思的事情,中科維鑫剛剛成立於2017年下半年,現在想加速去做AR這一塊的業務,去布局AR行業應用。


創通聯達副總裁陶洪焰認為,2017年的關鍵詞是「築基」。而《中國國家地理》影視中心執行總經理房淼聲認為,2017年用一個詞來講是「連接」,2017年做的事情是貫穿於整個VR各個產業鏈的各個資源環節,讓它們相互之間可以聯通、可以貫穿,可以真正落地。


西典展覽股份董事長余武補充道,隨著通訊技術的飛速發展,VR/AR所呈現的世界已經非常接近於現實。這從根本上改變了人們和世界的交互方式。就我個人而言,我對空氣成像很感興趣。目前,我們在空氣成像這一點真正的做到了突破,這個世界會大不一樣,但這是我所關注的點。


技術驅動落地,VR硬體全面升級!


在下午場,愛奇藝智能科技CEO熊文、IDEALENS虛擬世界CEO蘇文濤、PICO CEO周宏偉首先進行了第一波演講。



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熊文表示,VR行業跟手機很不一樣,不管是做硬體、內容、平台,過去10年的移動互聯網行業發展趨勢讓大家下意識的把VR當成手機來做。然而,實際情況是目前的VR發展時間其實並不短,然而規模上面依然差很多,在可預見的未來幾年這個領域似乎不會像手機一樣快速爆發。


相比去年,2018年VR產業將從產品驅動轉變到內容驅動。一開始核心是產品,當產品的階段達到一個及格線的時候,往往大家的期望會更高。隨著硬體的普及,內容驅動就成了必要條件,最後才是商業模式驅動。

IDEALENS CEO蘇文濤表示非常看好VR教育市場,「在過去18個月時間,我們對VR教育的探索從沒有停止,也總結出了一些關鍵詞,一是政策。我們認為無論是教育部還是地方教育機構都支持教育改革;另外,通過交互能很好提升學生的學習興趣和主動性。」


蘇文濤認為VR在教育領域有非常好的應用場景,「利用VR技術互動性特點,能很好提升K12教育和培訓教育。」



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VR行業的發展似乎還是要更多的沉澱,這對於PICO來說似乎更多的是機遇。


周宏偉表示,即使在2016年,資本市場並不是很樂觀的前提下,我們也看到了機會。PC VR是快速的成長,而VR一體機更有可能從中國本土市場崛起。在未來的幾年,我堅信VR的產品會變得更加流行、更加普及化,這其中VR一體機會為引導VR產品大眾化、普及化起到非常重要的作用。


除此之外,周宏偉預測在2019年到2020年整個一體機消費級的市場會有一個顯著的爆發,而在未來兩到三年內5G技術的展開和推廣也將讓VR一體機更受歡迎。


VR/AR新序章:大公司的使命和布局


首先發言的是京東集團ARVR業務部負責人趙剛,京東把VR技術和電商結合做了商品全景的展示,把商品先轉化成3D,讓用戶沒有死角的觀察商品。還有AR實景購,可以看到現場的商品搬回家是什麼樣的效果。還有AR試妝,手機可以變成鏡子,你買口紅、眉筆,需要用於化妝商品的時候,你可以看到商品在你的臉上用了以後是什麼樣的效果。


趙剛認為京東有信心把VR/AR很好的落地到電子商務領域裡面去。後面商家要用這種方式展示商品需求非常的旺盛,「我們的商品需要以這種方式來做,需求是實實在在存在的。」

小米VR/AR產品總監馬傑思總結小米在2017年主要是做了和小米手機結合的頭顯產品,「到現在為止一共銷售120萬台,視頻整體來說播放大概在800萬次,在平台上用戶的每日使用時長大約是在30分鐘左右,次日留存大概是在20%,遠高於行業的平均水平。「


馬傑思表示小米打造的VR一體機體驗很好,「在未來一年產品發售後,有望在全球實現百萬級別以上的銷量。」


利亞德集團VR與數字娛樂事業部總經理賈哲覺得,可能是今年所做的一些項目,尤其是今年才過了一月份,現在手裡拿到了個比較大的一些集成化,尤其是線下主題體驗的項目,每一個項目都在過千萬的級別。再說說2017年,還有一個事情,我們在西安白鹿原(音)景區又落地了VR影院,在元旦開始營業,當天爆滿,也為當地的景區帶來了很多的收益。所以我們覺得2017年裡面的日子過的不錯,相信2018年會更好。謝謝!


英特爾中國研究院首席工程師張旭介紹了英特爾在VR/AR和無線傳輸的工作,目前不僅僅是5G,基於4G的無線傳輸技術, 基於WiGig,WiFi的技術也在一定程度能夠滿足無線VR的要求。


「當5G到來的時候,可能大家會體驗到更極致的VR。如果做VR千萬不要等5G,因為目前基於4G的網路或者WiGig,Wi-Fi目前也能夠支持4K、8K的應用。」


對此,百度雲首席數據科學家沈志勇也有自己的想法,他提到,百度最近提了一個AR戰略,將AR和VR應用於人工智慧,這對於涉及影像環境的感知有著極高的要求。


內容再升級,互動全景視頻+VR遊戲大作蓄勢待發!


在下半場第二波演講中,FXG公司創始人Nikk Mitchell和北歐巨魔製作人兼創始人Thor Olsen分別從互動式VR全景視頻拍攝和VR遊戲創作的方面向我們展示了VR內容的創新。



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Nikk Mitchell表示通過多劇情式的視頻拍攝技巧,可以有效的實現VR全景視頻的隨機性劇情發展。而Thor Olsen更多的是從VR遊戲的防眩暈和畫面渲染兩個方面向大家分享了解決方案。在演講視頻中不難看出,遊戲畫質出色,區分明顯的AI設計讓遊戲本身變得鮮活。


復甦與新開端:尋找新科技投資邊界


在大會的最後一場圓桌論壇環節,盛景嘉成基金合伙人劉迪、馬欄山文創投董事總經理江應星、水木資本合伙人劉若川、精準資本創始合伙人王焱、聯想創投投資總監李志等對如何在新形勢下尋找新科技投資邊界的問題進行了探討。



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劉迪表示,盛景嘉成通過母基金的策略也可以反哺直投基金的策略,再去觀察2017年發生過的這些科技類或者說是我們自己投資的這些GP,從他們所投的這些科技類企業來看的話,我們發現了一定的規律。


馬欄山文創投董事總經理江應星介紹了湖南衛視已建成龐大的視頻後期製作基地,目前缺的還是VR/AR等新技術,後期會在馬欄山園區裡面補上。歡迎在座各位,包括特別是做視頻內容和新科技的企業來馬欄山發展,園區會為入駐企業提供有特色的變現渠道。


劉若川覺得萬物互聯的概念深入人心,我們看到了越來越多共享經濟模式的出現。單就物聯網這一塊,我個人今年更關注的是技術的發展,可能想會在更多大的場景上有新的物聯網應用。


對於2018年的預期,王焱表示,虛擬現實接下來的路到底有多遠?一個很滿足的答案就是前途是光明的,道路是曲折的,就像剛剛劉總所講到真正有意義的創新不是從馬車時代考慮如何把馬車變得更好,而是思考如何從馬車時代進入到蒸汽機時代。


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大會最後的環節,青亭網對VR/AR行業優秀的企業、組織和個人進行了表彰。本次峰會共頒布了8大獎項:年度最具影響力企業獎、年度最具影響力人物獎、年度最佳投資機構獎、年度最佳創新公司獎、年度最佳商業應用獎、年度最佳硬體獎、年度最佳交互設備獎和年度最佳營銷獎。


通過為行業做出突出貢獻的代表人物及企業頒獎,我們希望激勵VR/AR行業再接再厲,在2018年里為VR/AR行業創造更多的精彩和輝煌!


以下是此次獲獎企業的榜單列表:


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