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鏈克文明小記第一天開服

鏈克文明今早7:00(應該是昨天早晨)正式開服了,第一時間進去,由於有昨天內測的稍許經驗,還是能夠在眾多新手中佔據一定優勢的~下面是部分心得:

首先,可能是前期沒有做太多宣傳的原因,起初玩家不太多,加之大部分玩家對於相對複雜的屬性系統接受需要時間,開始時比較混亂。市場上各種文明定價五花八門,QQ群里提問五花八門。

很多玩家根本不看官方給出的指南,上來啥都問,導致群主和管理員一度手忙腳亂,不知所措。在此,提醒各位還沒看攻略的玩家,官方首頁、遊戲內部我的賬號、QQ群群文件還有官方微信公眾號「鏈克文明」,都有非常詳細的遊戲操作介紹,包括全部的詳細公式。大家可以先看看,寫的其實挺明白的了。

第二,在廣大玩家逐步深入了解遊戲後,很多玩家給出了肯定的評價。我覺得最主要的就是,在這個披著12生肖的皮的猴子滿天飛的世界裡,突然殺出一個完全新鮮,而且有些燒腦的遊戲,能夠解除大家的審美疲勞。

對於文明團隊自我創新的精神,還是要大大點贊的,至少說明他們從一開始就是用心了,而不是目標明確的去圈錢。

第三,文明團隊各種設置比較良心,比如10點關服和7點開服的事情,很多人提出要全天服,但是團隊堅決不同意,原因是希望大家不會因為遊戲而影響生活,要好好休息睡覺。

第四,重頭戲來啦~今天的攻略送上。

文明的屬性系統相對複雜,很多人搞不太清楚,官方的指南光看公式,可能大家也看不太明白,我儘力用大家看得明白的話,介紹一下。等有時間,我會專門對每個公式進行一下詳細分析。

1、文明的屬性體系有兩套,一套叫潛力,一套叫現狀。

2、潛力類似於網遊裡面寶寶的成長係數,是與生俱來、不可更改和提升的。意思就是,你以後每次升級,都會用係數去乘,那麼係數高的每次都會多一點,次數多了之後,係數高的就會超過係數低的非常多。

舉個例子,A文明政策潛力是1,B是0.8,那麼如果它們都融合一個潛力為1的,A增長1*1=1, B增長0.8*1=0.8,差了0.2,次數多了,就會差非常多。

3、很多人搞不清楚融合是個什麼機制,到底應該用好的去融合差的,還是用差的去融合好的,這裡接著上面例子說。

根據官方給出的公式,其實相當於,A融合B ,B乘上A的潛力,再增加到A的現狀上。

有人說,B如果融合過其它的呢?

比如B 融合過了C、D、E、F,那B 的現狀值,應該是CDEF的潛力,分別乘了B的潛力,然後加總。而B 被A融合時,會首先把B的現狀除以B的潛力,也就是說,把B 的現狀,全部還原成了CDEF最初的潛力,然後再用A的潛力乘BCDEF潛力的和,加到A身上。

這個設計的確比較複雜……不知道各位看懂了沒有……

簡單的說,融合時,不管你之前是怎麼融合的,誰融的誰,什麼順序,都無關緊要,只要最後被一個好的文明融合掉,就OK。

這就給了我們一個比較大膽的思路,就是準備一大批文明,挨個融合起來,然後選一個最好的文明執行融合,能夠在短時間內就培養起一個屬性值非常高的文明。當然,首先你要有這麼多用來融合的文明。

說到這裡插一句,第一天感覺文明數量有些爆炸,果然有人像我昨天說的那樣,探索出大量的文明。官方給出的數據是,註冊賬號900多個,生成文明接近1萬個。因此,官方公告說明天會調整探索的機制。看樣子,肯定要增加探索的難度或者門檻了,這就意味著文明會漲價。

由於文明市場不會因為停服自動下架,明天早晨開服後,有興趣的朋友可以去掃掃貨,或許能賺一波。話放到這裡了,掃不掃就看你們了,反正我是起不來……

4、還有一個反映比較多的問題,就是,有人把發展過的文明給融合了,提問這樣的機制是什麼。其實,官方在這個操作時已經進行了提醒。我特意試了試,會有個提醒框告訴你,如果把發展過的文明融合掉,是不進行分配的!

有人看到這裡就不滿意了,憑什麼發展的不算?

我一開始也沒想明白,為啥不算呢,老大在QQ群里算了筆賬,我也才想明白。老大說:

A文明10幣1000人口,B文明10幣1000人口,軍事都是1,假設每個權重1幣,那A得到10000幣,B得到10000幣。如果用A融合了B,變成了A10幣2000人口,2軍事(2軍事提升不是兩倍,幾乎等於1點多一點點),那分配只有20000多一點點,其實是差不多的。

老大說的,的確符合融合的設定。如果還給算上,就成了資源和人口都算兩份,那就真的不平衡了。

最後,實在是有些困了,先睡了。明天繼續送上更詳盡的分析~


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