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《伊蘇8》PC版又跳票:低估了問題、需修改核心程序

就在本周早些時候,NIS美國剛剛宣布了《伊蘇8:達娜的安魂曲》PC版將會在1月30日正式發售,不過今天NIS表示,由於低幀率和內存泄露等等技術問題難以解決,本作的PC版又要再次跳票了。

NIS副總裁兼COO Mitsuharu Hiraoka今天在公告中對《伊蘇8》跳票一事致歉,同時也解釋了遊戲再次跳票的緣由。他表示,在他們最早拿到的PC版本中就有很明顯的低幀率和內存泄露問題。在研究後他們全面提升了遊戲表現,但是特定情況下依然會遇上掉幀問題。調節幀率的系統原本很依賴於PS4版的架構,而在PC版遊戲中不存在這個架構。內存泄露問題則會稍微複雜一些,他們預計會在本周解決。不過為了解決這些問題,NIS確定必須修改遊戲的核心級別的數據。

由於原本PC版是作為移植版設計的,因此NIS的設計者起初一直避免觸及核心程序,僅專註於PC版的表現優化。不過根據二次測試參與者的反饋,NIS得出結論:需要對核心程序進行調整,不可避免。於是他們決定把這項工作完全轉交給專門做提升幀率和PC優化的開發者,NIS也會監督這個過程並確定日程。

NIS為自己低估了問題的嚴重程度(以及需要花多少時間解決問題)而誠懇道歉,並且感謝了玩家們的理解和支持。

這已經是《伊蘇8》PC版第三次跳票了,好消息是,PS4/PSV版遊戲的本地化修正依然會在1月30日上線,並不會與PC版一起推遲。

本文由遊民星空製作發布,轉載請註明出處。

更多相關資訊請關註:伊蘇8:達娜的安魂曲專區


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