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前《神海》編劇談線性單機遊戲:有些玩家嘴上說好 但實際上卻視頻通關

前《神秘海域》系列編劇Amy Hennig離開頑皮狗工作室後,轉而擔任《死亡空間》開發商Visceral的《星球大戰》項目編劇。然而去年EA關閉了Visceral Games,Hennig所負責的《星球大戰》遊戲也被轉交給了EA另外一個工作室回爐重造。

EA在官方說明中稱,遊戲設計將從一個線性、注重故事的單人冒險轉變成一個能讓玩家投入更多時間、有廣泛體驗的遊戲。在最新的採訪中,前神海系列總監,同時也是本作主創Amy Hennig透漏了這款神秘《星戰》遊戲被取消的一絲內幕。在Hennig看來,這款星戰遊戲被取消並非是憑空而來。

Amy Hennig的著名作品包括《凱恩的遺產》和《神秘海域》系列。她很少公開發表對於遊戲遭到取消的看法,但最近,她在與CampoSanto創辦人Sean Vanaman的談話中終於透漏了她的想法。

在談話中,她提及了近來遊戲行業中相當熱門的話題,包括開箱、遊戲開發成本不斷提高、遊戲服務模式以及線性遊戲是否還被玩家所接受等問題。

「我認為目前我們正位於轉變之際。我們負責的《星球大戰》所發生的事並非毫無徵召,之後也出現了許多大肆渲染「線性遊戲之死」的報道。但真正的問題點是:不斷提升的開發成本、玩家對遊戲時間長度、遊戲忠實度、產品的價值、額外模式等的要求。遊戲開發團隊確實承擔著這些壓力。如果一個遊戲的成本是一億美元或更高,你要如何回本,如何盈利?

遊戲的60美元定價也改變不了多少。對於遊戲貨幣、開箱、遊戲及服務等話題有許多負面報道,但這些卻是目前遊戲界的潮流,遊戲發行商的龍頭更是以此作為高額開發成本的對應策略。成本提升,審視的標準也一再往上提高,線性遊戲逐漸失去其地位。

目前還有這樣的趨勢:玩家們會說:為什麼要取消以故事為中心的遊戲?那才是我們想要的遊戲。但他們卻很少購買這些遊戲遊玩,他們只會在網路上看其他玩家遊玩,選擇視頻通關。」

Hennig的說法並非空穴來風。許多玩家主張應要有更多單人模式、以故事為中心的遊戲,然而真正買來玩的人卻不多,Arkane Studio去年推出的新作《掠食》便是最好的例子。此外還有《羞辱2》以及 Machine Games的《德軍總部2:新巨像》。

Hennig的說法,不免讓人與Remedy Entertainment近來的聲明聯繫到一起。Remedy表示傳統3A單人遊戲越來越難以製作,開發成本往往飆升10倍以上,但玩家人數卻沒有相應的增加。Remedy已經表示正在從單機遊戲過渡到開發在線遊戲為主。

無獨有偶,波蘭良心開發商CD Projekt RED備受期待的《賽博朋克2077》除了完整的故事模式之外,也會加入多人模式,不像《巫師》系列僅推出單人模式。

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