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《最後生還者》《神秘海域》總監為什麼離開頑皮狗?

2013年,《最後生還者》問世,Bruce Straley與Neil Druckmann兩位開發者很快成為頑皮狗工作室最耀眼的明星。此後他們又共同投入到《神秘海域4》的開發中,進一步鞏固了他們這對搭檔的盛名。然而,Straley卻在遊戲發售後離開了效力18年的工作室,他表示這是他「職業生涯中最艱難的一個決定」,但並沒有透露原因。而現在,他終於對當年的決定作出了解釋。

《最後生還者》《神秘海域》總監為什麼離開頑皮狗?

近日,Straley在接受Kotaku採訪時表示,他的離開歸根於《神秘海域4》開發過程中的緊張與壓力,這是他第一次感到完成一個項目更像是履行對團隊和公司的義務,而非出於內心的激情。

「《神秘海域4》來了,而它帶給我的感覺與為自己去做一件事的那種激情是不同的,在《神秘海域1/2》和《最後生還者》中,我有著自己想要不斷延伸的遊戲理念,而到《神秘海域4》時則更像是『我該如何為團隊與公司完成這項任務?』」

另一方面,Straley與Druckmann可用於開發《神秘海域4》的時間周期也相對較短,這進一步催化了Straley工作中的倦怠感。他們只有2年時間來完成這個遊戲,相較之下,他們在2009年就啟動了《最後生還者》的開發工作,與正式發行相隔4年。

《最後生還者》《神秘海域》總監為什麼離開頑皮狗?

「我們需要把這個遊戲做出來,並且我們需要它成為一個優秀的作品,這樣才能不負頑皮狗之名,」 Straley表示,「事後看來,我更多地是為團隊承擔起這個角色而不是為我自己。兩年時間,創造了這個『野獸』,這成為了我從事過最艱難的項目。」

他還解釋道,他的休假及之後的離職「與頑皮狗無關,與遊戲也無關」。相反,在《神秘海域4》發售後,他的想法是「天啊,該休息一下了。現在是時候離開了。」

Straley仍然沒有透露他目前的工作,但他對繼續他的創作過程表示興奮。與此同時,他的老搭檔Neil Druckmann,依然留在頑皮狗負責《最後生還者 第二幕》的開發工作。

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