答題直播成爆款:該如何找準定位?
閱讀背景
2018年開年以來,答題瓜分獎金的遊戲模式橫掃各類直播視頻App,「撒幣」成為當下熱詞,吸引全民參與這場答題直播的互動。截至1月16日,人民網輿情數據中心統計顯示,有關「答題直播」的話題新聞達1.4204萬篇,微信文章3525篇。
輿情熱點
2017年底,國內首個答題直播互動遊戲《沖頂大會》上線。2018年1月3日晚,普思資本董事長發布微博,宣布拿出10萬元作為沖頂大會遊戲的獎金,並稱「我撒幣,我樂意」「每天我都發獎金」,吸引網民蜂擁下載。
隨後,各個直播App爭相上線答題直播遊戲。1月3日,今日頭條旗下西瓜視頻上線《百萬英雄》;1月4日,映客直播上線《芝士超人》;1月5日,花椒直播上線《百萬作戰》。
遊戲規則很簡單,以《沖頂大會》為例,用戶可以在每天固定的場次參與互動答題,每場設置12道選擇題,每道題有10秒鐘作答時間,答錯可以使用復活卡復活1次並繼續答題(最後一題不能使用),全部答對者可平分當期獎金。獎金以餘額形式存入用戶賬戶,滿20元後可以提現到支付寶。當期獎金通常為5萬—10萬元不等。除獎金設置、復活機制、場次和密度外,各平台規則幾乎無差別。
各平台唯恐落後,紛紛拉明星助戰、提升獎金額度,吸引用戶。從最初10萬元的量級開始,目前已經達到單場獎金高達50萬—100萬元、甚至200萬元及更高的規模。各個平台答題直播同時在線的人數也多次超過百萬人,獎金高的場次更有200萬人同時在線。
答題直播遊戲的火熱進行引起了輿論和媒體的關注,《新京報》《中國青年報》《北京晨報》等對此進行報道。不少網民表示對答題直播感興趣,稱之前只能通過綜藝節目體驗答題樂趣,現在可以親身參與到答題活動中,不僅有獎金激勵,還能長知識。1月8日,中央電視台《開心辭典》製片人在微博上感慨:「終於,益智遊戲答題節目以這種迅猛、爆烈的方式從電視端來到了新媒體直播端」「我看好直播的益智遊戲節目,無論它在電視端還是視頻端」。
當然,網上也出現了一些不滿的聲音。由於直播間人流過大,部分網民表示,直播時出現卡頓、滯後的情況,影響答題體驗;還有許多網民吐槽伴隨答題直播衍生出的社交平台答題交流群、網上售賣復活卡、「通關秘籍」等「作弊」行為和「薅羊毛黨」。
網民觀點摘編
答題直播凸顯知識價值(28%)
@愛華:知識就是財富,在現在這個多元的社會中一股直播界的清流這幾天悄然升起,讓我們不禁發現,知識和財富劃等號是如此的近距離。
質疑答題直播發展模式(25%)
@Sky下的浪子:這樣的模式,引發的是全民學習還是全民答題?全民答題是引發學習熱,還是開掛熱?這個問題還有待商榷。
期待加強直播監管,規範直播環境(23%)
@碳元素啊:發現一個有趣的現象,有的直播答題在線人數高達100萬,但是回答第一題的用戶卻不足50萬,剩下的50萬用戶都在幹什麼?新生事物也需要監管,希望它朝著正能量的方向發展。
直播吸引流量套路深得人心(21%)
@慕川:大家都知道是花錢買人氣,但還是心甘情願花流量,說明這個套路迎合大家的胃口。
媒體觀點
《人民日報》:商業模式帶來各方共贏
一次「成功的交易」,無非是「買的人覺得值,賣的人也覺得值」。直播問答既填補了內容空缺,也降低了流量成本,同時還發現了優質廣告位,帶來了各方共贏,看起來是能成立的商業模式。進一步說,通過「全民在線」將益智類遊戲推向極致,它所展現出的交互娛樂的新玩法,似乎要成為變革傳統電視綜藝的「鯰魚」;訴諸「益智」而非「無聊」,它也為解題「直播能幹啥」提供了新思路。但是,脫離了持續創新,遍地機會的反面,可能就是一地雞毛。目前,直播平台百舸爭流的背後,同質化發展的弊病已經顯現。當「撒點魚食、池魚競食」的亢奮狀態過去,還能再做點什麼?能不能以知識為引信,引爆差異化探索,找到各自的定位,持續推出優質內容產品,是真正決定平台生命力的關鍵。
《中國青年報》:只砸錢不盈利的產品 終究會從風口上掉下
除非持續砸錢,直播答題類產品很難沉澱用戶。但是,砸錢能砸出一個未來嗎?真正有生命力與前景的互聯網產品,一定不是靠錢砸出來的。用戶導向是基礎,技術壁壘與差異性是關鍵。幾大答題直播平台除了砸錢,沒有任何實質上的區別,除非有源源不斷的資本投入,它們註定行之不遠。一款產品終究要走向盈利,但直播答題採用什麼樣的模式走向盈利,什麼時候才能盈利,到底能不能盈利,現在看來仍是疑問。如果一款產品始終無法盈利,資本也會逐漸失去信心,其所依賴的商業模式也會變得孱弱不堪,最後從所謂的風口上掉下來。
輿情觀察
直播答題從出現到引爆僅過了半個月的時間,不論在獎金上還是單場在線人數上,都已經超過了百萬級,這說明直播平台找到了吸引流量的方向。一方面,各大金主爭相砸錢,提高獎金池獎金,激起了用戶答題的興趣;另一方面,這類遊戲有一定的競技性,對參與答題的用戶而言,具有一定的挑戰性和趣味性。而直播答題中,設置主持人與用戶互動的模式也與用戶的審美較為契合,屏幕下方的彈幕和圍觀,增強了用戶的參與感。
對於直播平台而言,光靠砸錢吸引流量的模式顯然不是長久之計,及時找准答題遊戲的定位至關重要。在用戶體驗方面,除了卡頓等技術性問題,已經有不少網民抱怨,參加了多場答題、耗費了時間,卻很少全答對題、拿到獎金,如此一來很容易讓人失去耐心。對此,各大答題直播平台不妨在流量還未退去的時候,嘗試跳出現有的高額獎金的噱頭,提高題目的趣味性和獎金激勵的普及率,盡量讓參與答題的用戶都能感受到答題的樂趣,如此才能讓答題直播遊戲長遠發展。
一個爆款遊戲的誕生,會帶動各個互聯網企業競相模仿,答題直播也不例外。在《沖頂大會》走紅後,各大直播平台反應迅速,趁熱打鐵上線答題直播遊戲,爭搶流量,就連知乎微信小程序也迅速開發出了《頭腦王者》。但要看到,一味地模仿和複製,或許能分得爆款流量中的「一杯羹」,但要想持續發展,更重要的是保持敏銳和創新,及時發現商機。在此次爆款遊戲中,不同於同類產品的躍躍欲試,搜索類產品如「簡單搜索」也及時嗅到了市場的需求,藉機發展。當然,尋找商機並不代表鼓勵「薅羊毛黨」生意。一方面,如何防止用戶作弊,將投入資金轉化為真正的用戶,是答題直播平台必須考慮的問題;另一方面,有關部門也需對此類現象加強監管,為直播遊戲提供良好的用戶體驗和公平的遊戲環境。
作為新生事物,答題直播仍有許多地方有待完善和補充。有網民指出,單場遊戲同時在線人數遠遠超過了實際參與答題的人數,平台是否存在虛假流量的可能;也有人提出,目前各平台雖然都可以關聯用戶的個人賬戶將獎金提現,平台對如何確保用戶信息和隱私的安全並未作過多說明;此外,由於一些平台較小,缺少公信力,時間一久,用戶必然對投入資金產生懷疑。目前,尚未有規定對平台涉及資金安全作出規範和要求,答題直播平台要與用戶形成良性發展,還需要相關規定規範和保護。
當然,對於一些人對答題直播發出的「書中自有黃金屋」的感慨,也不必太「上癮」。遊戲能賺錢,並不意味著要把遊戲當成謀生的工具,直播平台發放的巨額獎金,雖然看起來很誘人,但這只是直播平台為聚集人氣、實現流量變現的手段。而對於答題類遊戲能否承擔起傳播知識與真理的功能,還有待考證。參與答題拿到獎金,大可當作是自身知識儲備的獎勵,擺正遊戲心態,樂一樂便是,不必沉溺於此,將其視為發家致富的工具。
(作者:人民網輿情數據中心助理輿情分析師 徐一嘉)
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主編|胡永明 編輯|楊悅


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