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TGA 2017最佳影響力遊戲提名之《林中之夜》

最具影響力遊戲

「最具影響力遊戲」獎項意在表彰那些對整個社會產生了較大觸動的遊戲,這些作品普遍反映了某些人們容易忽略的矛盾或是反思了大家不願直面的社會問題。去年,獲得該獎項的作品是《癌症似龍》(That Dragon,Cancer),這款遊戲為紀念一位癌症兒童而創作,而製作人正是他的父親「Ryan Green」。在幾年的開發過程中,他承受著巨大的壓力,兒子的離世也險些成為壓垮他的稻草。不過遊戲最終還是以極高的品質呈現在了我們的面前,「Ryan Green」也因此獲得了大眾的認可,贏得了諸多榮譽。然而他卻表示更希望以一個寧靜的方式與大家分享這部作品,同時也呼籲大家更加關注癌症患者,為社會增加更多溫暖。

說回到剛剛結束的TGA,今年的「最具影響力遊戲」獎項提名包括了《親愛的,請將我埋葬》(Bury me,my Love)、《地獄之刃:塞娜的獻祭》(Hellblade: Senua"s Sacrifice)、《奇異人生:風暴前夕》(Life is Strange Before the Storm)、《林中之夜》(Night in the Woods)、《請敲開我的門》(Please Knock on My Door)以及獲得了「最佳敘事」獎的《艾迪芬奇的記憶》(What Remains of Edith Finch)。

最終這一獎項被實力雄厚的3A級作品《地獄之刃:塞娜的獻祭》奪得,該遊戲講述了一個與精神疾病息息相關的故事,以一個獨特的視角描繪了那個大多數無法感知到的世界,進而呼籲人們關愛身邊的特別人群。值得一提的是該遊戲的部分售賣收入已經捐給了相關病症的醫療機構。

雖然《林中之夜》並不是該獎項最終的得主,但它所關注的社會現象以及表達出的叛逆性觀點都值得我們去回味。因此,我想和大家聊聊這款把我從消沉中解救出來的精品遊戲。

歡迎回到「負鼠泉」

《林中之夜》的誕生,源自於音樂家「Alec Holowka」與藝術家「Scott Benson」的相遇。這兩位主創人員在Twitter上認識了彼此並十分欣賞對方的作品,而且「Benson」本身也曾一直想創作一款遊戲,很快兩個人就達成了共識,決定創作一款可以感動自己的作品。

身兼程序編寫與音樂製作的「Holowka」表示,年近30的他越發感覺到了時間的可貴以及生命的流逝,生活的種種壓力讓他不得不做出某些突破從而達到平衡,而這一狀態對他們二人而言都是一樣的,因此他們把這些感悟都灌輸到了遊戲當中。

負責遊戲美術製作的「Scott」也同樣經歷著變故,他放棄了自己堅守的信仰,辭去了牧師的職位,此時的他需要去嘗試改變自己的觀點以及看待世界的方式。 在創作遊戲的同時他們二人也在進行對生命的思考,而最終得出的結論也同樣埋藏在遊戲劇情中。

在了解了製作人的創作動機後,再去體驗遊戲的劇情或許會收穫更多不同的感受。然而我在此並不想對遊戲的具體內容進行過多描述,因為包括從劇情到玩法,整個遊戲對玩家來說可謂是處處有驚喜,些許的劇透都有可能毀掉這些懸念。

變遷、墮落與愛

《林中之夜》的主人公「Mae」是一隻從大學輟學的小貓,在中產階級家庭中成長的她有著令人羨慕的選擇權。在她的成長夥伴中,她是唯一一位離開家鄉「負鼠泉」的幸運兒,然而這對「Mae」來說卻並不是她想要的。社會的複雜,同學的排擠讓她最終選擇了回到小鎮,可這一莽撞任性的選擇卻並不如想像中那樣美好。

暫別故鄉的「Mae」回到了這個她不再熟悉的地方,朝思暮想的夥伴們如今正在為了生計而選擇放任時間流逝。「Mae」不願做一個打擾他人生活的人,孤獨與無力讓她開始接受這種無趣的生活,她開始沉迷於在冷清的街道上遊盪,開始沉迷於在網路上看些有的沒的,甚至開始沉迷於與一些不同尋常的事物交談,直到她的摯友把她打撈起來。

兒時的遊戲,曠野間的飛馳,林中的徹夜Party,「Mae」彷彿回到了記憶中的故鄉。然而享受總是短暫的,生活永遠都是痛苦的,「Mae」終究還是選擇了直面這一切,高高站在人群中的她大聲傾訴著自己的苦悶,那一刻她告別了曾經的稚嫩、天真與愛。正如主美「Scott」所說的:「未來是如此的不確定,所以你不得不知道何時該放手。」

惶恐、矛盾與恨

從小就沒有離開過帝都的我,對於城鎮的衰敗與蕭條並沒有切實的概念,然而「負鼠泉」就是一個典型的末路小鎮。曾經的「負鼠泉」是一個以礦業起家的小鎮,伴隨著礦脈的發掘,這個寧靜的鎮子迎來了大量外來人口,他們懷揣著熱血與激情用自己的雙手,一鎬一鎬地敲出了如今這個美麗的小鎮。在當時那個年代,整個小鎮都洋溢著勞動的喜悅,人們將礦井視作一種饋贈,甚至連牆壁的塗鴉都在讚頌礦石開採。

然而時過境遷,基於實業振興的小鎮隨著礦井的枯竭逐漸被時代拋棄,年輕人不願留在這個逐漸死去的地方,而那些沒法離開的人卻只能眼巴巴地等待著被拋棄。在這樣一個新老激烈碰撞的地方,曾經離開的人再度返鄉令整個小鎮搖搖欲墜,而這個人就是「Mae」。

在誤打誤撞中,「Mae」成了小鎮矛盾激化的導火索,一夜間這個叛逆的小姑娘成為了小鎮上那些「老派」的眼中釘肉中刺。她的言行不再代表一個剛滿20歲的女孩,而是象徵著全部年輕人,她的到來讓小鎮上僅有的年輕血液開始警醒,開始躁動。那些同齡的孩子們開始思考生活的意義,與此同時那些不願改變的頑固份子也開始採取更加黑暗的手段。

一些列的奇異事件發生在「Mae」的身邊,就好像小鎮正在對體內的異物產生排異反應,而這一切都源自那些守舊者對於祖先意志的執念,對於虛構神明的迷信,甚至是對於這個「自我膨脹」的小姑娘的恨。

勇敢、生命與夢

在文章的開篇,我們就講到,兩位主創人員基於對生命的思考而創作的《林中之夜》。隨後在介紹了「負鼠泉」的現狀後,我們明白了主人公「Mae」站在了「生命」這個主題的風口浪尖上,她的選擇與行動成為了左右故事前進的關鍵。

我並不想對故事的結局有任何的劇透,我也不敢說自己已經充分理解了最後的結尾。我只想說,「Mae」擁有著一般人沒有的勇氣,同時也擁有著一股年輕的、赤誠的堅持。她的所作所為最終點亮了這個漸漸蒼白的小鎮,同時也化解了暗藏在人們心中的矛盾。

太陽升起,「負鼠泉」依舊是那個被白雪點綴的寂靜小鎮,但不同的是「Mae」終於回到了她想去的地方,那個在夢中的家。

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結語

雖然我本人並沒有像遊戲主創那樣對生命有著深刻的理解,但當我第一次接觸這款遊戲的時候,正值人生選擇的重要時刻。身邊的人在變化,工作學習的目標在變化,自己的理想也在變化。

最終這款遊戲點破了我的苦思冥想,讓我有機會邁出關鍵的一步。感謝《林中之夜》,你是我心中的年度最佳。


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