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用區塊鏈搭建「超維空間」,「鏈式娛樂」突破你對遊戲的想像

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等遊戲上線,我想請《黑鏡》的編劇試玩。

文 | 郝方舟

對於「最近又火了一把」的區塊鏈,張屹豪認為「區塊鏈+」這概念「提早了」,區塊鏈並不像當初的互聯網那樣技術成熟、應用廣泛、基建穩固和大眾普及。「吸個貓」(CryptoKitties)就能讓以太坊癱瘓。傳統行業要想向「區塊鏈+」切換,替換系統和培養用戶的成本還太高。

現階段更應該「+區塊鏈」:結合「老場景」,讓不了解(甚至不需要了解)技術的C端用戶感受到區塊鏈帶來的不同,從應用層創新倒逼底層進化。

因此,張屹豪帶著團隊創辦了鏈式娛樂,想先從搭建區塊鏈綜合性娛樂平台開始,讓玩家從「不同於以往」的遊戲體驗中,感知區塊鏈。

這裡的「不同」主要體現在遊戲性上。以太貓更像是我小時候玩的「電子寵物」的線上版。而鏈式娛樂想做的第一款遊戲Crypto Collector將是一個複合區塊鏈收藏類遊戲。除了收藏古董,Crypto Collector會引入一些歷史事件和元素(比如發現第一克鐳、富蘭克林手稿),增強趣味性的同時,尋找與實體品牌的合作機會。

Crypto Collector先讓2-3個鏈產生交互,在張屹豪的想像中,鏈式娛樂的區塊鏈遊戲的最終形態是基於「超維空間構成體系」,用區塊鏈完整構建和實現包括交易在內的更多遊戲功能。遊戲製作人將從過去設計遊戲的角色轉向引導玩家接近遊戲世界中的主軸。

為了讓我更好理解複合區塊鏈和超維空間,張屹豪舉例,每條鏈可以是一個平行世界,不同的玩家在相同的時點會觸發不同的情節,玩家可以超越遊戲框架,享受完全個性化、充滿可能性的沉浸式遊戲體驗。同時,收集寶藏的成就感和情節的未知性也會延長遊戲的生命周期。

團隊已與合作方共同完成「區塊鏈超維空間構築系統」的基礎理論驗證,下一階段將用於遊戲研發。Crypto Collector計劃在融資後6-7個月上線PC端。

區塊鏈遊戲(現階段還以頁游為主)無需發行方,利潤空間大。Crypto Collector一方面會延續傳統遊戲「月包」、「皮膚」等盈利方式,另一方面在玩家創造虛擬資產的過程中變現價值。

不過,做遊戲難在創意不被保護,爆款一旦出現,無數山寨湧入,「大廠」入局之後,創企更難存活。張屹豪認為,「超維空間」技術以外,運營能力也會是壁壘。比如,當某項遊戲內資源太火爆時,官方將在後台動態調整,防止伺服器癱瘓或網路擁堵,保證遊戲體驗和用戶健康發展。

Crypto Collector作為鏈式娛樂的第一款過渡性遊戲,僅向歐美「幣圈」開放(可能會基於以太坊),這樣數字資產和法幣不會通過遊戲「串通」,規避政策風險。另外,「鏈圈」論壇和活動頻繁,有利於低成本拉新和精準獲客。

談到融資需求,張屹豪表示,在理論層面,ICO先供給代幣再需求滿足,相當於前置了團隊的收益和投資者的風險,因此對團隊的技術能力、落地項目的決心要求較高。鏈式娛樂更偏向傳統的VC投資,也期待與經驗豐富的資方討論產品方向,共同制定戰略。

鏈式娛樂正在尋求首輪融資,計劃融資額125萬美元或等值人民幣,釋放15-20%股份,主要用於Crypto Collector的研發和上線。

團隊不到10人,張屹豪,畢業於美國俄勒岡大學金融專業,2015年開始比特幣交易。其他幾位核心成員分別來自技術、遊戲、自媒體等背景,在各自領域有豐富經驗。國內團隊負責研發,美國團隊負責BD(如品牌和藝術品版權合作等)。


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