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針對《怪物獵人世界》三測滅燼龍近戰打法和BOSS招式輕度解析

這次怪物獵人第三次測試應該是最後一次,擊殺後給予正式版的獎勵無非是些高級恢復葯和一些裝備材料,感覺雞肋的很。對於一些新手(P2G和P3的也算新手,我就是)和好久不玩的玩家來說這貨無疑相當有難度,單人近戰武器打法考驗個人技術,遠程考驗走位和預判;總體來說單人通關滅燼龍對我這樣的玩家很有難度,難在沒有必要針對它來練習是一方面、遊戲時間不夠也是一方面。組隊打呢其實更噁心,隊伍會有一些比自己還「低端」的玩家打不出DPS又送的次數多。

通關

進入正題吧,首先要知道滅燼龍雖個頭不大、閹割版的實力,但它無疑屬於古龍系的屬性,所以想用麻痹陷阱的就省省吧。。。然後它的兩個黑白狀態,黑色狀態下剛體,頭和手部位容易彈刀(太刀為例);白色狂暴狀態剛毛豎起,更容易針對頭部輸出並由此打出高傷害。部分高玩利用遠程武器預判他的走位和轉身可以瘋狂輸出頭部,這種打法我沒有練習,應該擊殺是相當快的。

滅燼龍的幾個動作

還是太刀為例 大部分動作都不要往戰鬥中心外側躲避:一方面是無縫接輸出,另一方面是不誘導它的遠距離大招,弊端就是偶爾看不到BOSS準備做什麼。

針對它幾個動作介紹一下

滅燼龍的「鐵山靠」出現頻率和躲避難度綜合:★★☆☆☆

滅燼隆會往左側倒地並利用背部鋼刺衝撞,如果站在滅燼龍背後的話有幾率觸發,而它這一招的動作極慢很容易躲避,往後躲避和尾部躲避都可以,碰到尾巴沒有傷害。

甩尾:★★☆☆☆

方式有兩種,一個大甩尾一個小甩尾,但是躲避難度也不高,朝腳下與尾部右側都可以輕鬆躲避。

跳起砸地:★★★☆☆

如果總把自己往外拉,或者在嗑藥時間它會很大幾率使用這一招,但基於前搖嚴重,所以給個3星,在它前搖後和起身前的一剎那往後和側面連續2次翻滾輕鬆躲避,如果想1次躲避接輸出就很考量「時機」了。

頭槌:★★★★☆

針對頭的輸出這一招出現幾率非常大,而且是兩段,頭部砸地的範圍小,但抬頭的時會伴隨有被掀起的泥土石塊,這種「霰彈槍」的彈道屬於前方扇形,傷害也很足,所以左右前方躲避最為合理,如果站在他有兩個身為的正前方,躲避起來有難度。

展翅:★☆☆☆☆

顧名思義,擺弄它的翅膀,在頭部與尾部的時候可以忽略這一招,對我這種低端玩家來說沒有吃到過傷害,不難看出它的前搖時間非常非常久。。

橫掃:★★★★☆

BOSS的頭部是每個《怪物獵人》系列的核心,傷害最高、被傷害也高。所以想要打擊頭部對近戰武器來說承受的代價也大,它的橫掃前搖小,範圍大。躲避它其他招和雌/雄火龍類似,都以腳下為主,但由於視角問題看不到他的前搖和動作的時候要小心了。

寫了那麼多差點忘記它的「飛行衝撞」:★★★★★

因為它的傷害實在太高,也是它的大招所以給5星理所當然,出現頻率在第三沙漠圖感覺更高(暴走後期、地圖大),雖然這一招在準備的時間很久,利用飛起並瞄準目標,但距離越遠越不容易躲避,唯一方法就是玩家跑起來,在快要被撞到時利用飛撲無敵時間躲避。貓車大部分都是因為這招,而自己血量要格外注意,一次衝撞會掉70%-80%的血量。

小技巧

有兩個小技巧:

1、是由於《怪物獵人世界》都是無縫接入各圖,所以在BOSS到達第二場景(場景極為狹小)時,玩家進入場景「勾引」,然後站在第一場景BOSS是可以拉過來的,親測這方法真實有效,會省去跑到最後老巢舔傷口和長途奔襲的多餘時間。個人組隊都可以,但更推薦組隊打法,因為人數的原因,效率會提高不少。

2、利用各場景高台,挑劈時可以黏在BOSS後背瘋狂輸出,斗篷道具更容易實現這一方法,對於對於古龍來說,這一招可以很安逸的一直戳、戳、戳。

原諒我沒怎麼準備與截圖,由於時間有限,想試以前那種打轟龍棄隨從的方法,試了幾次不太理想,在個人和組隊情況下勉強有些經驗的組隊過了,也不想在測試版耗費更多精力,下次待正式版推出會有更詳細攻略,頭條首發,請勿轉載。遊戲沒有圈兒創作。


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