真三國無雙系列中,戰鬥最爽的作品就是它!
上海的地鐵都推出《真三國無雙8》的廣告了,咱們先看下《真三國無雙7》,為以後的8代有個好的預測。
PC版《真三國無雙7》的畫質跟之前的版本比,還是不錯的,遊戲的整體體驗和流暢度非常好。《真三國無雙7》也算是真三國無雙系列的一個不錯的版本了。
《真三國無雙》系列一直都力求完整刻畫三國故事,專業群毆呂布、火燒袁紹、長坂坡救主、火燒曹操、水淹樊城、火燒赤壁等。其中《真三國無雙6》的劇情動畫水準出奇得高,劉備託孤、曹操辭世、周瑜病亡、諸葛亮星落五丈原、司馬懿恭送曹丕等幾段CG的鏡頭、節奏的處理都讓人讚歎,夏侯淵命喪定軍山、關羽訣別關索等即時演算片段也是感染力十足。
這個系列一直在反覆演繹著三國故事,製作團隊也在反覆刻畫三國戰場也是必然之舉,並且也同劇情一樣每次都得努力去做出新意。《真三國無雙》系列一直在讓玩家以「戰鬥」的思路進行戰役行動,玩家既需要擊敗敵將,也需要攻陷據點城池。合理布局戰場,讓玩家既能殺得痛快,又能在一定程度上感受謀略的魅力,的確不是一件容易的事。如何把戰場做的既氣勢恢宏而又不讓玩家感覺難以征服呢?《真三國無雙》系列成功讓玩家感受到縱橫戰場、一騎當先的快感。「戰場」的含金量10多年來都沒有質的飛躍,實在可惜,好在整體一直是進步的。
這個遊戲中,武器分天、地、人三大屬性,天屬性武器壓制地屬性武器壓制人屬性武器壓制天屬性武器。在壓制狀態下連續進攻會激發旋風連擊,殺傷威力巨大。被壓制狀態下進攻敵人則有一定幾率被反擊,但如果及時切換成優勢屬性的武器則會觸發易武反擊,頃刻間攻守之勢就會逆轉。
將星模式也是《真三國無雙7》的重要組成部分,在此模式中玩家需要通過戰鬥積攢名聲、收穫同伴、發展基地,最終邀得天子坐鎮繼而名滿天下。RPG元素和經營元素是將星模式的亮點——將小村子發展成豪傑雲集、天子青睞的寶地當然值得驕傲,但此模式的格局還是太小,總讓人有一種玩不過癮的感覺。
本來集齊武將集齊、逢迎天子之後將星模式主線就算完了,但《真三國無雙7:猛將傳》推出後又給將星模式加了一把火。基地出現逢迎的天子並非正統的傳言,將領們開始離心離德,最終有人在外推立偽帝,而將領們也一個個離去。玩家需要做的就是平定反叛的地區並最終打倒偽帝,重建太平之世!
《真三國無雙7》雖然不是全方面革新升華之作,但卻是這個系列戰鬥體驗最好的無雙作品,值得所有無雙玩家體驗一把——有沒有耐心玩完就是另外一回事了。
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