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遊戲動漫創新Top100深度分析

innov100 2018.01.17


(一)中國遊戲動漫Top100產業鏈分布

據賽智產業研究院統計的100家遊戲動漫創新創業公司中,屬於遊戲研發階段的有39家,遊戲發行商23家,遊戲渠道商僅有4家。產業鏈上的企業分布展現出了健康的遊戲生態結構,有上游企業創作大量新的作品,再經過市場的運作等,層層篩選,最後將優質的遊戲呈現到用戶的面前。

圖 1 遊戲產業鏈top100企業分布數量


在innov100遊戲動漫Top100的統計的39家研發機構中,移動遊戲有19家,佔比49%。其次是客戶端遊戲,佔比26%。表明遊戲市場的對於移動遊戲熱情及需求已經超過客戶端遊戲。加之客戶端遊戲研發投入高,研發周期長,都不利於在如今快節奏時代得到更好的擴張。

電競遊戲一直是人們關注的熱點,DOTA、英雄聯盟等競技遊戲風靡全球。迄今為止,英雄聯盟在PC端也仍然火爆。隨著電競遊戲慢慢被移植到遊動設備上,人們對電競遊戲更加有熱情了,之前的PC端電競需要成塊的時間和較高的遊戲配置,使得很多人雖然喜愛,卻沒有成塊時間與精力參與到PC端競技遊戲中。,如今移動遊戲同樣可以滿足競技需求,但是時間更短、節奏更快,使得移動遊戲積攢了大量用戶。同時,移動遊戲的開發還吸引了眾多女性玩家,在PC端遊戲上由於遊戲操作難道高,阻擋了大量的女性玩家,如今移動遊戲的入門容易,操作簡單,使得原本的遊戲群體得到進一步的擴大。

圖 2 遊戲研發機構種類分布

在innov100遊戲動漫創新100的統計的39家研發機構中,電競遊戲有四家,表明電競遊戲越來越受到研發商的重視,但是電競遊戲的支撐點是用戶群體,不能維持穩定的用戶群體,會導致老用戶極速流逝。同時,電競遊戲頭部市場長期被王者榮耀和最近的絕地求生所佔據。

從整個遊戲行業來看,電競遊戲留存了絕對數量的玩家用戶,雖然遊戲產品的數量不多,但是佔據了行業的頭部。所以研發的競技遊戲一旦成功,是最有可能成為現象級的遊戲。


在榜單的100家中,北京有37家,上海23家居第二,廣東18家居第三。北京上海,作為超級大都市,共容納了60%的企業,是遊戲動漫企業的聚集地。

特別注意,四川有9家動漫遊戲的企業,說明了四川遊戲產業的發展良好,是未來遊戲動漫發展充滿挑戰的地域。

遊戲開發是一個高度技術集成的混合產業,對人才資金都有著較高的要求。所以這些企業都會依存在發達城市,可以滿足其各方面需求。同時,遊戲屬於互聯網產品,不存在扎堆競爭問題,但是遊戲公司之間的人才流動卻促進了遊戲行業的發展。

圖 3 遊戲動漫Top100區域分布


從Top100創立的時間上分析,目前國內的遊戲市場生態環境趨於完善。在2008-2014這個時間區段,有較多的公司成立。

在2016和2017年僅有兩家公司上榜,說明遊戲公司發展到一定的規模至少需要2-3年。

2008年,迎來了第四代遊戲,遊戲的可玩性,畫面都有了很大的提升。除了大型網路遊戲外,網頁遊戲也逐漸開始發展。隨後就是2010年,手機智能遊戲開始慢慢盛行。

由於2004年《魔獸世界》的發布,對遊戲行業帶來翻天覆地的變化和衝擊,後面的幾年網路大型遊戲越來越多,以至於後面開創的遊戲或多或少都留有魔獸的影子。從2008年到2014年幾年間,遊戲開始從客戶端遊戲,到網頁遊戲,到手機遊戲,快速的發展和迭代。也是導致了這段時期遊戲公司井噴的原因。

圖 4 遊戲動漫Top100創立時間分布


中國的遊戲行業和動漫行業都在快速的發展中。在現如今的遊戲開發中,遊戲類型同質化嚴重,匱乏好的創意和故事背景。儘管如今遊戲畫質越來越精美,內容越來越完善,但玩家對於遊戲的畫面和操作已經成為標準的要求,如今玩家更看重遊戲的故事背景和創新的玩法。

遊戲的變現方式簡單明確,而且易被玩家所接受。但是動漫的變現方式則很不明確,大多只能靠授權和廣告來進行收入,但是廣告頻繁又會引來漫迷的反感。如今開發商,開始關注優秀的動漫,一部優秀的動漫可以成為現象級的關注點,可以極大程度的引流,隨著人口紅利消失,流量變得異常重要。同時,動漫依靠遊戲的變現模式,可以實現客觀的收入,現在越來越多的開發運營商開始關注影游聯動的商業模式,這也是未來動漫和遊戲雙向發展,互相促進的良好模式。

這種影游聯動的趨勢從 2015年開始,預計在2018年仍會在手游甚至H5遊戲中廣泛應用。

圖 5 IP網遊的IP來源分布


1.樂元素

樂元素成立於2009年。在2010年02月01日,獲得500萬美元A輪融資,投資方為DCM資本。

在2011年10月01日,獲得3000萬美元B輪融資,投資方為DCM、君聯資本。

公司2012年製作的《開心泡泡貓》登陸騰訊qq空間,每天有400萬活躍用戶。

2016年低,其產品《開心消消樂》月活躍用戶超過一億。並收穫過中國區安卓收入和下載雙冠王,並且在全球ios下載第二名的佳績。

2.莉莉絲

莉莉絲成立於2013年。最初融資了200萬元人民幣的天使輪。2014年,推出《刀塔傳奇》,並一舉成名,獲得成功。

之後因為版權問題,遊戲改名為《小小冰傳奇》。

2017年推出自研遊戲《劍與家園》。

3.快看漫畫

創立於2014年12月,是中國最受歡迎的原創漫畫平台。

2015年4月6日,快看漫畫完成300萬美元的A輪融資。

2015年12月23日,快看漫畫完成了一億人民幣的B輪融資。

2017年1月10日,快看漫畫完成2.5億人民幣的C輪融資,投資方為天圖資本、紅杉資本中國基金、今日頭條、光信資本、亦聯資本。

2017年12月1日,快看漫畫完成了1.17億美元的D輪融資,投資方為CoatueManagement、華人文化產業基金、襄禾資本。

4.海岸線動畫

海岸線動畫工作室隸屬上海欣雨動畫設計有限公司,其主要作品是《納米核心》。

其優質的3D動畫水平吸引了眾多粉絲,其動畫製作水平屬於國內頂尖水平。

2017年4月18日,其完成了A+輪融資。

5.米哈游miHoYo

米哈游成立於2012年,主要以開發二次元遊戲《崩壞學院》系列。

公司僅在初期完成了100萬元的天使投資,後期遍再無融資。

但其盈利能力十分客觀,從2013年28萬元的凈利潤,到2014年的6565萬元的凈利潤,2015-2016年的凈利潤都超過了1億元。

2017年3月,公司籌備IPO,準備在A股上市。

本文系Innov100原創文章,轉載請標明出處。


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