任天堂再放大招,《LABO》會成為遊戲革命的標誌嗎?
2018年1月18日早晨6點,任天堂公布了適配於Nintendo Switch 用新產品《Nintendo LABO》。短短几個小時,「遊戲業界又雙叒叕要革命啦」之類的言論就輪番轟炸了小販的空間和朋友圈,這款剛剛問世就被各大門戶網站誇讚的「外設」真的能打開新世界的大門,引領遊戲業走向新的層面嗎?
小紙板,大創意。
你很難斷定《LABO》到底是什麼,幾塊廢紙板?、體感遊戲的延續、一款switch的「外設」?又或是NS主機上的一款遊戲?小販認為它是一種創意,是一種遊戲方式。僅僅只是幾塊紙板,就能給人們帶來一種全新的樂趣。
任天堂將於2018年4月20日發售兩個《LABO》套裝,分別是售價6980日元的Variety Kit(該款紙板包含釣魚、彈琴等五款遊戲)和售價7980日元的Robot kit(該款主打機器人模擬遊戲)。
《LABO》僅僅由幾塊小小的紙板構成,卻又讓我們見識到了大大的創意。釣魚、遙控車、機器人這些簡單的遊戲里透露著任天堂天馬行空的想像力。創意成了此次switch《LABO》最大的賣點。
想想看吧,不再去為了對戰類遊戲衝天梯、上段位、沖排名而「挑燈夜戰」。不再去在意那些網遊里的那些酷炫外觀而氪金。不在去追求那些3A大作的畫面、劇情、配樂。不再為了玩遊戲而玩遊戲。仔細想想,我們平日里買的那些「遊戲」真的僅僅是遊戲而已?小販認為更多的時候我們是在為製作者的創意和想法而埋單!遊戲只是遊戲製作者們向玩家傳遞自己想法的一種載體。(這也是為什麼近年來,越來越多的小眾的獨立遊戲出現在大眾玩家視野中的原因。)也許《LABO》就是任天堂想向我們傳達自己創意的一個載體。「簡單有趣的遊戲」這也許就是任天堂想向玩家表達的內容。
回歸本質or創新革命?
2001年任天堂推出NGC打出的廣告便是Life"s a game,而今天任天堂的《LABO》又將電子遊戲回歸到了現實生活,將Life"sa game變成了game"s a life。
讓我們回顧一下遊戲的進化歷程吧,從最早的現實生活當中的「遊戲」到電子遊戲,8bit、16bit、3D、HD、4K、VR——紙板???任天堂彷彿跟我們開了一個大玩笑。實則不然,何為遊戲?遊戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。簡而言之,能夠娛樂人們的好玩的東西就是遊戲。
而任天堂的《LABO》便是看中了遊戲的本質。任天堂拋棄掉畫面、劇情、遊戲機制、這些繁瑣的東西。《LABO》唯一牢牢抓住的點就是「樂趣」。能讓玩家覺得開心,能讓玩家覺得有意思的遊戲便是好遊戲。你無需在意遊戲的類型、種別、畫面。你不再會和自己的遊戲隊友嘶吼謾罵,你不再因為某個關卡沒打過而對旁人大發雷霆,你能從《LABO》中感受到的只有開心。正如已逝世的任天堂社長——岩田聰先生所說:好玩應該是電子遊戲的唯一追求!
為了回歸本源,任天堂第一個做的就是創新。任天堂將自己最新的科技和最原始的「遊戲」有機結合在一起,就靠著switch手柄上的IR攝像頭來感應現實中物體的距離,電子遊戲就這麼完美的和原始遊戲結合在了一起。而從wii主機身上流傳下來的體感遊戲理念,將在在switch《LABO》上得到展和升華。
動手製作帶來的無限可能性
雖然目前任天堂只公布了兩款《LABO》,但是後續任天堂一定會發售更多款式的《LABO》。相對於傳統電子遊戲來說,一款遊戲一般也就幾種模式和結局。而電子遊戲和原始遊戲結合的方式的《LABO》則不同,《LABO》充滿著無限的可能性!
現在的阿宅們都喜歡玩galgame,想像一下,你要攻略的美少女,被你拼裝出來了,她就出現在了現實生活中,是不是很激動呢?
你是不是從小憧憬著擁有一台像電影中的《變形金剛》和動畫中的高達那樣的帥氣機甲?要知道,沒有男人不喜歡機甲,機戰是男人的終極浪漫。你是不是在自己製作過高達類的模型過程中又或是在玩《敢達VS》、《泰坦隕落》等機甲類遊戲的時候幻想著自己是「基拉大和」?那麼馬上要推出的模擬機器人的《LABO》也許就能滿足我們的幻想。
GIF
需要自己動手製作的《LABO》帶來的可能性是無限的。無論槍械、冷兵器、還是各種球類運動的球和場地,只要擁有《LABO》的模板,你都可以將它製造出來。玩家自己便是遊戲的「造物主」。
模型的愛好者都知道,一堆散亂的零件,板件,通過自己的雙手變成一件完美的藝術品的那種成就感。自己動手拼裝某個物件的樂趣以及作品完成那一霎那的滿足感,自豪感就是人類最原始的一種快樂情感。樂高和萬代都是因為發現了這一點而成為了世界上最成功的公司之一。我們有理由相信,已經認識到這一點的任天堂SWITCH同樣能憑藉《LABO》達到一個新的巔峰。
最初的快樂,最終的理想!
明明現在各個平台上的3a遊戲大作那麼多,但我們總在懷念以往玩FC紅白機的時光呢?
那是因為我們的孩童時期從FC上獲得的快樂並不比我們現在玩3A大作獲得的少,甚至要多! 小販相信,在賺取利益的同時能讓玩家從遊戲中獲取快樂是每個遊戲製作公司的終極理想!也許,任天堂此次推出《LABO》讓最簡單的電子遊戲和原始遊戲結合就是想要讓玩家找回當初自己第一次接觸電子遊戲的快樂感和興奮感。


TAG:遊戲路邊攤 |