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2017,吃雞制霸天下?不!還有它們!

《絕地求生》引發吃雞混戰,

《戀與製作人》引發「曬紙片人老公」風潮,

《王者榮耀》霸榜同時玩霸屏,

《英雄聯盟》寶刀未老……

2017年的遊戲行業,

究竟哪款遊戲才是霸佔你休閑時間的「罪魁禍首」?

1、吃雞戰火紛飛,綜合體驗不容小覷

年銷量最高、發售以來一直佔據銷量榜第一、同時在線人數最高……《絕地求生》在2017年無疑是遊戲中的大贏家,「大吉大利,今晚吃雞」這個勝利標語也成為了玩家間廣為流傳的流行語。

在短短几個月內,小米、網易、騰訊等國內企業紛紛上線了「吃雞」手游,甚至同一家上線了多款同類型手游。如今,不論是玩家還是企業,「吃雞」的戰鬥均處於正酣狀態。

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究其原因,是因為在此類大逃殺遊戲中,玩家能獲得搜集到好裝備的喜悅感、戰鬥時的緊張刺激感、存活下來的滿足感和勝利後的欣喜。這種綜合的體驗感受,則是其他類型的遊戲很難提供的。

2、英雄聯盟人氣下滑?不存在的!

近年來,隨著電子競技逐漸龐大的影響力,和許多電競人的不懈努力,越來越多的人開始接納電子競技這個新生體育項目。

在《2017中國運動員影響指數排行榜》中,簡自豪Uzi成為唯一一個以電子競技項目上榜的運動員。而英雄聯盟職業聯賽LPL更是位列「2018最具贊助價值體育賽事TOP100」榜單的前10。

而根據英雄聯盟公布的2017年度電競數據:2017年,英雄聯盟LPL賽區職業賽事的觀賽人次突破100億,觀看時長突破17億小時! LPL單日最高觀賽人次更是突破1.4億!

對於英雄聯盟來說,想要在更廣的範圍內,被更多的主流群體承認體育屬性和全球影響力,不管是其電競賽事版圖,或是完善穩健的賽事體系等方面,都還有很多需要學習的地方。

3、一入王者深似海,從此五殺是路人

2017年的《王者榮耀》可以說是經歷了風風雨雨,從「國民遊戲」到「全民聲討」再到「火爆的衍生內容」,在手游的風雲變化里,遊戲產品的社會價值和責任被廣泛討論、結合、傳播。

但是再坎坷的路,也無法撼動《王者榮耀》國內手游市場第一把交椅的位置。

該遊戲最成功的一點在於把社交屬性發揮到極致。玩家在遊戲裡面推塔殺人頭,聯絡感情,不僅能在遊戲里和現有的老朋友「一戰到底」,還可以不停的在匹配排位中添加遊戲好友,共結同盟。別忘了,通過附近的人搜索功能,還增加了一絲邂逅於江湖的未知感和素昧平生般的情愫紐帶。

4、遊戲市場未來增量——女性玩家

對女性玩家來說,市面上滿足需求的遊戲相對較少,她們更關注內在情感的表達,渴望在遊戲中也能有更多的情感宣洩。

這也是《戀與製作人》之所以成功的根本原因——用「女性之共性」的磚敲開心門。

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有觀點認為:現實中的女人已經不怎麼談戀愛了,有戀愛的需求,但又不想花費時間去跟男的談戀愛,這種時候便會往虛擬方面發展,在遊戲中填補這類空虛。

且不說這款遊戲能紅多久,我們都應該看到這款遊戲對整個手游市場的影響。未來,新入駐、新類型的女性玩家將會是手游市場未來的重要增量。

5、H5遊戲春天要來?

無需下載、即玩即走、輕鬆休閑,小遊戲幾乎無門檻,就連平時不怎麼玩的遊戲「小白」,也能玩得不亦樂乎——這正是H5小遊戲的迷人之處。這雖看似不起眼的小遊戲,背後卻潛藏著數百億元規模的大市場。

但是,這類遊戲也有繞不開的弊端。這些輕度H5手游具備短平快的特點,黏性非常低,沉澱價值低,影響力有限,而快餐式消費下的用戶留存度必然慘淡。因此,從這個層面來看,H5遊戲本身的輕量化特點決定了它的品質是有天花板的。如果它未來在品質上能夠趕上手游,它可以說H5手游的春天到來了,但至少現在還不是。

結語:經歷了行業爆髮式的增長後,遊戲玩家們對「老牌」遊戲的新鮮感正在逐漸消退,大多數玩家流量更集中在少數TOP遊戲上。未來,見多識廣的玩家們對遊戲質量、玩法的要求將更為苛刻。除此之外,如果真的想讓一款遊戲產品經久不衰,必須保持自己的內在文化屬性。

相關悅讀


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