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SR聯盟因何而來?專訪康得新3D事業群總裁張颷

CES2018展會上,康得新攜手40餘家全球知名3D生態鏈企業召開了SR生態產業聯盟的發布儀式。而在發布儀式後,我們也對康得新3D事業群總裁張飈進行了專訪,溝通了更多關於SR、關於聯盟合作的內容。

記者:從去年年初VR迅速火熱,到現在AR、MR也不斷被人們提及,本次發布會上我們建立的則是SR聯盟,那麼這幾個概念之間是怎樣的關係呢?

張颷:VR大家都比較熟悉,就是完全的虛擬現實,通過頭盔等設備來體驗。而AR則是增強現實,將虛擬場景疊加到現實的場景中。舉個例子,我們看到現在美國街頭的標記都是英文的,而AR在此基礎之上直接疊加出中文,讓虛擬與真實世界疊加。微軟提出的MR是混合現實,是虛擬與真實之間產生了交互。而SR也是混合現實的一種,首先同樣也是虛擬與真實的交互,但與傳統的MR的區別在於微軟定義MR需要帶上HoloLens等設備,而SR則不需要攜帶任何設備就可以實現。不佩戴介質不僅更加方便、體驗更好,而且最大的優勢是可以做到全場景全終端,任何時候都可以實現這種體驗。舉個簡單的例子,帶著VR頭盔時無法看到真實世界,一定不適用於外出的場景,局限性很大,而SR則更自由,完全不受這個影響。我們認為,SR會佔有最寬廣的市場、最多的終端體驗。

記者:為了追求沉浸感,是不是一定要保持一個固定的觀看角度或範圍?

張颷:確實需要有一定的範圍。傳統裸眼3D對範圍需要站得很遠,很難產生沉浸感,而康得新所提出的SR也是把技術進行了迭代升級,在1米左右就可以觀看,在這個範圍觀看可以產生很強烈的沉浸感,而且位置也可以根據自己的需要進行調整,如果想要沉浸感強就向前站一些,如果擔心身體不適就往後挪一些,自由度很高。如果追求最大限度的沉浸感,我們進到一個房間裡面,四壁全都是立體的屏幕,這樣的沉浸感是最強的。

這次CES也出現了不少8K電視,您認為8K是否對有意義呢?

張颷:8K從目前看是趨勢,非常接近量產了。康得新並不是終端廠商,而是技術提供商,所以我們每一個產品都是由合作夥伴來生產的。在目前我們認為8K對於傳統的2D電視意義並不大,以人眼觀看4K其實就已經是極限了。但對3D,因為3D的時候需要轉化一部分解析度去做深度的解析度,對於3D來說8K還是非常有需求的,我們最快看到的8K電視應該也是主要應用在遊戲領域。解析度高,體驗就會不一樣。

康得新為什麼要追求8K呢,實際上未來在大規模做虛擬現實的時候是非常吃解析度的,如果想做全形度的虛擬現實,平面解析度越高,未來的輸出解析度就越高。目前最大可以做到86寸,通過拼接牆可以做到165寸,我們在展台展示的就是86寸的產品。

康得新本次創建了SR產業聯盟,那麼康得新在聯盟中處於怎樣的地位,聯盟中都包括哪些類型的廠商?

張颷:成立SR聯盟,主要是想共同推動SR的產業發展。之所以是康得新來提出SR產業聯盟,是因為康得新在裸眼3D顯示技術上具備著絕對的優勢。當然康得新本身並非終端公司,是提供技術解決方案的公司,因此並不會包辦SR的所有東西,而是負責其中的關鍵技術-包括3D顯示和實物定位、手勢識別等技術。最終的產品需要其他合作夥伴一起努力。SR聯盟中的廠商彙集了全球頂尖終端廠商、軟體商、方案商、渠道商、內容商。

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