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遊戲時光本周熱門:任天堂教你玩紙箱

要說本周最熱門的事件,自然是《任天堂Labo》的公布無疑了。任天堂這次有表現出了他們驚人的創意,讓我們去玩紙板箱。而除此之外,《怪物獵人 世界》第三次測試開始了,大家與滅盡龍的交戰狀況如何?都還順利嗎?

這周的音樂是動畫《Fate/Apocrypha》的主題曲,且不說動畫製作如何,克哥的音樂還是非常有保障的。

本周紙箱

遊戲時光本周熱門:任天堂教你玩紙箱

@丶星辰大海:現在起,我們都是硬盒玩家了(誤)

@LouisYYC:羨慕現在的小孩。如果是買給我自己的話,80刀的價格我可能會觀望一下。但是如果是買給我的小孩,80刀我根本不會猶豫。

@新世界事務所:-「兒子,看我給你買的啥,鍛煉一下動手能力吧!→-「怎麼這麼笨!別弄壞了,看我給你拼好你再玩!」→然後愉快的自己玩了起來……(任天堂還真是為各個年齡段的玩家著想啊!)

@Aho:我很同意Gamker一期視頻里說的,其它遊戲廠商對遊戲的定義是是順應科技發展、推出符合當下技術水平的電子遊戲,而任天堂對遊戲的定義則更接近不斷帶來樂趣的傳統意義上的遊戲,選擇電子遊戲這種方式,只是因為任天堂認為當下電子遊戲是更好的遊戲手段(以上為原話)所以當我看到Labo時,我就更加確定,如果任天堂哪一天不做電子遊戲了,它依舊會做出帶來純粹遊玩樂趣的遊戲,或許是老本行棋牌,或許是桌游,或許又是一些突破腦洞的新玩意,鬼知道呢??

@saber_154cm:一寸光陰一寸金,重回童年要氪金

本周創意

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@susannay:的確現在國內的孩子基本都抱著手機和平板,如果我有孩子我不希望他這樣,我希望他有動手的能力和想像力,我會給他買labo和樂高,或者其他

@zzing:有一代人的遊戲體驗屬於搖桿,一代人屬於手柄,一代人屬於鍵鼠,一代人屬於觸屏。當然其中很多群體是互相交錯的。而老任是想告訴大家, 遊戲真正的意義歸根結底就是一個「玩」字,而不是你手裡拿著什麼,面對的是什麼。

@mingwbx:這一次任天堂最重要的目的已經達到了,任何一個遊戲玩家,甚至非遊戲玩家都知道了這一台switch和labo,知道了任天堂又推出了新玩具。這無疑就是一種最有效擴張市場的宣傳。而且在新科技帶領懷舊的玩法上任天堂一直都是先驅者,只有追求『』玩心『』的人才會繼續探求遊戲的方式。就像微軟在科技上的追求一樣,任天堂也是從『』遊戲『』二字的本質上不斷追求創新。

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@如此甚好:不管是最後成功還是失敗,這種創新概念值得點贊。沒有新點子的業界是無聊的。當年老任要出amiibo多少人看衰,結果人家還是賺得盆滿缽滿

@摩摩摩摩卡:教練,我想糊紙盒...

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@SYRUS:本想結完婚再要孩子的,現在要提前了

本周獵人

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@呱呱叫的呱:為什麼別人玩呂布無雙我玩裸奔血緣?

@Narcissi:第一次見面我貓車時間也不過一分鐘

本周泄露

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@反正你也不會看:四季如春不知道嗎

@渥福潤:荒野大跳票:救贖2

@your smile:荒野跳票客:救贖2

@手餅:荒野大嫖客:跳票2

本周皇家

@夢戰瘋子不得不說「皇家版」這個名字起的好,哪個皇家吃菜前沒一堆太監給試毒啊!我們諸位公公們通過不斷品嘗:這個咸了,少放鹽,那個淡了,倒點醬油!並反饋給御廚田畑,現在終於成功的做出了成品可以端給皇帝老爺們了!皇上吃了非常滿意,並不斷吩咐「田畑!把下一道菜端上來!!」因此,田畑從此改名「田畑端」

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@Shinyoi:我等不過是庶民,不敢妄議皇家之事。

@花66:一期工程完成的總結性發言

@柯澤林霧:買是會買,畢竟盤還在,鐵盒加季票,這個皇家版肯定會繼續買,就是以後到底要不要第一時間入SE的遊戲就得掂量掂量了。指不定以後出個「超級/究極/完全/年度/α/β/γ」版呢?

本周危機

@花66:當你一天工作以後已經很累,是否還有心思去玩一個遊戲,但又對某個大作惺惺念念,這個時候看看別人直播,不費腦子不費力,確實挺好的,但是當你大概看通關了以後,還有多少動力去買來玩呢

@Sapphire_0125:其實是這樣,有些遊戲直播可以推動銷量,比如馬里奧製造和怪物獵人,但線性單機遊戲真的是影響非常大,所以P5禁止直播我其實是理解的,ATLUS也不容易……

@K桑:說實話,除非是純劇情的類似互動電影的遊戲,看視頻直播和自己玩完全是兩碼事。我覺得真正喜歡遊戲想要去買的玩家就算看過視頻也還是會去買的,也許會選擇只看一小部分視頻,不看全。那些號稱是看了視頻而不去買的人本來對這遊戲就沒多大興趣。在這之中,視頻承擔的位置是把這個遊戲比較全面的展示給玩家,不管是優點還是缺點,便於玩家選擇,我覺得是好事。遊戲製作方應該放的精力是怎麼樣把這個遊戲做到最好,讓還沒購買在猶豫的玩家看到別人的遊玩視頻就忍不住想要去買,而不是在抱怨視頻和直播興起對遊戲的衝擊。

本周熱情

@北方約伊茲之狼:其實在guerrilla的紀錄片里有說過,成為第一方工作室就有了創作自由,但是相對應的也有著沉重的責任。對於sie第一方翹楚的頑皮狗而言想必更是如此。如何在兩者之間取得平衡,拿出能讓自己和別人都滿意的作品,是頑皮狗的必修難題。

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