VR看電影不再只是視覺體驗,還能獲得真實的觸感
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收到電影動漫的影響,大家心目中的虛擬現實是那種完全沉浸在另一個世界,可以與那個世界的一切進行互動。
等等那個世界。。。聽起來很詭異。
但其實,我們現在的VR體驗,都還停留在只能看得見但摸不著,可能已經有一些外接設備在改善。加強互動感,但依然感覺乏力。
當初VR技術開始頻繁的出現在大家視野時,人們驚呼要迎來一個嶄新的時代,似乎曾經只出現在電影動漫里的場景在現實中得以實現。
但是,去年開始另一種聲音壓過了人們的驚呼,媒體們也開始紛紛擴散這樣的言語:VR技術似乎還沒開始多久就要涼了。
至於這句話,不能完全說它是錯的,因為就算是到了今天,VR界除了技術細節上的提升以外沒有其他的驚喜。還是老樣子,人們帶著頭顯感覺上是進入了虛擬世界,但是很快就玩膩了。
因為那個所謂虛擬世界,就是一些數字場景罷了。戴著頭顯,沉浸在虛擬場景,但也僅此而已。一直都沒有出現殺手級的應用,能夠讓體驗者感到顛覆性的樂趣,人們就只是看到了一些場景。
除了應用場景過於單一,還有另一個原因阻礙著VR的進一步升級。VR還未做到真正的讓人沉浸在另一個世界的效果,那些只能眼巴巴的看著卻不能觸碰的東西,確實很無聊。
估計大家已經習慣了露露的套路,往往前面說了那麼多,在這裡肯定有個轉折——好在有很多公司意識到了問題所在,開始研究如何讓人得到觸覺體驗。
比如最近比較引人注目的是Contact CI公司的Maestro手套,這款手套可以模擬出張力、壓力,讓你在虛擬世界裡感覺到你推動了或拿起了虛擬物體。
大家看到那些電線了吧,上端連接著感測器,下端連接著小臂部位的5個電機,虛擬觸感信息手指傳到底部電機延遲僅10毫秒,這是Maestro手套的力反饋系統。
五個手指都裝有信號接收傳輸器,信號延遲約小於5毫秒。
每個手指部分安裝有曲度感測器,彎曲程度和抗組成一定關係,可以利用這一點去獲得彎曲程度。除此之外手指處有8個電機。
這一整套就是一個電子肌腱系統,手套產生的電阻和力反饋,讓體驗者在虛擬世界中感受到真實的觸碰感。
這副手套可以連接HTC Vive頭顯一起使用,使用之前可以用Vive Trackers進行3D定位,並且使用手持校正儀來矯正調試。這是為了達到更加精細的手腕運動和握拳動作。
矯正和定位都做到位後,手套上的感測器可以給你傳達精確的觸感(力反饋)。
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把你的手活調節到最佳狀態後,再開始把玩。。。
當你在VR世界裡看到一個物體時,你就可以觸碰它、甚至拿起來,感覺自己確實和虛擬世界發生了真正的聯動,而不僅僅是看著。
拿起小方塊
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精確的推動物體
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我認為這可以讓VR技術上升到另一個層面,從這個角度出發應用的多樣性和可玩性會大幅增高。
大家都記得最大的成人娛樂網站PornHub在16年推出了VR服務嗎?戴著VR頭顯,聲臨其境的感受著與心愛動作明星在一起的感覺。
但之前只是能欣賞著她們,那現在有了這個技術你就有機會「動手參與」進來,那應該是另一種快感吧。
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停車!回到主題上,雖然手部的靈活性和虛擬物體的3D追蹤問題都解決了,但是畫面還是比較粗糙。但這都不是問題,提升畫面什麼的技術細節最不是問題,令人興奮點是這種一套比較成功的觸感互動技術的出現。
這個手套這次是在今年的CES 2018首次亮相(當然前幾年就一直在研究),但是Contact CI這個公司對製造出消費級VR手套並不感興趣,他們的目的是讓自己的方案融入到下一代虛擬現實技術中。
意思就是讓HTC、Facebook的Oculus等優秀的平台發現這個技術的價值。
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