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任天堂的紙盒:心中住著個小孩,就註定天下無敵

日本有一個小孩,因為太想要switch了,就用紙板自製了一台「switch」來過癮,最終父親心疼兒子,偷偷去買了一台,可想而知,當小孩發現紙盒竟然變成真switch時有多麼開心,那就是一種擁有全世界的感覺吧——有時候,一個玩具就等於一個世界。

如今看來,也算是搶先玩到了紙質版switch哦!

這大概是2017年遊戲圈最暖心的新聞之一,沒想到在2018年初,任天堂竟又為這個世界的「孩子們」帶來了一大堆新「紙盒」,那一刻,筆者也彷彿跟著回到了那段只屬於紙板、彩筆、剪刀和膠水的童年裡。

百變的labo

Labo演示視頻:

當然,要真說Nintendo Labo和去年的「紙質switch事件」有什麼關係,這恐怕有點牽強,其實看到Labo筆者還想到了任天堂更古老的一款玩具「Nintendo Robot」,其作為FC(紅白機or小霸王)的外設於1985年問世,除了二者單詞稍有接近外,主要還是因為Labo和Robot作為主機外設都顯得非常誇張,腦洞極大。

R.O.B

從Robot到Labo,與其說它們是遊戲機外設,感覺實際上更接近於孩子們的玩具,可以說這份對於玩具的執著始終深值於任天堂的基因當中,從最早期的花札,橫井軍平的超級怪手一直到如今風靡全球的Amiibo,莫不如此。

任天堂早期最成功的玩具之一——超級怪手

而就算是在主機領域,相比於索尼、微軟那些科技感、家電感滿滿的主機,任天堂的主機從售價、設計到遊戲,都蘊含著濃濃的玩具屬性,尤其在NDS和Wii徹底走上異質化主機道路後,這種玩具感儼然已經成了其標誌之一,喜歡的玩家大讚其不失童趣,厭惡的玩家則吐槽其為婦孺機。

Wii的玩具屬性是非常濃重的

因此當看到Labo時,筆者一方面為任天堂的創意感到驚嘆,另一方面又感覺十分合情合理,相比於谷歌突然甩出來一個紙板做的VR眼鏡所產生的強烈違和感,任天堂的畫風倒是顯得很統一,沒錯,搞這些看著很便宜很粗糙、稀奇古怪的玩具,正是任天堂最擅長的~

谷歌偶爾來這麼一下,畫風就會感覺有點奇怪……

任天堂玩紙板就感覺畫風統一多了

「如果沒有任天堂,主機世界該多無聊啊!」筆者時常跟同事們這樣說,想想PS和Xbox一代代的進化之路,幾乎閉著眼睛就能猜到PS 5與「Xbox Two」大概是個什麼樣子,唯獨任天堂,無關勝負,你永遠也猜不透它將為世界帶來一台什麼樣的主機。

PS4和Xbox One正圍繞性能進行著瘋狂的軍備競賽,4K/60幀眼看就要成標配了,下一步恐怕要向著8K/120幀邁進了吧,說實話,就筆者而言這種進化正變得越來越缺乏吸引力。

反觀任天堂,從2004年的NDS開始徹底放飛了自我,性能上總要大幅弱於對手,但在設計上卻一直十分大膽,相比於NDS雙屏和觸屏的顛覆性設計,保守的PSP反倒更像GBA的性能升級版,這種突破精神順勢延續到了主機領域,Wii幾乎拋棄了任天堂自己一手確立的手柄操作標準,轉而主攻體感遊戲,成功打開了新世界的大門,取得了前所未有的成功,而索尼、微軟這次只能老老實實的當跟風者,前者緊急推出了近乎抄襲的PS Move,後者則可算更有野心,推出了別具創新的Kinect。

任天堂放飛自我的開始

創新總是伴隨著更高的風險,在3DS成功後,異質化的道路在Wii U時代遭遇了巨大的失敗,人們開始質疑任天堂的選擇,也許它的「邪路」已經走到頭了,是時候回頭做一台正經的主機了。

一次慘痛的失敗

但任天堂最終還是選擇說「不」,並用一台更為腦洞大開的主機switch堵住了所有人的嘴,莊嚴的宣布——除了無腦堆砌性能之外,遊戲主機還有很多創意空間可以挖掘,哪怕已經十分特別的switch,我們還可以用幾張硬紙板就讓它變得更有趣,哈哈,沒想到吧!驚不驚喜,意不意外?

來吧,一起玩紙板吧!

「我已經忘了自己童年想要的玩具是什麼了,但任天堂還記得。」正如某位網友說的,Labo真是個新鮮玩意嗎?其實也不算啊,誰小時候沒有玩過個剪紙模型呢?但為什麼所有人都跟著興奮,跟著瘋狂了呢?——沒辦法,誰還不是個寶寶呢!

流行就是一種循環,遊戲也是如此,它即可以是用最雄厚的資金、技術搭建起的媲美好萊塢大片的3A級巨制,也可以僅僅是一種簡單純粹的互動,比如蹦蹦跳跳的拯救公主。

快樂有時很簡單

記得在談及《塞爾達傳說:荒野之息》時,宮本茂表達最多的就是「想把童年在山林里自在探險的感覺帶給玩家。」而每一位玩過《荒野之息》的玩家都會意識到這種願望對本作的體驗有著十分重大的意義;另外製作人青沼英二選擇先做一個像素版的《荒野之息》來驗證好不好玩,實際上也是一種化繁為簡,回歸本源的做法,這種將最新技術同傳統玩法進行有機結合的努力,在《荒野之息》中取得了極佳的效果。

某種程度上說,Labo也是這一思路的延續,將傳統的摺紙遊戲和最新的遊戲硬體switch相結合,給了玩家以即有情懷,又不失創意的感覺。

可以,這很中二

用屏幕操控手柄,你見過嗎?

《12switch》到底如何?偶爾玩玩還行,但耐玩度實在有限,即便作為派對遊戲,因為本身深度問題,也僅僅是暖場的存在,難以成為娛樂的主角,新鮮勁過後,很快就會被打入冷宮,相比於其60美元的高售價,筆者感覺是有些不值的。

如今筆者對Labo不得不抱有類似的擔憂,同樣是小遊戲為主,同樣是3A級的售價,同樣是創意先行,毫無疑問,在最初上手的時候,Labo的體驗一定會很新鮮、很有趣,但這種樂趣究竟能持續多久?這是個十分關鍵的問題,如果真的只是「十分鐘熱度」,那麼隨之而來的巨大失落感可能會將一切美好摧毀。

耐不耐玩不好說,至少它很貴

以及關於紙板的耐用性,後續軟體的可拓展性,實際體驗的性價比等,目前都還是個迷,只能等待遊戲正式上市再見分曉了,但不論如何,現在筆者都要為任天堂的腦洞而大聲的喝彩!能在有生之年看到更多有趣的東西,實在是太好了!

我們都是硬盒玩家!


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