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為什麼遊戲審查那麼嚴,而我們還能在steam上愉快的玩耍?

前兩年,大概是2016年初的時候,工信部頒布過一個《網路出版服務管理規定》,大致意思就是要對遊戲進行非常嚴格的審查,這個規定一出來,大家紛紛哀呼steam藥丸,PSN藥丸,微軟藥丸~然而今天我們還是一樣在steam上愉快的玩著各種工信部認為的「不和諧」遊戲~今天就講下為什麼。

微博上無論是個人還是媒體都是一副steam藥丸的論調

首先我們可以先看一下這個規定(http://www.gapp.gov.cn/govpublic/84/1067.shtml)

這裡很需要注意的是第二條~在中華人民共和國境內從事網路出版服務,適用本規定。看明白了吧~這條規定針對的是在國內正式註冊備案的單位和機構而制定的。而steam,PSN,Xbox Live都在這範圍之外~

那麼像題主所說的,為什麼PS4,Xbox在國內賣遊戲需要審核呢?因為這兩家都是跟上海東方明珠公司合資的合資企業,也加上我們的PSN國服,和Xbox Live國服,正是所謂的在國內正式註冊並備案的單位,是在這條規定之內的。

而我們一般使用的港服PSN,或美服,日服,包括xbox live和steam,他們屬於什麼性質呢?

服務貿易具體承諾的減讓表:http://www.people.com.cn/digest/rswj/bp9.pdf

這面這段東西是跟WTO相關的文件,翻譯成人話意思就是:境外出版服務,不管是影音,還是遊戲,只要不干涉我們審查別人,那我們工信部也不會干擾你。而PSN,live,steam就是屬於境外出版服務

所以,steam屬於國外網站,儘管他提供中文服務,儘管他出售中文遊戲,儘管他支持支付寶,銀聯,但他還是境外網站。境外網站就是國外網站,我們工信部的手再長,也是管不到外國的企業人家賣什麼東西的,而根據WTO的規定,我們是不能干涉國內人民在境外網站消費購物的。

簡單的說,我們在steam上購買遊戲的 行為,和我們在日本亞馬遜上海淘的行為沒什麼區別~非國服的PSN和Live同理。

那麼工信部的這個《網路出版服務管理規定》主要針對是誰呢?國內的網遊或手游的發行商或代理商,比如盛大引進《勇者斗惡龍10》,騰訊的《絕地求生》,B站的《FGO》啥的~

另外補充一下,網上有人說2017年中國在WTO的保護期已經結束,到時steam就不會再受WTO條約保護,工信部也將有權利封禁steam~這個說法,也是錯誤的哦。中國在2001年加入WTO時,的確存在15年的保護期,然而保護期在2016年就結束了。

「15年保護期」的真正含義:中國能否在2016年自動成為市場經濟國家

這是啥意思呢?就是說如果是市場經濟國家,那麼「基準價格」由商品在出口國國內市場的價格決定;若是非市場經濟國家,則使用「替代國價格」方法(也稱第三國價格方法)。其實就是在進出口商品時的一個定價權而已,跟steam也壓根沒關係~

我是AKA君,一個面臨油膩危機的單機遊戲玩家,覺得有用的話不妨加個關注吧~


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