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玩遊戲越來越沒耐心 是我們變了還是遊戲變了

每次看到Steam有折扣都會順手買幾個自己喜歡的遊戲,但是隨著時間的推移,庫存裡面的遊戲越來越多,而自己真正打開玩兒的遊戲卻越來越少,甚至很多遊戲別說玩兒了,就連下載都沒下過,遊戲做的越來越好,種類越來越多,可是我們玩遊戲的耐心卻越來越差,究竟是我們變了?還是遊戲變了?

記得小時候一放暑假,抱著紅白機坐在電視前,恨不得希望這樣度過整個暑假,而那時候可玩的遊戲其實總共就那麼幾款,但是依舊每天玩的不亦樂乎,從來沒感到過「不耐煩、無聊、沒勁」,如果說現在有的遊戲「很肝」的話,那麼你也許沒體會過小時候玩GameBoy時,為了選出一隻極品屬性的小精靈,而抓了上百隻相同的,為的就是能夠挑選出一隻屬性最好的,為此可以成宿成宿的不睡覺,在被窩裡偷著玩。

而現在玩遊戲真的沒有那麼上癮了,雖然可選擇的遊戲數量遠遠超過小時候,而且無論質量還是畫質都是那個年代無法比擬的,而我們玩遊戲越來越沒耐心,究竟是我們變了還是遊戲變了?

小時候能紅白機上玩的遊戲並不是很多,那些300合一500合一的遊戲卡帶,要麼都是重複的遊戲,要麼就是賣的特別特別貴,以當時的零花錢來說,根本買不起,所以能在小夥伴中普及度比較高的遊戲,總共就那麼幾款:《坦克大戰》、《超級瑪麗》、《魂斗羅》、《冒險島》、《俄羅斯方塊》等。

由於小時候大家玩遊戲的技術水平都比較一般,所以整個暑假期間,基本上每款遊戲都處於一直打前幾關的狀態,真正能通關的小夥伴少之又少,尤其是《冒險島》這種遊戲,基本上小時候是沒聽說過誰能通關的。

本來遊戲就少,再加上技術不佳只能打前幾關,在這樣的情況下,還能「踏踏實實」的坐在電視前玩一暑假,不得不說當時遊戲對於我們的吸引力實在是太大了。

而在有了電腦後,當時拿模擬器玩兒《合金彈頭3》,跟同學約定的是一人一條命,死了就換人,而為了能多玩一會,在一個學期的苦練之後,基本上運氣好的情況下都能做到一命通關了。而現在想把一款遊戲練到這個水平,估計絕大多數玩家聽了後都會直搖頭。

初中時接觸《仙劍奇俠傳一》,記得第一次走將軍冢走了好幾個下午都沒走出迷宮,而在把這款遊戲玩了四十多遍後,基本上將軍冢都快能閉著眼睛就能走出了。而現在又有幾款遊戲能做到玩這麼多遍呢?

筆者作為一名《仙劍》的腦殘粉,每款作品都是比如的,後來的《古劍奇譚》也都收入囊中,但是在《仙四》之後,雖然每款都買,但別說玩四十多遍了,能踏踏實實的打通關一遍都少,要想當初為了把各種結局全都打出來一遍,筆者可是廢寢忘食的打了一個暑假才完成的。

而現在呢?上班了後確實有足夠的資金去買自己喜歡的遊戲了,但是玩遊戲的時間越來越少,而真正能夠打通關的遊戲基本上沒幾款了,也就《GTAV》能夠達到1200多個小時的遊戲時長,能達到2000小時以上的遊戲只有《英雄聯盟》這一款,就連現在最火的《絕地求生:大逃殺》筆者的遊戲時長也只有僅僅300小時而已。

並且這兩款遊戲的時長中,絕大多數時間是上學時打的,的確,上學時確實有更多的時間玩遊戲,上班後能每天晚上玩倆小時的時候都少了。

剛畢業那會,筆者Steam裡面只有不到10款遊戲,但是每款遊戲的時長都能超過300小時,都是大學和讀研時打出來的,而工作後,能打夠上百小時的遊戲,貌似只剩下《絕地求生:大逃殺》和《塞爾達傳說:荒野之息》了。

明明遊戲有著質的飛躍,但是卻有種「完全玩不進去」的感覺。究竟為什麼會變成這樣呢?

其實最主要的還是小時候大家的娛樂活動都不多,除了一些基礎的戶外活動外,基本上也沒什麼其他可玩的了,而現在則不一樣,除了我在電腦前打遊戲外,有太多可以做的事情,例如直播等新娛樂的興起,讓玩家們有了更多的選擇。

在一個就是時間,畢竟上學時除了高三和初三這種時期比較忙外,其他時候的時間還是很富裕的,尤其兩個超長的假期:寒假和暑假,所以有更多的時間去打遊戲,而上班後,難得有個周末,不睡個懶覺都對不起它。

最後一個非常重要的點就是,我們再也找不到能像曾經宿舍室友那樣的開黑夥伴,畢竟打遊戲還是人多了才好玩,自己一個人默默地打遊戲,尤其是競技類遊戲,總感覺缺少了些什麼。

所以並不是遊戲不如以前好玩了,而是我們真的變了。


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