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十萬個為什麼:為什麼主角很容易失憶?

Aloha,各位小夥伴老司機~!又到了本期「十萬個為什麼」欄目時間了!在本期節目當中,企鵝娘依然會提出一些有關ACG的問題,給予腦洞大開的解答!如果節目結束後大家還有什麼希望探討的話題,也請毫不猶豫地在本期的討論區里提出,企鵝娘有可能會在今後的欄目中給予解答喲~

Q818. 為什麼主角很容易失憶?

疑問源頭:各種動輒失憶的動漫主角

難解指數:★★★★

事件分析:在二次元中,我們時常能遇上一些三次元很難見到的場面,例如——失憶。這種在三次元中其實不太容易見到的稀罕事件在二次元中貌似稀鬆平常,基本上在各種類型的作品中都經常能夠見到,而且這其中不乏金木研啦艾倫啦魯魯修啦這樣的知名人士。而且這些主角一旦失憶往往就失得非常徹底,基本上會把自己以前的設定交往圈朋友神馬的全都忘乾淨,甚至連人格都會有翻天覆地的改變,仔細想想還蠻不可思議的。雖然失憶的原因千千萬萬,但效果大都十分類似,在作品中往往也能起到對劇情的巨大推動作用。嗯,一兩部作品也就罷了,為什麼失憶在那麼多的作品中能夠頻繁出現,而且身為主角鮮有不中招的呢?

推測答案:其實仔細想想,二次元中的失憶也還是分為幾種不同類型的。有類似銀時那種騎小綿羊撞到頭導致失去了幾乎全部記憶(包括對自己能力的認知),從而人格都彷彿有所轉變,於是被身邊其他人各種耍著玩的情況;也有類似《Angel Beats!》里音無那樣只是失去了部分記憶,但對於自我的認知還存在,從而以一個「全新」的身份捲入新事件中的例子;亦有魯魯修這樣被動地被人修改了記憶,從而對自我產生了一個「虛假的、他人設置」的認知,並以這一自我認知展開類似「楚門的世界」人生的例子。不過儘管彼此的情況不盡相同,但有一點可以肯定的就是,絕大多數二次元作品的主角都在不同情況下嘗試過失憶這一體驗。但如果對醫學稍有常識我們就會知道,失憶主要是由腦部受創引起的,一般源於大腦的某個部分受到了外界衝擊又或是發生了病變,其實並非很容易達成的。那麼究竟是什麼原因導致了這種其實在三次元不太常見的「病症」到了二次元中成為了主角群體高發症呢?企鵝娘覺得,這可能和二次元角色們的大腦構造有關!

別誤會,企鵝娘的意思不是說角色們腦子不好使甚至腦殘什麼的,而是希望大家注意到一點——既然失憶通常來自於外界對腦部的衝擊,那麼腦部的強韌程度自然決定了一個人或者說一名角色失憶的容易程度。換句話說,如果一個人的腦部構成比較孱弱,受到衝擊後的影響比較明顯,他就很容易遭遇失憶。那麼讓我們來看看二次元主角們的腦袋構造有什麼特點:特點就是,他們的腦部都很平面!畢竟無論是漫畫還是動畫又或是輕小說插畫,角色們嚴格來說都不是立體而是平面的,也就是說他們的身體往往只具備寬度而不具備厚度,而這也是二次元的通行特色。在這種特色的「眷顧」之下,角色們自然只能擁有一種比較「平」的腦部構成。

那麼這種平面的腦部構成會帶來神馬問題呢?問題很大。要知道,人的大腦之所以能夠應對各種衝擊,主要原因在於其複雜的構造提供了一種類似緩衝帶的效果,從頭蓋骨到顱內,都能在一定程度上抵禦外界來的衝擊,這也是為什麼現實中人們比較難遇到失憶的情況,因為一旦腦部遭到衝擊,比較輕的衝擊往往都會被結構防禦機制給抵消掉,而真要是衝擊過於強烈抵消不掉了可能就有性命之憂,所以比較難達到「剛剛好可以失憶」的這一中間程度。但二次元世界則不同,由於角色的腦部構成是平面的,所以抵禦衝擊的能力其實很弱,如果是從側面來的倒還好說,要是衝擊來自於前、後方,對於平面大腦來說基本上是沒有緩衝空間的。同時身為主角,由於有主角光環的存在又不容易輕易掛掉,所以二次元的主角就特別容易「抵達」失憶這一區間,稍不留神就會失憶啦!

Q819. 為什麼RPG里總是一堆我方角色群毆BOSS?

疑問源頭:各種主角方群毆BOSS的RPG

難解指數:★★★

事件分析:在當前遊戲界,RPG無疑仍舊是非常重要的品類,從早年的《勇者斗惡龍》《最終幻想》到現如今豐富多彩的各種手游,我們似乎已經早就習慣了操作3~4個角色在大地圖上奔跑、遇敵,然後交戰這一過程了。不過不知大家注意到了沒有,在絕大多數RPG中,BOSS級的敵人往往會單槍匹馬和主角交戰,但這時候卻很少見主角方拿出騎士精神與其單挑,而是有多少人就上多少人,四五個隊友群毆BOSS一個是常有的事兒。以前打遊戲的時候還不覺得,現在想想其實有點不對勁,人BOSS都不帶小兵不帶幫手和我們剛正面了,為什麼我方卻能毫不在意地一群人一起上,完全不講究「Fair Play」精神呢?

推測答案:我方角色群毆BOSS這一特點算是在RPG界由來已久,從早年的《仙劍奇俠傳》李逍遙帶著幾個妹子群毆拜月教主到《魔獸世界》里一個大隊的腳男集體RAID副本里的BOSS,我們不難發現貌似RPG里的BOSS都還挺厚道的,哪怕是那種統領一方軍隊的大魔王,看到主角方到自己王座之前了也會大大方方地驅散(?)身邊護衛,單槍匹馬過來和主角硬懟,然後就被懟死了……想想也是挺奇怪的,因為很多時候主角方好幾個人打BOSS一個也不過是險勝而已,如果BOSS不是單人作戰而是叫上一群小弟的話,那豈不是就能扭轉戰局反敗為勝了?所以這些耿直的BOSS到底是出於什麼目的非要單人上陣呢?企鵝娘認為,這很可能和BOSS想要保護手下有生力量的心態有關!

為什麼這麼說呢?我們平時看作品打遊戲一般都是站在主角視角去思考問題,所以比較難揣度反派的心情。一般來說一路刷副本推小兵來到BOSS跟前的時候,我們考慮的往往是這個BOSS有多強大,會不會很難打導致功虧一簣就此團滅,殊不知其實從BOSS的角度來說,真正可怕的反倒是主角一方。因為大多數BOSS都勢力強大,擁有為數眾多的軍隊和手下,可即便如此,還是讓主角方几乎無損地打到了自己眼前——雖然從主角方的角度考慮並不能判斷接下來那場BOSS戰的結果,但對於BOSS來說,主角來到自己跟前就意味著其實自己的勢力已經完全敗北,面對主角光環,他其實是毫無勝算的!

既然如此,BOSS自然要考慮考慮。反正都是輸,是拉上自己的小弟一起輸,拼個全軍覆沒呢,還是單獨犧牲自己一個(因為基於RPG的邏輯,主角方無論如何是不會放過BOSS的,否則故事無法完結),保住剩下的有生力量,以求來日東山再起呢?很顯然大多數BOSS都會選擇後者,畢竟BOSS都是有長遠眼光的人,犯不著在一次戰鬥中賠上全部力量。也正因為如此,面對基本上必輸無疑的最終決戰,BOSS通常只會單人上陣,好讓其他手下得以逃脫!

好的,那麼今天的《十萬個為什麼?》到此就結束了,一如既往的,各位讀者們有任何搞不懂的二次元疑難問題均可以提出來,企鵝娘會很負責任地大開腦洞為您解答,並編入下一期的《十萬個為什麼?》之中!還等什麼?趕緊來挑戰無所不知的企鵝娘吧!

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十萬個為什麼


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