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新英雄裴擒虎的初體驗,他是一位雙修雙形態的高難度戰士!

前兩天,體驗服悄悄咪咪的上線了兩名新英雄,一名是弈星,另一名則是裴擒虎。

由於弈星技能出現非常多的BUG,所以上線沒多久又下架了,估計離新英雄正式上線,還有很長的一段時間。

因此,·今天我們就不討論弈星了,來聊聊裴擒虎這個新英雄。

新英雄裴擒虎的初體驗,他是一位雙修雙形態的高難度戰士!

裴擒虎是一位雙修雙形態的戰士刺客,雙修的意思,就是指他的攻擊傷害里,即有法術傷害,又夾雜有物理傷害。

而雙形態的意思,有點像張飛花木蘭,可以變身或者換攻擊模式。

新英雄裴擒虎的初體驗,他是一位雙修雙形態的高難度戰士!

(裴擒虎的出場畫面還是帥的)

這兩天,小P也在體驗服里玩了好幾把裴擒虎,發現這個英雄的可玩性還是挺高的,正好今天給大家說說我對這名新英雄的看法。

估計很多童鞋也沒有看過這名英雄的技能介紹,我先從技能上給大家說明吧(看過的童鞋,可以直接跳到看法總結那裡)。

裴擒虎有兩種形態,這裡我會先講人形態的技能解析。

新英雄裴擒虎的初體驗,他是一位雙修雙形態的高難度戰士!

官方給的技能說明有點複雜,我這裡會稍微簡化一下。

①念氣波(被動)

在人形態下,裴擒虎的普攻將變成遠程攻擊,攻擊目標時將附帶額外法術傷害,額外法術傷害可以在3秒內進行疊加,至多3次。

普攻每次命中恢復5點能量。

②元氣功

人形態下,朝指定方向發出氣功,對一條路徑上的敵人造成法術傷害和目標當前生命值百分比的額外傷害。

同時減少目標50%移動速度,持續1.5秒。

③環繞念氣

施展念氣環繞自身,施法瞬間對附近敵人造成法術傷害,形成護盾包裹自身,護盾可吸收傷害。

護盾存在期間持續對附近敵人造成法術傷害並提升裴擒虎50%攻擊速度。

④返璞歸真

裴擒虎切換到虎形態,1秒內增加30%移動速度並強化下兩次攻擊,第一擊扑向指定目標,造成物理傷害和1秒90%減速。

第二擊對面前的敵人造成法術傷害。

以下是虎形態的技能解析。

①虎之力(被動)

裴擒虎在虎形態下自身的屬性得到強化,增加攻擊力和物抗法抗。

②致命撕咬

對一名敵人發起撕咬造成物理傷害,目標每損失1%生命值將造成額外1%的傷害。

如果該次攻擊直接擊敗敵人,會恢復20點能量。

③猛虎下山

裴擒虎朝指定方向跳躍(可穿牆),對沿途的敵人造成物理傷害。

如果在跳躍過程中觸碰了牆面,可以再次進行一次折返跳躍,並對觸碰的敵人造成物理傷害,如果折返跳的過程中至少命中了一名敵人,恢復20點能量並縮短該技能50%的冷卻時間。

④返璞歸真

裴擒虎切換到人形態 ,增加移動速度並強化下一次普攻發出強力元氣彈,對目標以及其身後的扇形區域敵人造成法術傷害。

看法

①裴擒虎人形態的被動,其實就是把他的攻擊方式變為遠程攻擊,在附帶一點法術傷害,而虎形態的被動,則是近戰攻擊,同時加強裴擒虎的「三圍」(攻擊力,物抗,法抗)

這樣切換攻擊方式,讓裴擒虎又更的可玩性,遠程攻擊可以點塔消耗,近戰可以硬剛。

②人形態的一技能,有點像露娜的一技能,只不過能減速且傷害更高,虎形態的一技能,就簡單多了,直接撕咬前方的敵人,造成比普攻更強大的傷害。

值得一提的是,兩個技能都跟目標的百分比生命值有關,也就是說,面對殘血收割環境,裴擒虎的傷害將會更恐怖(和達摩的大招相似)。

③兩種形態的二技能大有不一樣,人形態等於直接加個火甲護盾,虎形態則是向前跳躍的位移技能。

值得一提的是,虎形態的二技能,能利用地形跳的更遠,這點非常有意思,利用這點能加強自身的追殺能力和逃命能力,而且還減50%CD,用來持續消耗也很不錯。

④大招就是變換形態,跟花木蘭變重劍輕劍同樣道理,每次切換形態的瞬間,都會最大化的增強下次普攻傷害。

值得一提的是,這個技能在一級的時候就能自動習會,每次學習大招,都會減少人形態變為虎形態的CD時間,和增強變化傷害。

總結

在體驗服,小P用裴擒虎打過野區和打過上單。

裴擒虎打野清野速度還算不錯,畢竟可以切換兩種形態,而且他的爆發傷害也不錯,百分比一技能,在前期的輸出還是很可觀的。

但他的支援能力和抓人能力就有點薄弱了,沒有控制技能,讓他留不住人,必須隊友有控制先手才能Gank成功。

而且能量消耗比較大,打完一套沒秒掉就很難再補上輸出了。

同時,他也沒有靈活的位移技能,虎形態的二技能跳躍,抓人的時候有點雞肋,在前期很難做到二段跳,除非在野區,不然線上哪有這麼多牆給你攀岩。

感覺他的打野能力比不上達摩趙雲雅典娜,這種身法靈活且有硬控制的老牌打野。

試過上單位置之後,我覺得裴擒虎更適合打邊路,因為他的人形態是遠程攻擊,能很好的消耗敵人,而虎形態則能單挑硬剛,跟花木蘭差不多,可攻可守。

(裴擒虎的一級遠程壓制能力真的強,由於是雙修的攻擊方式,打兩下再接虎形態的撕咬,可以耗很多血)

而且在邊路,靠近牆邊,這樣能盡量發揮其虎形態的二技能攀岩跳躍,我試過走上單路,靠著牆連續跳,硬生生的把敵方射手抓死。

新英雄裴擒虎的初體驗,他是一位雙修雙形態的高難度戰士!

(正常情況下,虎形態的二技能是8秒CD,但只要你攀岩跳躍到敵人身上,就能減一半CD,也就是4秒CD,再加上一點減CD裝備,追殺能力真的強)

當然,走野區還是走上單,也要看正式服的上線情況而定,其實裴擒虎在野區也行,但需要一點發育時間,後期的裴擒虎,有了一定的裝備之後,傷害非常高。

綜上所述,我對裴擒虎這位新英雄還是挺滿意的,雙形態給予了很多玩法,在體驗服最基本的連招,還是人形態一技能先減速,再變為虎形態收割,但我覺得其該有的連招肯定不止這樣。

或許能像花木蘭那樣,有什麼沉默殺的招牌連招也不一定,這些也要看正式服上線時的數據來定。

順便說一下,裴擒虎的模型有點獃滯,會影響手感,希望能重點優化一下。

新英雄裴擒虎的初體驗,他是一位雙修雙形態的高難度戰士!

(起碼虎形態不要這麼像野怪...)

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