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PC版《伊蘇8》又延期 日本一接手這事想想還挺讓人擔心的

日本一美國(NIS America)日前宣布PC版的《伊蘇8》因為在測試過程中發現了幀數變低還有內存泄露等問題不得不再次延期。

不久前任天堂mini直面會上發表的Switch版《伊蘇8》也是由日本一進行移植並發行的。仔細梳理一下日本一接手《伊蘇8》這件事,不得不說還真令人挺擔心的……

《伊蘇8》最早在2016年於PSV平台推出,後在2017年登陸PS4平台,這兩個平台的日版都是由Falcom自己製作並發行的。

但Falcom畢竟是小公司,海外版本以及索尼平台以外版本的製作都需要藉助別人的幫忙才行,其中繁體中文版就是由SIEJA製作並發行的。

而歐美英文版和PC版則交給了日本一美國分公司。結果於2017年9月推出的PS4/PSV英語版《伊蘇8》被玩家們發現翻譯水平非常拙劣,一片謾罵之聲,最後搞得日本一官方出面道歉並承諾會重新找人翻譯,今後推出升級補丁解決。

包括這個翻譯事件,還有他們在移植過程中出現的各種BUG和性能問題,PC(Steam)版在2017年9月,10月連續兩次宣布延期。焦頭爛額的日本一甚至還跑去找對《閃之軌跡》PC版進行優化的MOD開發者尋求幫助。這裡面主要是他們低估了一款遊戲從一個平台移植到另一個平台的難度。

就在數天前,日本一信誓旦旦地說遊戲將會在1月30日發售。可如今……第三次延期了,而且沒有時限。不過好消息是PS4/PSV版的英語重新翻譯補丁終於做好了,將會在1月30日順利推出。

也虧得做到這地步Falcom還能忍,並且還把Switch版的移植繼續交給日本一來搞。希望他們能吸取教訓,在Switch版上不要再犯相同的錯誤吧……

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