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為什麼設計師都鍾愛iPad?一起來聽聽他們怎麼說的

在iPad發布之初,它是作為消費內容的工具而存在,大多數人將它作為一個大屏版iPhone閱讀原版雜誌或文獻,另外在遊戲方面,更大屏幕也有更好的體驗。

隨著時間推移,iPad產品線也在不斷發展,蘋果做出了iPad mini這類小屏幕產品細分市場,以及iPad Pro來面對專業用戶——相比之下,後者的轉變更具革命性:它在產品屬性上,將iPad從消費內容變成了輕度生產力工具。配上Apple Pencil,給創意人士帶來了一樣有力工具。

iPad在設計行業的應用可以說是非常廣泛的,比如建築、繪畫和產品設計。為什麼這些開發者更偏愛iPad版本呢?本周新浪數碼直面幾位開發者,通過他們來了解iPad Pro有何不一樣。

「iPad的完全不需要操作指南,而且響應非常的快,可以做到即時預覽。觸控直接通過手指調整位置十分便捷。」——Affinity開發者

Affinity修圖

首先,大部分開發者都認為iPad是一個十分便捷的設備,你不需要蹲在電腦前盯著屏幕或者用著繁瑣的鍵盤,而是可以隨地拿著它編輯文檔,Affinity的開發者還分享到其實他們也有開發mac版本的應用,但是它還需要用一隻手按著shift鍵,而iPad通過multi-touch手勢就可以完全做到無限放大和平移等操作。而對於建築師來說,他們喜歡直觀的和客戶零距離交流,而iPad和其他設備相比就更適合與人一起分享,設計成果能不能通過可以直接在一張桌子上就決定好。

「蘋果所提供的開發平台是非常實用,利用好的情況下我們會不斷給用戶帶來更好的使用感受。」——Procreate開發者

Procreate使用Metal顯色效果

蘋果平台提供的科技對於開發者來說是非常實用的,比如我們眾所周知的procreate應用使用的就是Metal科技,可以支持p3廣色域再加上iPad自身的顯色效果就很不錯,所以使用過程中開發者和用戶都會有很好的體驗。

「iPad版本大部分用途是給產品做設計,還有建築行業、珠寶業和玩具生產等。在工程設計上,iPad可以隨意滑動和調整角度,畫弧面後拉一下就可以做出一個切面,還能在上面扣一個洞。」——Shapr3d開發者

Shapr3d設計效果

iOS11帶來最受爭議之一的功能是分屏操作,這的確給開發者帶來了許多便利。因為它可以同時使用多種應用,並且在其之間隨意拖放照片及文檔,設計師們可以一邊規劃處平面設計,一邊調出一份電子表格,設計中的數據都可以直接拖拽到表格中,這樣就可以同時給客戶看設計圖並且計算成本和預算了,就是說一件事可以同時分給不同的部門去做,省去了許多時間。畫家們也可以直接把照片庫里的相片直接拉到應用中進行修改編輯,不需要拷貝粘貼這樣的繁瑣步驟。

還有目前非常火的ARKit技術,不僅可以應用在Pokémon Go這樣的遊戲里,建築設計應用也同樣可以使用。Morpholio就利用蘋果iOS11的AR攝像頭拍出來的照片百分之百還原了真實場景,就比如拍一張廚房櫃檯的照片就可以直接在上面畫出你想放置的洗手池。

Morpholio使用iPad後置攝像頭拍照

「蘋果的長處就是了解藝術家的思維方式和創意需求,用Apple Pencil就像在紙上畫畫,是一個可以盡情發揮想像力的工具。」——Morpholio開發者

蘋果公司自己同時做硬體和軟體,所以融合度相對來說很高,像是剛剛說到的攝像頭與應用的融合,還有一個很重要的就是Apple Pencil和iPad的融合。這隻電容筆對所有的設計師來說都是如虎添翼的一個好工具,因為iPad觸控有一個反應層,Apple Pencil還有一個反應層,兩者在一起的刷新率得到了很好的調節,不會給設計師帶來視覺上的延遲,一切都十分流暢。責編:仲平糾錯


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